https://twitter.com/MarkYetter/status/1206679624719257602
연휴 전에 적용되는 9.24b의 밸런스 변경 내용입니다. 9.24b 패치가 올해 마지막 패치이며, 다음달부터는 10.1 패치가 진행될 예정입니다.
시스템
톱날 단검 :: 25 공격력 >>> 30 공격력
밤의 끝자락 :: 50 공격력 >>> 55 공격력
장로 드래곤 :: 지속 시간 180초 >>> 150초; 불태우기 피해량 90~270 >>> 75~225
바다의 드래곤 버프 :: 5초당 잃은 체력의 3~12% >>> 2.5~10% 회복
바다의 드래곤 영혼 :: 3초간 180(+추가 공격력의 40%)(+주문력의 25%)(+추가 체력의 10%)의 체력 및 90(+최대 마나의 4%)의 마나를 회복 >>> 4초간 160(+추가 공격력의 36%)(+주문력의 22.5%)(+추가 체력의 9%)의 체력 및 80(+최대 마나의 3.5%)의 마나를 회복
화염의 드래곤 버프 :: 공격력 및 주문력 +5~20% >>> +4~16%
화염의 드래곤 영혼 :: 90 (+추가 공격력의 25%) (+주문력의 15%) (+추가 체력의 3%)의 피해, 재사용 대기시간 3초 >>> 80 (+추가 공격력의 22.5%) (+주문력의 13.5%) (+추가 체력의 2.75%)의 피해, 재사용 대기시간 3초
대지의 드래곤 버프 :: 방어력 및 마법 저항력 +8~32% >>> +6~24%
대지의 드래곤 영혼 :: 보호막량 225 (+추가 공격력의 20%) (+주문력의 15%) (+추가 체력의 15%) >>> 200 (+추가 공격력의 18%) (+주문력의 13.5%) (+추가 체력의 13.5%)
바람의 드래곤 영혼 :: 궁극기를 사용하면 이동 속도가 3초간 40% 증가 >>> 6초간 50% 증가
너프
하이머딩거 :: 로켓당 W 피해량 60~180 >>> 50~170; R+E 피해량 150~350(+75% 주문력) >>> 100~300(+60% 주문력)
샤코 :: E 피해량 70~170(+80% 추가 공격력)(+60% 주문력) >>> 70~170(+70% 추가 공격력)(+55% 주문력); E 마나 소모량 50~70 >>> 65
아펠리오스 :: 만월총 표식 피해 계수 0.4 추가 공격력 >>> 0.3 추가 공격력; 화염포 월광포화(R) 추가 효과 피해 계수 0.4 추가 공격력 >>> 0.25 추가 공격력; 화염포 월광포화(R) 폭발 반경 500 >>> 400
버프
알리스타 :: 레벨당 공격력 3.62 >>> 3.75; 기본 지속 효과 체력 회복 20~139 >>> 25~161
이즈리얼 :: Q 공격력 계수 110% >>> 120%
가렌 :: 챔피언 레벨당 E 피해량 0~6.6 >>> 0~8.2
나르 :: 메가 나르 Q 피해 계수 120% 총 공격력 >>> 140% 총 공격력; 메가 나르 W 공격력 25~105 >>> 25~145
그레이브즈 :: E 재사용 대기시간 18~14초 >>> 16~12초
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AD 암살들 최대 장점이 망해도 롱소드만 가면 결국 다 후반템이 나옴. 350원이라 초반 격차 벌리기도 쉽고 템 꼬일 걱정이 없음. 곡괭이나 BF좀 넣어야함.
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다이애나는 궁하나 믿고 가는데 너프돼면 관짝행일듯
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ap는 라인전 밀리면 코어 나올때까지 완전 현탐 오지는데 ad는 롱소드만 사줘도 강해지는게 느껴져서 나쁘지 않은 상황 같은데
(IP보기클릭)211.185.***.***
ad 암살들은 템 루트가 엄청 유연하잔요 ap들은 거진 마나 허덕이니깐 로아 아니면 양피지 무조건 올려야하는데 이게 힘 발휘 할려면 코어 형태로 완성되야 하지만 저 위에서 언급한거 처럼 톱날 공격력 5나 버프해주는데 롱소에서 톱날 올리는 것만으로도 방관 가지는 ad 암살들이 초반에 너무 쌔요
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AP가 더 쎄지않음?? 다 벤당하던데 | 19.12.17 10:28 | | |
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지금 암살자가 완전 약한시점.. | 19.12.17 10:34 | | |
(IP보기클릭)211.185.***.***
수액수액
ad 암살들은 템 루트가 엄청 유연하잔요 ap들은 거진 마나 허덕이니깐 로아 아니면 양피지 무조건 올려야하는데 이게 힘 발휘 할려면 코어 형태로 완성되야 하지만 저 위에서 언급한거 처럼 톱날 공격력 5나 버프해주는데 롱소에서 톱날 올리는 것만으로도 방관 가지는 ad 암살들이 초반에 너무 쌔요 | 19.12.17 10:36 | | |
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티르샷
ap는 라인전 밀리면 코어 나올때까지 완전 현탐 오지는데 ad는 롱소드만 사줘도 강해지는게 느껴져서 나쁘지 않은 상황 같은데 | 19.12.17 10:49 | | |
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트위치에서 방송하는 전프로들은 거의다 미드 ad챔이 ap보다 더 쌔다고 그러던데 | 19.12.17 12:07 | | |
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수액수액
다이애나는 궁하나 믿고 가는데 너프돼면 관짝행일듯 | 19.12.17 10:39 | | |
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레알 몇판해봤는데 궁말고는 완전 개허접됬더라구요. 이야공 하는것도 봤는데 전체적으로 리워크전보다 너무 약해짐. 하지만 궁이랑 너프하고 나머지를 조금씩 상향하는 식으로하면 더 좋을 것같단 생각이 들긴 합니다. | 19.12.17 10:42 | | |
(IP보기클릭)211.104.***.***
궁만 쎄던데요. 기존 Q-R 콤보로 옛날엔 암살하는 느낌으로 플레이했더니 몇판을 똥을 쌌던지... 이젠 붙어서 계속 때리는 브루저 스타일로 전반적으로 바뀌었습니다. 그 중에 딜이 센건 궁 뿐이었어요;; | 19.12.17 11:30 | | |
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비구름210
W딜도 너프아님? 반토막난거같던데 | 19.12.17 13:07 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
AD 암살들 최대 장점이 망해도 롱소드만 가면 결국 다 후반템이 나옴. 350원이라 초반 격차 벌리기도 쉽고 템 꼬일 걱정이 없음. 곡괭이나 BF좀 넣어야함.
(IP보기클릭)39.7.***.***
이게 정답인거같음. 제드 상대로 꾸역꾸역 오리아나로 버티고 딜을 포기하려면 팔목보호대라도 가야하는데 그러면 딜이 나오는 코어가 너무 늦어지고, 여눈은 라인전 변화가 없고 루덴은 비싸고... 실수로 그림자 큐 두대맞으면 감전에 반피 나가고 ㅡㅡ ad미드는 꼬박꼬박 롱소드만 사오면 차곡차곡 템이 나오는데 ap는 한번 템이 꼬이기 시작하면 아무것도 못하고 박혀있어야되서 로밍허용해야되고... | 19.12.17 14:46 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
물론 제드 등을 상대로 오리아나 말고 다른 ap를 갈 수도 있겠지만 다른 ap챔프도 딱히 상황이 크게 다른거 같지가 않음... | 19.12.17 14:47 | | |
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그때는 도벽이있었고 지금은 없으니까 | 19.12.17 12:24 | | |
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그때 이즈 정글 튀어나오고 나서 너프먹인다고 q 기본데미지 엄청 칼질했어여 지금 계수 올려줘봤자 정글이즈 시절때메 개너프먹은 기본데미지 돌려주지 않는이상 봇에서 올라올 일은 없을듯 | 19.12.17 16:40 | | |
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수치 상승의 버프가 아니라 드래곤 잡고 나오는 추가 옵션들 | 19.12.17 13:03 | | |
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드래곤 효과를 버프하는게 아니라 드래곤 버프를 조정하는거 | 19.12.17 14:50 | | |
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아. 버프라는게 버프 너프할때 그 버프가 아니라 효과를 말하는거였구나 | 19.12.17 14:50 | | |
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