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[S/W] DLSS 2.0 비교샷 [26]




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추천 | 조회 16409 | 댓글수 26
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댓글 | 26
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 댓글


(IP보기클릭)175.204.***.***

BEST
다렉이나 불칸에 내장될거 아님 사장 되겠죠 뭐
20.04.04 18:33

(IP보기클릭)210.117.***.***

BEST
진짜 개쩔긴하는데 적용되는 게임 드물겠죠?
20.04.04 18:29

(IP보기클릭)211.217.***.***

BEST
전혀 다른겁니다.
20.04.04 19:33

(IP보기클릭)110.45.***.***

BEST
오우 이제 뭔가 좀 쓸만해졌군요
20.04.04 18:34

(IP보기클릭)211.217.***.***

BEST
2.0은 학습모델이 일반화된 단일모델로 통합돼서 게임별 최적화 필요 없습니다
20.04.04 19:53

(IP보기클릭)210.117.***.***

BEST
진짜 개쩔긴하는데 적용되는 게임 드물겠죠?
20.04.04 18:29

(IP보기클릭)121.174.***.***

lookseedo
현재 컨트롤/맥워리어5에 공식 적용완료 | 20.04.04 18:54 | | |

(IP보기클릭)119.70.***.***

lookseedo
공식 적용게임이 아직 10개 안넘는 걸로 아는데... 아무래도 피직스X 와 같은길을 걷지 않을까 생각됨. | 20.04.04 19:42 | | |

(IP보기클릭)222.112.***.***

lookseedo
사전 정보를 바탕으로 Ai로 처리하는거라서 결국 피직스마냥 적용 게임이 따로 있다는게 함정이고 호환성이야 말 할 것도 없이 들쑥날쑥일테고. | 20.04.11 19:25 | | |

(IP보기클릭)175.204.***.***

BEST
다렉이나 불칸에 내장될거 아님 사장 되겠죠 뭐
20.04.04 18:33

(IP보기클릭)110.45.***.***

BEST
오우 이제 뭔가 좀 쓸만해졌군요
20.04.04 18:34

(IP보기클릭)218.155.***.***

와 스위치같은거에 적용되면 기기스펙 구려도 4k 보는것같이 눈속임 가능하겠네요
20.04.04 18:37

(IP보기클릭)14.33.***.***

루리웹-7056097265
기기자체의 해상도가 낮으면 무용지물입니다... | 20.04.04 18:59 | | |

(IP보기클릭)121.146.***.***

루리웹-7056097265
텐서코어로 작동되는거라 하드웨어 지원안하면 못씁니다 | 20.04.05 01:47 | | |

(IP보기클릭)118.45.***.***

황회장 dlss 1.0 나왔을때도 입털던거 생각해보면 안믿는다!!
20.04.04 18:42

(IP보기클릭)61.79.***.***

DLSS 1.0도 적용게임 드물지 않았나
20.04.04 19:22

(IP보기클릭)182.209.***.***

벨톨
몬헌은 됐음 | 20.04.04 21:00 | | |

(IP보기클릭)211.209.***.***

와 1080p 원본보다 좋아지는 540p dlss 2.0 ㄷㄷ...
20.04.04 19:24

(IP보기클릭)14.54.***.***

뭐야 왜 네이티브보다 좋아보이냐 ㅋㅋ
20.04.04 19:26

(IP보기클릭)112.152.***.***

DLSS 2.0이 VRS와 명칭만 다르지 거의 동일 컨셉인듯 하던데요. 그리고 DX12 Ultimate에서 RTX카드는 VRS 지원됨. 같다고 보면 될것 같아요.
20.04.04 19:32

(IP보기클릭)211.217.***.***

BEST 팔척동자
전혀 다른겁니다. | 20.04.04 19:33 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

Ansel, VRworks, 다음엔 DLSS
20.04.04 19:44

(IP보기클릭)125.129.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
풋사과
하드웨어랑은 상관없어요 게임내부 소프트웨어적 개선이라 | 20.04.04 19:50 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)211.217.***.***

BEST [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-6356253999
2.0은 학습모델이 일반화된 단일모델로 통합돼서 게임별 최적화 필요 없습니다 | 20.04.04 19:53 | | |

(IP보기클릭)115.22.***.***

TopSpoiler
게임별 최적화가 필요없다면 대대적으로 쓰일테고 그냥 입만 턴거면 앞으로도 제한적인 게임에서만 쓸 수 있겠죠. 아직 별다른 소식이 없으니 1년뒤를 기다려보죠 뭐 | 20.04.06 01:04 | | |

(IP보기클릭)121.178.***.***

지금당장은 보편적으로 안쓰인다고해도 계속 발전시키고 이게임저게임에 넣다보면 결국엔 메인트랜드가 되더라구요...
20.04.04 20:03

(IP보기클릭)119.64.***.***

엔비디아가 새로운 안티 기술 개발하는거야, 늘 있어왔던 일인데 DLSS는 제한 사항도 많고 적용이 생각외로 많이 복잡해서 보급이 잘 될지 모르겠습니다 CSAA는 한동안 널리 써서 좋았는데...적용도 딱히 어렵지 않았고
20.04.04 20:29

(IP보기클릭)58.231.***.***

vr을 비롯한 고해상도 디스플레이가 점점 보급될수록 이걸 쓸수밖에 없어요. 거기다 레이트레이싱도 조합하면 지금보다 훨씬 보기 좋아지겠죠. 그런면에서 20시리즈는 가능성을 보여준셈이고 30 혹은 차차세대 정도 되면 트렌드가 꽤 바뀔것같습니다.
20.04.04 20:30

(IP보기클릭)222.108.***.***

텐서가 FP32를 전부 대체하는 게 빠를까 GPGPU가 CPU를 밀어내는 게 더 빠를까...
20.04.05 00:37

(IP보기클릭)222.108.***.***

저 PR만 보면 걍 아예 텐서를 메인으로 굴리고 FP32를 보조로 굴리는 게 차라리 낫지 FP32를 메인 쉐이더로 돌릴 이유가 전혀 없어 보이는디...
20.04.05 00:42

(IP보기클릭)125.137.***.***

많은 게임에 적용된다면 사용자는 좋은 기술이넴..
20.04.05 08:25


1
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