애니메이션 「펭귄 하이웨이」 등으로 알려진 스튜디오 코로리도와, 야마시타 신고 감독이 이끄는 스튜디오 크로마토가 제작한 오리지널 장편 애니메이션 「초 가구야 공주!」가 1월 22일부터 넷플릭스 영화로 전 세계 독점 공개되고 있다. 고전 「타케토리 이야기」에 착안한 스토리의 ‘음악 애니메이션’으로, 히트곡 「멜트」로 유명한 크리에이터 집단 supercell(슈퍼셀)의 ryo를 비롯해, livetune의 kz, 40mP, HoneyWorks, Aqu3ra, yuigot 등 화려한 보컬로이드 프로듀서들이 곡을 제공한 점도 화제가 되고 있다.
이 작품을 연출한 야마시타 감독은 TV 애니메이션 「주술회전」 1기의 오프닝 영상과, 「포켓몬스터 소드·실드」의 오리지널 애니메이션 「새벽의 날개」로 주목을 받은 신예로, 이번 작품이 첫 장편 애니메이션 도전이다. 야마시타 감독에게 「초 가구야 공주!」의 탄생 비화를 들었다.
◇ 「타케토리 이야기」×가상공간, 지금이기에 가능했던 조합
「초 가구야 공주!」의 기획은, 트윈 엔진의 야마모토 코지 프로듀서가 「새벽의 날개」로 주목받은 야마시타 감독에게 오리지널 애니메이션 제작을 제안하면서 시작됐다고 한다.
오리지널 작품 제작을 목표로 “스토리를 만들고 싶다, 캐릭터를 만들고 싶다”고 생각해 온 야마시타 감독은 “지금까지 내가 하고 싶었던 일을 드디어 할 수 있을지도 모른다”며 기뻐했지만, 이후 약 1년간 다양한 기획안을 제출해도 통과되지 않는 날들이 이어졌다.
“기획을 확 바꿔서, 좀 더 터뜨리고 팔기 쉬운 느낌의 작품을 만들자고 한 뒤에도 좀처럼 통과되지 않았습니다. 그러던 중 우리 회사 직원인 후지야마 루리가 「초 가구야 공주!」의 초안을 냈고, 그것이 멋지게 통과됐어요. 후지야마와는 가까운 관계라 제가 하고 싶은 것을 항상 이야기해 왔는데, 그것을 잘 이해하면서도 팔릴 것 같은 형태로 패키지화한 기획이어서 정말 대단하다고 느꼈습니다. 그래서 이 아이디어를 어떻게 하면 잘 전달할 수 있을지 고민하며 제작을 진행했습니다.”
일본에서 가장 오래된 이야기로 불리는 「타케토리 이야기」와 가상공간을 결합한 참신한 기획은 어떻게 탄생했을까.
“기획 초기 단계에서 ‘캐릭터 중심 작품을 하고 싶다’는 이야기를 했어요. 저는 스토리 구조가 복잡한 작품이나 치밀한 SF에는 큰 흥미가 없고, 캐릭터의 감정 성장이나 관계성의 흐름을 중심에 둔 작품을 만들고 싶었습니다. 동시에 저는 액션에 강점이 있는 사람이라, 전투 장면 등 움직임 면에서 애니메이션적으로 빛나는 요소는 반드시 넣고 싶다고 말했죠. 그 조건을 모두 만족시키는 것으로 쉽게 떠오르는 건 소년만화적인 퇴마물, 예를 들면 「귀멸의 칼날」 같은 작품인데, 시리즈라면 몰라도 영화 한 편 분량으로는 어렵습니다. 그러다 마지막에 떠오른 것이 게임이었어요.”
가상공간, 메타버스와 같은 게임적인 세계관에 대해 그는 “지금이라면 가상공간에서 게임을 한다고 말하는 것만으로도, 왜 거기서 대전을 하는지 같은 필연성을 굳이 설명하지 않아도 된다”고 설명한다. 그렇게 ‘캐릭터 중심’ 요소를 충족시키는 스트리머와 메타버스가 결합됐고, 여기에 가구야 공주를 연결한 것은 “엄청난 발명”이었다고 말한다.
“고전으로서의 가구야 공주, 그리고 다카하타 이사오 감독의 「가구야 공주 이야기」도 있어서 설명이 필요 없어요. 덕분에 러닝타임을 줄일 수 있다는 점이 굉장히 강점이었죠. 게다가 이야기의 결말에 대한 예감, ‘이별이 있겠구나’라는 감각도 있어서 메타적으로 바라보고 만들 수 있습니다. 굉장히 합리적으로 계산된 기획이라고 생각해요. 더 나아가 「초 가구야 공주!」는 근미래를 배경으로 콘택트렌즈로 VR을 볼 수 있는 세계인데, 이미 판타지가 있음에도 불구하고, 우주에서 가구야 공주가 와서 전신주에서 아기가 태어난다는 또 다른 판타지를 결합하는 금기를 저질렀습니다.”
서로 다른 판타지를 결합하면 보통은 지나치게 복잡해져 실패하는 경우도 많지만, 이번 작품은 “잘 맞아떨어졌다”고 말한다.
“애니메이션적인 메타와, VR이나 하츠네 미쿠적인 ‘멀리 있으면서도 느껴지는 비생물적 의지’가 결합된 기획이었기 때문에, 기적적인 밸런스로 성립했습니다. 솔직히 만들기 전에는 잘 안 될지도 모른다고 생각한 시기도 있어서, 꽤 아슬아슬한 줄타기였다고 생각합니다.”
◇ 화려한 보컬로이드 P 기용의 이유
「타케토리 이야기」와 가상공간에 더해, 또 하나의 중요한 요소가 보컬로이드 프로듀서다. 극중곡으로 supercell의 명곡 「월드 이즈 마인」의 신규 리믹스 버전을 야치요가 부르는 영상이 공개되었을 때도 큰 화제를 모았다. 기용된 인물도 최근 인기 보컬로이드 P부터 거장급까지 폭넓다. 다만, 기획 초기부터 보컬로이드 P 기용이 정해져 있었던 것은 아니었다고 한다.
“기본은 메타버스, 가희, 아이돌, 스트리머의 조합이었기 때문에 노래 요소는 필요했습니다. 그때 누가 곡을 만들어 줄 것인가를 고민하면서, 어느 정도 장르성과 ‘이 사람에게 부탁해야 할 필연성’을 원했어요. 가상공간 츠쿠요미의 관리자이자 인기 라이버인 야치요는 노래하고 춤추고 분신도 가능한 8000살이라는 설정의 미스터리한 AI인데, 육체는 없지만 멀리서 사람들을 지켜보는 존재가 메타버스 공간을 만들고 가희가 된다는 구도는 하츠네 미쿠와 겹쳐 보였습니다. 트윈테일에 시안과 블랙 의상의 야치요 디자인도 미쿠와 비슷한데, 사실 이 디자인은 보컬로이드 P 기용 기획이 전혀 없던 시기에 만들어진 거예요. 그러니 직접적인 관련은 없지만, 제 안에 ‘존재 자체가 닮아 있다’는 의식이 있었던 것 같아요. 그래서 보컬로이드 P들을 모아 「월드 이즈 마인」이나 「멜트」 같은 곡으로 라이브를 하면 좋지 않을까 하는 이야기가 나왔습니다.”
제작 시기에는 가희가 등장하는 「ONE PIECE FILM RED」, 최강의 스트리머가 등장하는 「NEEDY GIRL OVERDOSE」가 주목받고 있었고, 그런 작품들로부터 영향을 받은 부분도 있다고 한다. 이야기에 가장 잘 맞는 방향으로 고민한 끝에 나온 보컬로이드 P 기용 아이디어가 마케팅 수요와도 맞아떨어졌다.
“보통이라면 이런 기획은 프로듀스 측에서 ‘보컬로이드 P를 중심으로 애니메이션을 만듭시다!’라는 제안이 오고, 감독이 그것을 받아들이는 흐름이 될 거예요. 하지만 그렇게 하면 내용이 비어버릴 가능성이 높습니다. 「초 가구야 공주!」는 만들고 싶은 스토리가 먼저 있고, 그 위에 다양한 마케팅 요소를 얹은 작품이기 때문에 ‘여러분, 기대해도 됩니다’라는 마음으로 만들고 있습니다. 아마 일반적으로는 ‘이렇게 가벼운 기획인가?’라고 생각하는 분도 분명 있을 겁니다. 하지만 순서가 반대예요. 시청자를 놀라게 하고 싶다는 마음이 굉장히 큽니다.”
야마시타 감독이 ‘마지막 퍼즐 조각’이라고 부르는 것이 엔딩 테마로 흐르는 BUMP OF CHICKEN(feat. HATSUNE MIKU)의 「ray」다. BUMP OF CHICKEN과 하츠네 미쿠가 협업해 2014년에 발표된 명곡으로, 「초 가구야 공주!」에서는 가구야와 야치요가 커버한다. 야마시타 감독은 “중학생 때부터 정말 힘들 때 헤드폰으로 귀가 망가질 정도의 볼륨으로 BUMP를 들었다”고 할 정도로 BUMP OF CHICKEN의 열성 팬이라고 한다.
“너무 좋아해서 오히려 제 작품에 쓰겠다는 생각은 전혀 없었는데, 프로듀스 측에서 「ray」를 제안해 줬어요. 다시 들어보니 작품과 정말 잘 맞더라고요. 담긴 메시지가 같은 결을 가지고 있었어요. 그건 BUMP를 좋아하는 제가 만든 작품이기 때문이라 필연적이기도 하지만, 「초 가구야 공주!」와 「ray」에는 하츠네 미쿠라는 요소가 있습니다. 그 지점에서 이어지는 것이 너무나 기적 같았어요. 저 자신도 상당히 놀랐고, 실제로 커버로 사용하게 되어 ‘정말 흔들리지 않은 기획이구나’라고 느꼈습니다. 개인적으로는 마지막에 퍼즐 조각이 딱 맞아떨어졌다고 생각합니다.”
새 시대의 ‘음악 애니메이션’ 「초 가구야 공주!」. 아직 아무도 보지 못한 가구야 공주의 이야기에 놀라게 될 것이다.
본문
[정보] 초 가구야 공주!) 탄생비화 인터뷰 [13]
루리웹-019534197
(4892486)
출석일수 : 3021일 LV.173
Exp.72%
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작성일 2026.01.24 (12:57:54)
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2026.01.24 (12:57:54)

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정작 예고편에서 카구야나 보컬로이드를 전면적으로 내세우기는 했는데 정작 그 비중이 없어보여서 좀 아쉬웠어요
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동의. 솔직히 다 보고 나니 광고들 다 사기로 밖에 안 느껴짐.
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정작 예고편에서 카구야나 보컬로이드를 전면적으로 내세우기는 했는데 정작 그 비중이 없어보여서 좀 아쉬웠어요
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hwamony
동의. 솔직히 다 보고 나니 광고들 다 사기로 밖에 안 느껴짐. | 26.01.24 13:35 | | |
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엔딩곡으로 멜트는 대체 무슨 생각인지도 모르겠음. 이 장면에 이 노래가 어울릴 거라고 생각한 건가 | 26.01.24 13:35 | | |
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그야 그건 ryo본인이 작품에 참여했다는거에대한 서비스같은데 | 26.01.24 14:05 | | |
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? 대체 뭔 상관임 ryo 노래면 맥락 없이 아무거나 틀어도 된다고? | 26.01.24 14:14 | | |
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그러니까 그냥 서비스라는건데...어차피 엔딩곡 자체는 RAY인거같고 멜트는 그만큼 인기있는곡이니 리스펙한다는 의도면 넣을만하지않나? | 26.01.24 14:21 | | |
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