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[정보] 게이밍 PC / 모니터 2019 2분기 두자릿수 성장률 달성하다 [8]
추천 2 조회 3850 댓글수 8
ID | 구분 | 제목 | 게시판 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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(IP보기클릭)14.37.***.***
(IP보기클릭)122.32.***.***
게임은 21:9가 더 편의성이 좋은거 같음 물론 범용성이나 일본 게임은 16:9가 좋긴 하지만 | 19.10.01 21:24 | | |
(IP보기클릭)1.242.***.***
시각적 만족감이면 몰라도 UI도 16:9위치에 박아넣고 하던데 어떤면에서 편의성이 좋은거죠..? | 19.10.02 01:21 | | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
님 하시는게 온라인겜몇개가 다여서그럼 | 19.10.02 05:56 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
님이 스킬창 몇줄씩 도배되는 그런 게임만 하시는게 아닐까요? | 19.10.02 09:52 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
RealVictor\'s
롤에서 옆으로 더 길게 보이는건 그렇다 쳐도 옵치나 기어스에서 몰입감(시각적 만족감)말고 뭔 편의성은 어떤면에서 좋은지요? | 19.10.02 09:54 | | |
(IP보기클릭)112.216.***.***
...... 그와중에 여전히 들먹이는건 온라인겜 21:9가 기존 온라인겜이나 PVP에서는 말한거처럼 미니맵이나 상태창이 멀어진다고 이야기하는 사람도 있고 시야가 넓어져서 유리하단 사람도 있죠. 그치만 UI떙기고 시야또한 확보한다는 선택지가 있고 PVE의 경우엔 성능저하를 제외한 그 어떠한 불호가 없는 영역입니다. 스킬창타령은 무슨..... | 19.10.02 10:05 | | |
(IP보기클릭)175.212.***.***