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얘넨 다 파쿠리쳐놓고 왜 장르에 지들이 이름 붙힘? AOS도 MOBA 장르! 오토체스도 오토 배틀러 장르! ㅇㅈㄹ 하는데 양심이랑 자존심 있긴 한건가
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이새끼들은 베낀 주제에 인터뷰는 더럽게 미사여구 많음 ㅋㅋㅋ 힙스터 새끼들 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋ
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그럼 로그라이크는 왜 로그라이크라고 부름? 로그라이크도 '로그 같은게임'에서 나온건데 실제로 롤 인기끌기 전에 AoS라고 부르던건 우리나라밖에 없었고 외국에선 다 Dota-like라고 불렀음. 근데 라이엇이 롤로 MOBA 입 존나 털어서 바뀐거지.
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ㅋㅋㅋㅋㅋ
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루리웹에서 루리웹이 출처라니..
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얘넨 다 파쿠리쳐놓고 왜 장르에 지들이 이름 붙힘? AOS도 MOBA 장르! 오토체스도 오토 배틀러 장르! ㅇㅈㄹ 하는데 양심이랑 자존심 있긴 한건가
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하지만 AOS나 오토체스나 둘다 게임 이름이기에 얘네 아니어도 이게 대세가 된다면 장르의 이름은 필요 하죠. 장르가 오토체스가 되면 테트리스마냥 라이센스 비용 줘야 할텐데... | 19.06.11 01:02 | | |
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크라이
그럼 로그라이크는 왜 로그라이크라고 부름? 로그라이크도 '로그 같은게임'에서 나온건데 실제로 롤 인기끌기 전에 AoS라고 부르던건 우리나라밖에 없었고 외국에선 다 Dota-like라고 불렀음. 근데 라이엇이 롤로 MOBA 입 존나 털어서 바뀐거지. | 19.06.11 02:03 | | |
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솔직히 인기있는 장르 게임 빠르게 잘 다듬어서 출시하는것도 게임사 능력이고 잘 만들어주면 좋은데 남이 개척한 장르에 자기가 잘나간다고 장르명 붙이고 장르 개척자인마냥 행세하는 꼴은 좀 추한거같음. 마치 크아가 대성공한다음에 우리는 얼음땡에서 모티브를 받아 만들었습니다! 하고 주장하던거 보는 느낌하고 똑같음. | 19.06.11 02:16 | | |
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루리웹에서 루리웹이 출처라니..
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이새끼들은 베낀 주제에 인터뷰는 더럽게 미사여구 많음 ㅋㅋㅋ 힙스터 새끼들 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋ
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밸브는 오토체스 유즈맵 만든 중국회사에게 오토체스 정식으로 사겠다고 했는데 결국 중국회사는 따로 모바일게임 만들고 밸브도 따로 만들기로 합의함 | 19.06.11 00:56 | | |
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오토체스라는 상표권이면 몰라도 게임 방식은 오토체스도 결국 기존에 있던 유즈맵에서 파생된 게임밖에 안되서 저작권을 가지고 있지는 않습니다. | 19.06.11 07:40 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋ
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그거랑 이거랑 뭔 상관 | 19.06.11 00:59 | | |
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애초애 오체도 근본이 배껴나온 겜이라? | 19.06.11 01:00 | | |
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오체 옹호가 아니라 롤 욕하는데 그 얘기가 왜나올까? ㅋㅋ 어디서 오체갤 반응 보고 오심? | 19.06.11 01:32 | | |
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너 그런거 하니? | 19.06.11 01:36 | | |
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라이엇은 근본이 베끼는 놈들이고...그 윗대가리 텐센트는 베끼는걸로 그 자리까지 간 놈들임 | 19.06.11 01:06 | | |
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라이엇이 이럴줄은. 이라기보단 오히려 라이엇다운 행보라고하는편이 맞는거 아닐까요? 거기다 플러스 짱■회사 맞기도 하죠 | 19.06.11 01:10 | | |
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롤자체가 도타짭인 게임인데 무슨 라이엇이 이럴줄은 이란말은 좀 이해하기 어렵네요...ㅋㅋㅋ 거기에 이미 중국회사로 넘어간지 오래라 짱■현지화되었을테니. 뭐 이런 행보는 안봐도 비디오 | 19.06.11 02:39 | | |
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롤과 도타때도 그랬던거지만 배꼈다는 자체만큼 통한다싶으면 냉큼 갖다쓰는 그 타이밍이 너무나 노골적이라.. | 19.06.11 01:13 | | |
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라이엇이 ㅈ같은건 이전 세대에 장르 정립이 끝나는 타이밍에 코어컨셉 다 물어와 놓고, 지들이 만든 새 장르 이름 갖다붙이면서 이전작들이랑 전혀 연관 없다는 듯이 정색하는게 개추한거죠. 밸브는 워낙 유즈맵팀을 데려다가 새로 만드는 경우가 많으니까 이전 회사랑 합의 보는 자리도 가질라고 하는데 라이엇은 그럼 경우도 없는듯. | 19.06.11 04:05 | | |
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염병 ㅋㅋㅋ 지형이랑 게임 특징이 똑같은데 | 19.06.11 01:13 | | |
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아니, 애초에 지형은 저런 육각타일도 아니고 오체 자체도 워3 유즈맵에서 스킨만 도타로 바꿔 씌운거라 그렇게 따지면 뭐라 비판하기가 힘듬. | 19.06.11 01:14 | | |
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당장 아르마 모드였던 배틀로얄모드도 우후죽순으로 데이즈,배그 이렇게 나왔는데 결과적으로 데이즈 원작자 논쟁 터지니까 배그쪽은 아예 원작자 영입했지 않음? 나는 솔직히 여기에서 뭐라고 말하기 힘든게 뭐냐면 애초부터 도타 오토체스 자체가 이미 워3유즈맵 파쿠리였고, 거기서 시스템만 정교화 시킨거임. 그 상황에서뭐라 까기에는 좀.... | 19.06.11 01:17 | | |
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아 네 ㅋㅋ 결국 롤은 아무문제 없는데? 파쿠리겜 파쿠리친게 잘못임? 잘 들었구요 | 19.06.11 01:18 | | |
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롤은 아무 문제 없다는게 아니라, 당장 삼국지 디펜스 부터 시작해서 유즈맵 원작자인 게임이 따로 있어서 그 원작자랑 합의 됐다면 또 모를 이야기라는거임..; | 19.06.11 01:19 | | |
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이게 인디게임 시스템을 뺏겨온거면 님말이 맞는데, 이미 워크 3 유즈맵으로 엄청나게 떠서 나온 게임이라 뭐라하기 힘들다는거임 오체 자체도 거기서 자유로울 수 없고. 단지 지금 라이엇 비판할 수 있는게 도의적으로 한 장르가 뜨니까 그걸 이용한다고 하는데 당장 워3유즈맵이라는 원작이 있는 이상 오토체스도 롤을 비판하기가 애매하다는거임.. | 19.06.11 01:21 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
루리웹-0466514505
제가 잘못기억하는지 모르겠는데, 팀포에서 영감 받은거 맞다고하면서 토르비욘 그거 표절은 인정 안하고 오마쥬로 거의 두루뭉실하게 넘어가서 팀포 레딧에서는 엄청 롤 욕했었는데..제가 당시 팀포 하던 시절이라 잘기억함. 뭐 라이엇의 행보자체가 도의적으로 문제있다고 인식은하는데 이걸 비판하기 애매하다는것뿐임. | 19.06.11 01:22 | | |
(IP보기클릭)125.141.***.***
??? 도의적으로 문제가 있다고 인식하는데 비판하면 안되는 이유가 있나? | 19.06.11 01:23 | | |
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도의적으로 비판하고 싶어도, 오토체스 자체도 저렇게 삼국지 디펜스나..포켓몬 디펜스같은 원작자 협의 없이 도타 스킨 씌워서 팔아먹은 게임이라 태생부터가 다들 꼬여서 비판하기 어렵다는거임.. | 19.06.11 01:24 | | |
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가령 워3 유즈맵 원작자가 오토체스에 합류해서 판을 키웠다면 당연히 라이엇을 비판하는게 맞는데 그게 아니라 애초부터 오토체스 자체도 워3 유즈맵 파쿠리고. 이중에서 제일 성공한게 밸브의 도타에서 스킨 씌운 오토체스임. 그렇게 우후죽순으로 짭퉁 뜨다가 라이엇에서 또 짭이 나와서 뭐라하기 애매하다는거임. 애초부터 오토체스 태생자체도 뺐긴게임이라 이걸 쉴드치자면 오토체스 뺴꼈다..이게 아니라서 비판하기 힘들다는거임 | 19.06.11 01:27 | | |
(IP보기클릭)125.141.***.***
?? 일단 님 말이 옳다고 치고 표절겜 표절하면 그건 표절이 아님? | 19.06.11 01:29 | | |
(IP보기클릭)49.246.***.***
웃기는 소리. 파쿠리 뜬거 대놓고 파쿠리 했다고 비판 못한다는 소리는 어떻게 하면 나오는거여? 그리고 포켓몬이고 자시고 첫번째로 메이저가 된 게임이 중요한거지 그거 원류가 어떻고 따위는 아무도 신경 안씀. 롤도 그렇고 배그도 그렇고 기타등등 다 원조 아님 | 19.06.11 01:31 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
그래서 애매하다는거임.. 워크3유즈맵 출신이고 이게 워크 3유즈맵으로 나온상황에서 포켓몬 디펜스+삼국지 디펜스 디펜스 류는 진짜 엄청 나왔음. 거기에 포켓몬 디펜스는 한국 공방에서도 엄청 유명해서 자주들 했고. 그런 상황에서 원작자가 나와서 주장하지 않는 이상 뭐라고 하기가 애매하다는거. 오토체스도 처음에 나왔을때 욕 안먹은게 뭐냐면 그냥 워3 유즈맵 자체 태생인 게임들이 대다수 그럼. 풍선TD도 모바일로 엄청 나와서 돈 쓸어담았는데 워3 유즈맵 원작자가 원류 주장하는거 못봤잖음.. | 19.06.11 01:32 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
첫번째로 메이저가 된건 중국 워3에서 국민게임 수준이었던 삼국지 디펜스인데요. 중국은 워3 점유율 아직도 존나 높고 거기서 삼국지 디펜스 이용자 엄청 많아서 우리나라에서만 원류가 아니었지 중국에서는 삼국지 디펜스 우후죽순이었음. 우리나라로 대입하자면 원랜디 생각하시면됨. | 19.06.11 01:33 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
거기에 한국이 스타크래프트가 있다면 중국은 워3가 한국의 스타크래프트 급이라서 아직도 워3 대회 열릴정도임. 왜 블쟈가 워3 리포지드 했는지도 그때문인거고 그안에서 삼국지 디펜스는 우리나라 원랜디급 인지도임. 한창 워3 유행할때 원랜디 존나 유행했잖음? 그래서 더 비판하기 애매하다는거임.. | 19.06.11 01:35 | | |
(IP보기클릭)49.246.***.***
이 양반은 끝도 없네. 그래서 오토체스 흥하니까 바로 표절하고 장르명 지들이 만들어서 내는게 욕먹을 짓 이다 아니다 대답이나 하시죠. 원조타령 집어치우시구요. | 19.06.11 01:36 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
그럼 삼국지 디펜스는 중국 판다 TV같은데서 대회도 열리고 했는데 오토체스가 그 인기 파고들어서 도타 스킨 내서 장르명 표절하고 오토체스류로 말한건 욕먹을짓 아님? | 19.06.11 01:38 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
똑같이 반박할테니 대답좀 해주셈. | 19.06.11 01:38 | | |
(IP보기클릭)221.139.***.***
게임 장르에 표절은 없습니다 게임 방식에 지적재산권을 부여하면 모든 fps가 둠의 표절작이 되버리죠 근데 왜 라이엇만 욕먹냐고 억울해하시는거 같은데 전례라는게 있자나요 대놓고 베껴도 영향 받은거 인정하고 서로 존중하는게 최소한의 양심이라면 베낀새끼들이 팬사이트 터뜨리고 지들 게임 광고하거나 제작자가 인터뷰로 계속 저격질하고 그러니 똑같은 짓을 해도 삐딱하게 보는게 당연한거 아닐까요?? | 19.06.11 02:13 | | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
쿨병 개오지네 다른사람들은 게임에 식견이 없어서 까는줄아나 | 19.06.11 02:26 | | |
(IP보기클릭)115.137.***.***
아니 뭐 최손 2년전에라도 갑자기 오토체스(포켓몬디펜스) 컨셉을 지들이 알아서 들고 나왔으면 몰라요. 근데 선발주자들이 컨셉이랑 시스템 재정립 해놓으니까 이제와서 숟가락 쳐 얻고, 지들은 전혀 이전작이랑 연관 없고 독창적입니다. 이ㅈㄹ하는 게 사람이 할짓입니까? | 19.06.11 04:08 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
인터뷰는 읽고 이야기하는건가? | 19.06.11 06:11 | | |
(IP보기클릭)115.137.***.***
인터뷰 읽고 왔으니까 골때려하죠 | 19.06.11 06:19 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
지들은 전혀 이전작이랑 연관없고 독창적입니다 라는 내용이 있는 대목이 없었는데...진짜 읽은거 맞음? 아니면 위쪽에서 싸우는 내용을 보고 인터뷰를 유추한거임? | 19.06.11 06:22 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
흠 | 19.06.11 06:23 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
흠....인터뷰어의 질문만 봐도 오토체스라는 게임과 비슷하다는 점을 인정했다는걸 알 수 있는 사실인데 | 19.06.11 06:24 | | |
(IP보기클릭)115.137.***.***
님이랑 제가 읽은 인터뷰 인상이 다른가본데요. 지금 이미지 올린거 인터뷰 질문이구요 일단. | 19.06.11 06:26 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
자기 게임이 완전 독창적이었다고 발표했으면 오토체스와의 비교를 하진 않았겠죠? | 19.06.11 06:30 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
기본적으로 오토체스와의 비슷한 점은 인정하면서도 오토체스 - ai가 싸운다 tft - 내가 직접 싸운다 같은 차이점을 어필하죠? 이게 과연 이전작이랑 하등 연관없고 완전히 독창적이다 라고 하는건가요? | 19.06.11 06:31 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
이미 박혀버린 인식을 감히 제가 바꿀 수 있겠습니까마는...그래도 알아두시는게 좋을거 같아서요 | 19.06.11 06:32 | | |
(IP보기클릭)115.137.***.***
호랭총각님 하나하나 캡쳐해오셔서 얘기해주시는 성의는 감사합니다. 제가 인터뷰를 처음 읽었을 때부터 지금 다시 읽을 때까지 제가 느낀건 비슷하다 싶습니다. 시스템적인거에 설명할 때 더 '차별화' 되어 있고 유저친화적이다, 라는 걸 어필하는 거 같았구요. 특히 1번 질문에 대한 대답이 골 때렸습니다. 롤이라는 게임 개발하던 라이엇이 ,오토체스 붐이 지나고야 이걸 왜 만드냐? 에 대답에 그런 대답을 하는 게 좀 웃겼습니다. | 19.06.11 06:44 | | |
(IP보기클릭)115.137.***.***
그리고 대체 저기서 어딜봐야 비슷한 점은 인정하는 지 잘 모르겠네요. 다 다르다. 뿐인 것 같네요 저한테는. | 19.06.11 06:49 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
더 차별화 되어있고 더 유저친화적이다 라고 느끼신건 인터뷰에서 'tft가 오토체스와는 완전히 다른 게임이다' 라는 인상에서 벗어나셨겠네요. 그거면 됐습니다. 첫 질문에서 롤이 그만큼 어려워지고 상향평준화가 되었으니 피곤함을 느낄만하다는건 합리적이죠. 다만 부차적인 이유엿을거고 사실 자기들도 오토체스가 흥행이 되니까 위의 이유와 맞물려서 같이 만들면 되겠다고 생각했겠죠. | 19.06.11 06:51 | | |
(IP보기클릭)115.137.***.***
네 써져 있는건 분명히 차별화되어 있고 더 유저친화적인 게임이 될것이다. 이게 맞습니다. 근데 제가 읽는 사람으로서 느낀건 완전히 다른 게임이 될겁니다. 그대론거 같네요. 1번 질문의 문맥은 분명히 시기적으로 의심스럽게 왜 지금 TFT가 나오는가 인데, 이에 대한 대답이 그저 1.롤이란 게임이 복잡해지고 피곤해졌다. 2.단순함과 원게임의 경쟁적 구도를 두뇌싸움으로 풀고싶다. 에서 머뭅니다. | 19.06.11 07:02 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
뭐 실제로 다른 게임이 되겠죠. 롤토체스는 셰어링 드래프트라는 페이즈가 하나 추가됐고 보드판도 다른 모양이니까요. 마치 철권과 스트리트 파이터 비교하는 느낌이겠네요 | 19.06.11 07:04 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
인터뷰에 이전작이랑 영향없다는 소리 하나도 없고 다른데서도 밝혔다시피 오토체스에 영향받았다고 하는데요.; 그렇다고 오토체스 뺴꼈니 뭐라하는건 오토체스 자체도 워크3유즈맵에서 가져온거구요. 이게 뭐 독창적 어쩌고하면 모르겠습니다만.. | 19.06.11 09:56 | | |
(IP보기클릭)118.33.***.***
(IP보기클릭)119.192.***.***
애초에 도타 홈피 닫고 튄애가 아직도 라이엇에 있는데 라이엇은 절대 안바뀜 끝까지 도타에서 꿀물빨아먹을것
(IP보기클릭)211.250.***.***
그냥 있는 것도 아니고 이사진임ㅋㅋ | 19.06.11 02:04 | | |
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(IP보기클릭)124.59.***.***
(IP보기클릭)175.118.***.***
오토체스 갤러리 보면 다들 신나있음 ㅋㅋ | 19.06.11 02:01 | | |
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말같지도 않은 일어나지도 않을일을 ㅋㅋㅋㅋㅋ 노스트라다무스세요? | 19.06.11 03:46 | | |
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뭐 일단 루까흥 루빨망은 과학이니까 그렇다 치더라도... 게임 시스템이란거 자체엔 특허도 없고 저작권도 없음. 왜 코나미가 욕을 개 쳐먹고 있는지 몰라서 여기서 지.랄하는건가? 더해서, 게임판 자체는 카피의 연속임.당장 블리자드의 워크래프트도 듄 2 카피겜이라는 소리 들었었고 여기서 언급되는 게임인 롤, 도타 역시 aeon of strife 카피겜. 히오스는 원래 프로젝트 이름부터 블리자드 도타였지 아마? 댓글중에 저렇게 게임 베낄거면 원류 개발자부터 영입해야 한다는 소리가 있는데 롤도 도올 개발자인 구인수랑 펜드래곤이 가서 만든 게임임. 오토체스도 완전히 새로운 게임인가 하면 그것도 아님. 워3 유즈맵인 포켓몬 디펜스가 먼저니까. 위쪽에서 비판하기 애매하다는 의견의 핵심도 결국 이거임. 카피의 카피로 발전해온 게임판에서 카피하는걸 비판하면 게임 개발 역사에 비판받지 못할 게임은 1980~90년대 나온 게임 몇가지 뿐일텐데 이게 말이 된다고 생각하는지. | 19.06.11 05:46 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
기자 인터뷰 질문에서 이미 깔고 가는 전제가 이 게임은 오토체스가 원조라는거고 이 부분에 있어서 인터뷰어는 부정하지 않고있음. 동시에 오토체스가 가지는 단점을 보완했다는 점이나 자사 게임에서 차별화 할 수 있는 차이점을 어필할 뿐이지. | 19.06.11 05:50 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
그리고 여기 있는 비판중에 장르명 바꾸고 개척자질 한다는 병.신같은 비판도 있는데 도타2가 ARTS(Action Real-Time Strategy)라는 장르명을 먼저 밀고 갔었다는걸 기억하자. | 19.06.11 05:53 | | |
(IP보기클릭)125.142.***.***
인터뷰어가 아니라 인터뷰이겠지 | 19.06.11 05:58 | | |
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새벽이라 잘못적었나보네요 ㅈㅅ;; | 19.06.11 05:59 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
그리고 장르명 비판은 정당한 비판이 될 수 없다는 가장 강력한 예시가 mmorpg임. 울티마 온라인 이전에도 mmorpg같은 게임은 있었겠지만 그 전에는 mmorpg라는 장르로 불리지 않았음. | 19.06.11 06:00 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
바람의 나라 출시부터 mmorpg라는 이름 달고 나온거 본 사람 있음? | 19.06.11 06:01 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
세 줄 요약. 1. 게임판은 카피의 연속으로 그 틀을 굳히고 발전해온 판이다. 2. 장르명을 명명하는게 곧 장르의 개척이라는 말도 안 되는 소리 하지마라. 3. 루까흥 루빨망이니 게임성과 흥행성은 보장되어있다. | 19.06.11 06:05 | | |
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장르명이 도타라이크에서 ARTS로 양보해줫는거 | 19.06.11 07:25 | | |
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루리웹-0466514505
딱 세 줄 요약만 쳐 읽었어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 19.06.11 06:35 | | |
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응 성공했어 루까흥 루까흥 신나는노래 나도한번 불러본다 뷰우우우우웅~~신들 ㅋㅋ | 19.07.14 11:49 | | |