프래그마타의 PS5 Pro 출시는 다소 특이했습니다. 콘솔에서 게임을 즐기는 가장 좋은 방법을 제공하면서도, 60fps 모드에서의 내부 해상도는 오히려 기본 PS5 보다 낮게 설정되어 있었기 때문입니다. 하지만 1.21 패치를 통해 이 문제가 해결되었으며, 내부 해상도가 864p에서 기본 PS5와 동일한 1080p로 상향되었습니다.
이전에는 낮은 내부 해상도를 기본 콘솔의 FSR 대신 Pro 전용 PSSR 업스케일링을 사용하여 보완해 왔으나, PS5 Pro의 RT 반사 효과는 실제로 기본 콘솔보다 해상도가 낮게 표현되는 문제가 있었습니다. 이제 이 문제가 바로잡혔으며 이미지 품질 또한 눈에 띄게 향상되었습니다.
이러한 변화는 Brazil Pixel의 영상에서 처음 드러났습니다. 해당 제작자는 자체 도구를 사용하여 1.21 버전을 테스트하고 예상보다 높은 내부 해상도를 발견했습니다. 저희의 이전 테스트는 1.20 버전에서 진행되었기에, 이번 기회에 게임이 정확히 어떻게 변화했는지 확인할 수 있었습니다.
저희는 이후 PS5 Pro에서 프래그마타를 다시 실행하여 해당 사실을 확인하고 스크린샷을 캡처했습니다. 두 버전 사이에는 이미지 품질의 분명한 차이가 존재합니다. 특히 여기서 강조한 홀로그램 선이나 금속 부품처럼 길고 곧은 선이나 모서리가 있는 기하학적 구조 및 효과에서 그 차이가 두드러집니다.
현재까지 성능이 눈에 띄게 저하되는 것으로 보이지는 않지만, 부하가 큰 구간에서는 프레임 수치가 약간 낮아질 가능성이 있습니다. 저희는 주로 연산 비용이 많이 드는 다이애나의 머리카락이 화면을 많이 차지하는 컷신에서 이러한 현상을 확인했으며, 일부 전투 중에도 성능 하락이 발생했습니다. PS5 Pro는 일반적으로 60fps를 가장 안정적으로 유지하는 콘솔이었으므로, 프레임 드랍이 발생하더라도 48-60Hz VRR 범위 내에 머물기를 기대해 봅니다.





(IP보기클릭)175.215.***.***
pssr 업스케일할때 내부해상도가 ps5보다 낮았던 적이 없었던거 같은데 프래그마타만 864p라 이상하다는 생각이 들기는 했습니다. pro에서 864p였던게 버그라 수정했을 가능성이 높겠네요.
(IP보기클릭)182.210.***.***
RT 반사가 전보다 선명해진게 보이는데, 그 외의 전반적인 화질은 기존에도 충분히 선명한 화질이었어서 이렇게 스샷으로 봐서는 차이를 모르겠음.
(IP보기클릭)175.215.***.***
pssr 업스케일할때 내부해상도가 ps5보다 낮았던 적이 없었던거 같은데 프래그마타만 864p라 이상하다는 생각이 들기는 했습니다. pro에서 864p였던게 버그라 수정했을 가능성이 높겠네요.
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)182.210.***.***
RT 반사가 전보다 선명해진게 보이는데, 그 외의 전반적인 화질은 기존에도 충분히 선명한 화질이었어서 이렇게 스샷으로 봐서는 차이를 모르겠음.
(IP보기클릭)84.17.***.***
(IP보기클릭)182.210.***.***
1.21이 pssr2.0 패치인게 아니고, 발매일 당시부터도 pssr2.0이었는데 내부 해상도가 864p에서 1080p로 올라간겁니다. | 26.05.07 12:43 | | |