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[정보] 굿 스마일 컴퍼니 MODEROID 크루즈 체이서 블라스티 인터뷰 [6]





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굿 스마일 컴퍼니

MODEROID 크루즈 체이서 블라스티


발매일 : 2020년 4 월


가격 : 7,182 엔 (세금 포함 7,900엔)

 

 

 

MODEROID 크루즈 체이서 블라스티 인터뷰

 

타나카 씨니까 실현된 "1980년대 SF를 보고 자란 

세대를 위한 1980년대 메카"입체화

 

인터뷰 작성자 : 카츠타 테츠야


크루즈 체이서 블라스티라는 이름을 가진 게임, 

그리고 주역 로봇 "블라스티"는 필자 안에서 특별한 의미를 지닌다.

 

1987년 필자는 고교생 때 컴퓨터(X1 TurboII)에서 "크루즈 체이서 블라스티"를 플레이하고, 

그 세계감과 로봇의 크코 좋음, 비주얼에 충격을 받았다.

컴퓨터는 필자에게 처음의 "게임기"이며 1개 1개의 

게임을 제대로 플레이 하고있었다.

그 중에서도 블라스티는 강하게 인상에 남는 게임이었던 것이다.


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이번에 인터뷰를 한 굿스마일 컴퍼니의 

타나카 히로아키 씨.

 

그 블라스티가 "MODEROID 크루즈 체이서 블라스티"로서, 

설마의 프라모델화이다.

원페스에서 시작 원형을 보았을 때 큰 놀라움과 

기쁨이 솟아올랐다.

"설마, 요즘 시대에, 나오나! "하는 충격은 지금도 잊혀지지 않는다.

 

그리고 이번에 본 상품의 기획 담당자 굿스마일 컴퍼니의 

타나카 히로아키 씨에게 이야기를 들을 수 있었다.


이번에는 먼저 "MODEROID 크루즈 체이서" 블라스티"의 상세, 

조립이나 변형 기믹을 다뤄 간다.

그리고 왜 요즘 시대에 

"MODEROID 크루즈 체이서 블라스티"를 내는지, 

그리고 본 상품이 판매되는 의의 등을 파고들고 싶다.

 

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1986년 발매의 컴퓨터 게임"크루즈 체이서 블라스티"가 

설마의 프라모델화! 

이번에는 시제품을 앞에두고, 디테일, 기믹, 

그리고 본 상품의 의의를 충분히 들을 수 있었다.

 

게임이라는 새로운 미디어이기 때문에 실현된 뾰족한 디자인에 주목!

 

"크루즈 체이서"란 우주공간을 날아다니며 적을 

추적하는 로봇을 가리킨다.

"크루즈 체이서" 블라스티의 세계는 반물질에 둘러싸인 

"폐쇄 우주"가 무대가 된다.

이 세계에서 인류는 코뮨[コミューン]이라는 

중추통괄국에 의해 통치되어 몇몇 우주정거장에서 생활을 하고 있지만, 체세에 반항하는 "임버스"와 

치열한 싸움을 벌이고 있었다.

 

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당시 PC에서 본격적인 메카가 

애니메이션으로 움직이는 전투 장면은 충격이었다.

 

 

코뮨에 소속된 사람들 중 일부는 성인이 되면 

임버스를 쓰러뜨리기 위한 상금벌이 "잉커머스"가 된다

.주인공은 잉커머스가 되어 로봇 형태의 건너와 

우주 전투기 형태의 슈터로 변형하는 최신 크루즈 체이서 

"블라스티"를 부여받아 적을 찾아 우주로 떠나는 것이다.


"크루즈 체이서 블라스티"는 당시부터 비주얼에 

주력하던 스퀘어(현·스퀘어·에닉스)와 일본 선라이즈(현·선라이즈)가 

태그를 짠 획기적인 게임이었다.

가장 큰 특징은 "애니메이션"이다.

전투 장면에서는 블라스티나 적메카가 공격 등 

액션 때마다 애니메이션으로 움직이는 것이다.


애니메이션은 화면의 1/4정도 해상도도 거칠지만 

일본 선라이즈가 원화를 담당하는 매우 볼 만한 

전투 장면을 묘사하고 있었다.

당시 게임으로서는 짜여진 세계관과 메카 설정은 큰 매력이었다.

게임으로서의 성적 자체는 전통적인 부분과 3D던전의 

RPG인데 벽에 부딪치지 않으면 벽이 안 보이는 곳 등 플레이하기 힘든 부분도 있고 RPG여명기만의 

작품이지만 당시의 게임으로서는 너무 충격적이었다

 

 

인터뷰를 시작한 지 얼마 동안은 필자와 타나카 씨는

당시 컴퓨터 게임 이야기로 흥을 돋웠다.

"X1의 『 제비우스 』는 최고였다",

"반에 컴퓨터를 가지고 있는 것은 한명 정도밖에 없었다"등 

당시의 "컴퓨터 소년"만의 추억담을 말하고 있었는데,

 타나카 씨가 가지고 있는 것은 X1C, 플로피 디스크가 아니라 

테이프판이어서 당시"크루즈 체이서 블라스티"는 

플레이하지 못했다고 한다.

하지만 설정화면이나 잡지 정보로 알고 있으며, 

그 비주얼에 강하게 끌렸다고 한다.


그런 가운데 왜 블라스티를 프라모델로 한다고 하는 기획을 시작했을까? 

타나카씨는 "당시, 탄탄한 설정화가 준비되어 있는 

로봇이었기 때문"이라고 대답했다.

이 시대의 게임 로봇은 ,"테그저"나 "볼가드" 같은 것도 있다.

이것들은 플레이어 수적으로는 블라스티 이상으로 

지명도가 있는 것도 있지만, "입체화하기 쉽다"는 

부분에서는 블라스티의 손을 들어준다.


"그리고 1980년대 중기의 선라이즈 메카이며, 

아키타카 미카 씨가 디자인한 메카를 입체화하는것은

정말 재밌다고 생각되어 모형으로 만들어 보고 싶다

라는 생각이 있었습니다.

다리의 라인 등에 ZZ 건담 같은 디자인도 있어, 

자세히 보면 여러가지 재밌어요"

라고 타나카씨는 말했다.


여기서 상품을 보고 가자

블라스티는 상당히 엣지 좋은 디자인을 하고 있다.

큰 특징은 거대한 빔포와 등의 둥근 슬러스터 유닛.

빔에 붙은 거대한 센서도 특징적이다.

발바닥의 슬라스터가 눈에 띄고 허리둘레는 

장갑 등이 없어 심플하다.

오른쪽 어깨는 빔포가 직접 접속되어 있고 

왼쪽 어깨는 콕피트로 되어 있다.

콕피트 유닛은 탈출 포드가 되는 설정으로

블라스티의 상반신은 좌우 비대칭 디자인이다.


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대형 포가 직접 접속된 보디, 큰 센서 유닛, 

모든 방향으로 분출구를 돌릴 수 있는 

구형 슬라스터 유닛 등 상당히 뾰족한 디자인이다.

 

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콕피트나 실드 등 곳곳에 클리어 파츠가 사용되고 있다.


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무릎의 돌기등 디자인은 ZZ 건담 같은 라인이다.

 

 

"MODEROID 크루즈 체이서 블라스티"의 설계는 

람페이지라는 원형사에 의한 레진킷이 베이스가 되고 있다.

이 레진킷을 블러쉬업하여 프라모델로서 설계한 것이 

본 상품이라는 것이다.


관절에는 폴리캡이 사용되고 있다.

폴리캡의 사용은 "MODEROID"전체의 사양은 아니지만,

"만약 게임 출시 당시 1986년에 블라스티의 프람ㅎ델이 나왔다면

 관절에는 폴리캡을 쓰였을것이다"

라는 생각도 들어 있다.

 

다리가 긴 블라스티는 역동적인 포즈가 어울린다.

무기로서는 실드의 전개와 빔사벨이 부속되어 있다.


블라스티는 우주공간에서 싸우는 로봇이다.

통상은 순항 형태인 슈터로 우주공간을 날며 

적과 조우하면 건너로 변형되어 각종 무기를 사용한다.

상체에 대형 빔포와 슬러스터 유닛이 있기 때문에 

무게도 높고 기본은 스탠드를 사용해 떠있는 듯한 이미지로 장식한다.

프라모델도 스탠드 사용이 전제되고 있다.

 

입체화함으로써 타나카씨 자신도 여러가지를 깨달았다고 한다.

등의 구형의 버니어 유닛의 형태나, 변형되었을 때의 

파츠의 이동법, 실드가 전개되는 기믹 등 게임내의 

애니메이션이나 설정화에서는 얻을 수 없었던 

정보를 입체화하는 것으로 실감할 수 있다.

 

그리고 타나카씨가 마음에 드는 것은 "기계적인 분위기" 

비인간적인 포룸은 TV애니메이션의 로봇과는 

다르기 때문에 뾰족한 부분이 아닐까 한다.

캐릭터화, 의인화 되어 있지 않은 메커니컬한 디자인 중에 

주역 메카인 만큼 히어로성도 있다는 

독특한 밸런스가 마음에 든다는 것이다.


거대한 레이저포에 등에는 동그랗고 큰 슬라스터 유닛. 

세우기 위해서는 대좌의 사용이 전제가 되는 톱 헤비에서 

좌우 비대칭적인 디자인은 완구에도, 애니메이션의 

작화에도 난점이 있는 특징이라고 할 수 있다. 

설치성이 나쁜 버니어가 드러난 다리도 특징적이다.

 

 

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OVA나 코믹 등 지금은 여러 미디어가 있지만, 

당시 로봇이라고 하면 완구화, 애니메이션화가 

전제된 것이 대부분이었습니다.

 

그 중에서 '블라스티'는 게임이라는 새로운 미디어를 향해 

종래 이상으로 자유롭게 디자인한 것이 아닌가 생각합니다.

;게임이라고 하는 곳에서 지금까지보다 한 걸음 내디딘 

디자인이 되어 있다고 생각합니다"라고 타나카씨는 말했다.


어깨 케이블이나 슬라스터의 몰드 등 디테일 표현은 

이 시점에서도 힘이 실리고 있지만, MODEROID 크루즈 체이서 

블라스티는, 기본은 설정화면에서세세한 패널라인

정도의 블러쉬업 밖에 하지 않는다는 것.

애니메이션의 작화나, 당시의 입체화에서는 

생략될 수 있는 세세한 표현은 확실히 

메카 디자이너의 기합을 느끼게 한다.


디자인에 관해 오리지널에 충실하게 한 곳은 MODEROID 크루즈 체이서 블라스티를 손에 넣는 

유저는 "스스로 자유롭게 블러쉬업한다"는 것을 

전제로 하고 있다고 한다.

 

판매측에서 어레인지 하는 것보다 유저가 자유롭게 손을 대길 원한다.

이것을 구하는 사람은 어느 정도 프라모델 제작에 

익숙한 사람이 아닐까, 라는 것이 타나카씨의 생각이다.

 

조립만으로 만족하는 것도 좋고 끝까지 손보는 것도 좋다고 한다.


집착하는 유저를 향한 브러쉬업으로는 블라스티를 

디자인한 아키타카 미카씨가 본 상품을 향해 

새롭게 디자인한 "신디자인 습식 데칼"이 있다.

이쪽을 사용하는 것으로, 한층 더 정보량이 늘어난 

블라스티를 즐길 수 있다.

이쪽도 모델러를 위한 즐거운 요소다.

 

"이 프라모델은 "소재"로서 즐기길 바라고 있습니다.

모델러분들은 꼭 많이 손질해 주세요"

라고 타나카씨는 말했다.

 

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아키타카 미카씨가 본 상품을 향해 새롭게 디자인한 

"신디자인마킹 습식데칼"이 부속된다.

 

 

 

슈터 형태로 변형!앞으로도 1980년대의 

SF메카에 도전하는 "MODEROID"

 

그리고 변형이다.

"MODEROID 크루즈 체이서 블라스티"는 

슈터로의 변형은 파츠를 교체하는 "교체변형"이 된다.

설정상의 블라스티는 몸통의 하체가 좌우로 열리고 

어깨기부가 등 방향으로 움직이는 등 상당히 복잡하며 

변형만을 위한 가동관절이 존재한다.

이 상품은 기믹을 도입하지 않고 전용 몸통 파츠를 

준비하는 것으로 변형에 대응하고 있다.


따라서 변형의 첫 순서는 몸통에서 파츠를 떼어내는 것이다.

발, 팔, 빔포에, 왼쪽 가슴의 콕피트, 

동그란 슬라스터 유닛은 등의 백팩째 떼어낸다.

머리는 바디에 수납되는 설정이므로 슈터시에는 사용하지 않는다.

또 슈터 때에는 무릎 부분에서 미사일을 

발사하는 긴 포신이 나온다.

이쪽도 전용 파츠가 준비되어 있어 장착해 간다. 

 

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변형에는 다른 몸통 파츠를 사용하고 

이에 손발 등을 부착해 간다.

 

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손발을 떼고 변형된 모양으로 쌓아 올려간다.

 

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 콕피트는 탈출포드가 되는 설정으로 변형시 떼어낼 수 있다.

뗀 파츠를 슈터용 몸체에 달아나간다.

슈터 형태에서는 좌우로 크게 벌린 발이 등의

구형의 슬라스터 유닛을 무릎과 종아리로 

누르는 듯한 형태가 된다.

무릎에서 뻗은 미사일 발사용 포신과 오른쪽 어깨 빔포로 

마치 삼지창처럼 생긴 것이 블라스티의 슈터의 특징이다.


"입체화 하는 것으로 깨달았다"고 타나카씨는 말했지만, 

필자에게 있어서 슈터 형태는 가지고 있던 이미지가 크게 바뀌었다.

생각보다 훨씬 옆으로 넓고, 그리고 전체적으로 가늘다.

게임에서는 애니메이션만의 "조정"이 들어있었을지도 모르지만 

입체물에서의 슈터를 보면 이것저것 생각하는 점이 있어 즐겁다.

역시 입체물로 보니 블라스티에 대한 생각이 

한층 더 깊어진다고 실감할 수 있었다.

 

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슈팅게임에 나올 것 같은 SF 전투기풍의 슈팅형태

 

필자는 슈터 형태를 촬영하고 있을 때 무심코 

"블라스티의 매스 프로덕트의 입체물을 볼 수 있는, 

설마 그런 시대가 올 줄이야!"

라고 말해 버렸지만, 타나카씨는 

"시대는 아니라고 생각합니다.내가 내고 싶기 때문에 실현되었다.

시대가 요구한 게 아니라, 제가 하고 싶었어요"

라고 답했다.

그 말은 매우 납득되는 울림이 있었다.

그래, 바로 타나카씨이기에 생겨난 

"블라스티의 입체화"인 것이다.


"MODEROID"라는 브랜드는 매우 도전적인 프라모델 브랜드이다.

갓마즈, 마징카이저와 같은 히어로 로봇으로도 폭을 보여주고, 

나아가 "신카리온"을 프라모델 유저, 액션피구어 유저에게 

강하게 호소하는 스타일링 위주의 모습으로 입체화 하고 있다.

게다가 "ARIEL(에리얼)"이다.


"ARIEL"은 아사히 소노라마 문고에서 사사모토 유우 이치 씨가 

1986년부터 집필한 SF소설에서 주역 메카·아리엘은 

길이 40m의 거대한 로봇이지만 그 모습이 긴 머리와 

글래머러스 한 여성 그대로"미소녀 로보"과도 같은 존재이다.

"ARIEL은 OVA화될 정도로 인기를 끌었지만, 

입체화는 적었다.

"MODEROID 에리얼"는 

2019년 5월에 "MODEROID에리얼 C장비"가 

9월에 "MODEROID에리얼 비행 유닛 장비"가 

출시되고 모두 호평이었다.

타나카씨는 "이 시대의 로봇은 좋다!"며 반응을 전했다.

 

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블라스티를 액션피규어가 아닌 프라모델로 삼는 것도 

"당시 문화에서는 입체물은 프라모델이었기 때문"이라고 한다.

당시 소년이었던 우더들이 꿈꾼 입체물, 그것을 

실현한다는 것도 "MODEROID"의 재미의 1개이다.

"당시의 게임에 관심이 있는 사람이 '블라스티'의 

입체화를 반겨준다는 것은, 당시 역시 

'이 로봇의 프라모델을 갖고 싶다'고 생각했다고 생각합니다.

거기에 수요가 있는 것이 아닌가 생각합니다"

라고 타나카씨는 말했다.


더욱이 

"1980년대는 OVA, 소설, 게임 등에서 독특한 SF붐이 있었습니다.

그 때에 SF를 특화하고 있다 라는 특별한 생각을 가지고 있는 사람이, 

하비나 출판, 영상이라는 업계에는 많구나, 

그러한 실감이 있습니다.

에리얼이나 블라스티를 할 때도 여러 사람이 

흥미를 가지고 이야기를 들으러 왔습니다.

저도 그렇지만 쭉 이어온 생각이 있습니다"

라고 말을 잇지 못했다.


"MODEROID 에리얼"에 관해서는 현재의 성형기술이 

있는 곳의 섬세한 표현이 상품화를 실현하고 있다.

게다가 작금의 "미소녀 피규어 붐", 

"미소녀 메카액션 피규어 붐"이라는 바탕이 깔려 있는 

전략도 있었다는 것.완성품이 아니라, 

프라모델로 출시되었다, 라고 하는 데도 타나카씨의 고집이 있다.

 

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MODEROID 크루즈 체이서 블라스티의 패키지에는 

당시 게임의 패키지 아트가 사용된다.

게임에 부속되어있던 설정자료까지 

복각팬들에게는 참을 수 없는 요소이다.

 

 

궁금한 것은 다음 전개이지만, 아직 현시점에서 밝힐 수 있는 것은 없다고 한다.

"블라스티에서는 적 메카와, 심지어 메카 디자인이나 

설정을 일신한 " 소설판 크루즈체이서 블라스티도 있다.

 

이것들이 검토되는 것은 먼저 "MODEROID 크루즈 체이서. 브라스티의 반향을 보고 난 후, 라는 것이다.


타나카 씨는 SilverFox라는 회사에서 

"1/144 MIG-31 Fire Fox"라는 플라스틱이 발매됐다

는 소식을 들었을 때, 매우 공감했다고 한다.

 

"Fire Fox"는 1982년 클린트 이스트우드 주연의 영화

"파이어 폭스"에 등장하는 뇌는 리모트 컨트롤로 

움직이는 가공의 전투기이다.

요즘 시대에 이 프라모델을 내는, 그 마음은 매우 잘 안다고 한다.

1980년대의 SF메카, 이것을 찾는 사람은 

적지 않은 것 아닌지 타나카 씨는 생각한다.


블라스티에 관해서는 '진심으로 내는 것이다'라고도 했지만, 

제 안에서는 필연히 답을 낸 것으로, 제대로 

로지컬하게 생각하는것이 다음 라인업입니다.

 

이걸로 제대로 호응을 얻으면 다음에 연결할 수 있어요.

생각의 스케일은 더 크고『 1980년대의 SF메카 』

라는 곳에서 기대를 바랍니다.

소설, 게임과의 SF메카를 다뤄왔지만, 

아직 미디어로서도 넓힐 수 있다.

여러가지 상상을 기대해 주셨으면 합니다.

라고 타나카씨는 말했다.


마지막으로 MODEROID 크루즈 체이서 블라스티의 

입체화를 반기는 팬을 향한 메시지를 부탁했다.

타나카씨는 

"그때 반에서 블라스티를 아는 사람이 없었지만, 

인터넷이 있는 지금이라면 아는 사람과 만날 수 있습니다.

이 프라모델 정보를 반겨주는 '동지'가 이렇게도 있다니

'MODEROID 크루즈 체이서 블라스티'는 

그런 동지를 위한 상품입니다.꼭 손에 잡으세요"

 

라고 팬들을 향해 메시지를 보냈다.

 

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이 기획은 바로 타나카 씨이기 때문에 실현된 

프로젝트라고 할 수 있다.

앞으로의 라인업에도 많은 기대를 하고싶다.

 

타나카 씨의 이야기를 듣고, MODEROID 크루즈 체이서 

블라스티 출시 기쁨이 더 커졌다

 

그와 함께, 필자 자신도 

"저 메카나, 저 메카도 나왔으면 좋겠다"는 상상이 부풀어버렸다.

바로 타나카 씨밖에 할 수 없는 접근법이라고 생각한다.

그리고 타나카 씨가 열어 준 길을 발견한 하비업계가 

1980년대의 만화책, 소설의 메카와 캐릭터의 

입체화에 도전했으면 싶다.

 



댓글 | 6
1


(184925)

223.62.***.***

변형용 몸통따로구나
20.01.14 13:59
(3434931)

218.146.***.***

디자인 하나에 건담 마크로스 등등 되게 여러 모습이 보이네여
20.01.14 14:04
(1120490)

119.192.***.***

디자인자체도 멋지고 구조도 단순해서 교체파츠가 없을줄 알았는데 의외로 있네요
20.01.14 14:21
이기세로 나중에 테크로맨서 애들도 나오는거 아닐까 기대해봅니다
20.01.14 14:29
(1015455)

175.223.***.***

외ㅡㅡ긴글 올려주셔서 감사합니다. 궁금했는데..고맙습니다
20.01.14 22:46
테카맨 라인 업도 나와주면 좋겠습니다. 구판 말고 D-BOY 나오는 버전으로.
20.01.15 16:14


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