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다른분들 이야기처럼 목길이가 단순히 프라로 끝날게 아니라 천으로 된 의상까지 입힐 수 있도록 길게 나온 느낌이네요. 호환되는 관련상품 내놓으려고 그러나
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귀밑에 뾰족한 옆머리칼의 부피에다가 바로 그 아래의~ 목주변엔 두툼힌 목도리같이 생긴게 있는데~ 여기서 목이 좀 짧아지면 목관절을 움직일때마다 옆머리칼의 뾰족한 끝이 목도리에 닿아서 긁어데는 문제가 생길수가 있어 간격을 두기 위해서 목이 길어진걸지도 모르겠네요. 제일 아래사진을 보니깐 옆머리끝에 목도리에 거의 닿을려는것 같잖아요. 마찬가지로 트윈테일 끝부분들이 어깨파츠부분과 맞닿는 부자연스러움도 줄일수도 있겠고요. 프라모델로 분할하기 어려운 자잘한 색분할도 그렇고 ,전혀 고관절의 가동에 크게 제한을 두는 통짜원피스 치마도 그렇고, 프암걸이나 메가미처럼 원래 프라모델상품화를 염두해서 디자인된게 아니라 그런지 저러한 한계점들이 있는것 같네요.
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바로밑에 모빌돌 메이 사진보고 다시보니 선녀같네요.
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다른분들 이야기처럼 목길이가 단순히 프라로 끝날게 아니라 천으로 된 의상까지 입힐 수 있도록 길게 나온 느낌이네요. 호환되는 관련상품 내놓으려고 그러나
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닥터M
귀밑에 뾰족한 옆머리칼의 부피에다가 바로 그 아래의~ 목주변엔 두툼힌 목도리같이 생긴게 있는데~ 여기서 목이 좀 짧아지면 목관절을 움직일때마다 옆머리칼의 뾰족한 끝이 목도리에 닿아서 긁어데는 문제가 생길수가 있어 간격을 두기 위해서 목이 길어진걸지도 모르겠네요. 제일 아래사진을 보니깐 옆머리끝에 목도리에 거의 닿을려는것 같잖아요. 마찬가지로 트윈테일 끝부분들이 어깨파츠부분과 맞닿는 부자연스러움도 줄일수도 있겠고요. 프라모델로 분할하기 어려운 자잘한 색분할도 그렇고 ,전혀 고관절의 가동에 크게 제한을 두는 통짜원피스 치마도 그렇고, 프암걸이나 메가미처럼 원래 프라모델상품화를 염두해서 디자인된게 아니라 그런지 저러한 한계점들이 있는것 같네요. | 19.12.06 15:39 | | |
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프암걸이나 메가미도 각도에따라 목이 엄첨 길어보이는데.. 마찮가지일거 같습니다. 아마 정면 보는 샷이나 살짝 고개숙인 정도라면 전혀 문제되지 않지만.. 살짝 고개든 포즈면 목이 도드라지는거 같네요. | 19.12.06 22:03 | | |
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바로밑에 모빌돌 메이 사진보고 다시보니 선녀같네요.
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아 메가미 > 제네 | 19.12.06 17:53 | | |
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