펄어비스가 ‘여름 인턴십’과 ‘2026년 하반기 채용연계형 현장실습’ 참가자를 모집한다.
두 전형은 게임 산업에 관심 있는 지원자에게 실무 경험을 제공하고, 정규직 채용 기회를 연계하는 방식으로 운영한다.
여름 인턴십은 ▲엔지니어링 ▲아트 ▲게임디자인 ▲사업/서비스 ▲정보보안 ▲홍보 등 다양한 직무를 모집한다. 참가자는 실무 과제를 수행하며 개발 및 서비스 전반의 업무를 경험한다. 접수는 5월 11일 15시까지 진행하며, 인턴십 근무 기간은 6월 29일부터 8월 21일까지다.
채용 연계형 현장실습은 실습 종료 후 근무가 가능한 대학교 재학생을 대상으로 한다. 모집 분야는 ▲게임디자인(기획) ▲QA이며, 참가자는 실제 개발 및 라이브 서비스 업무에 참여해 실무 이해도를 높인다. 접수는 5월 22일 18시까지 진행하며, 세부 일정은 학교별 학사 일정에 따라 조정될 수 있다.
펄어비스는 인턴십과 현장실습을 통해 우수 인재를 발굴할 계획이다. 자세한 모집 일정과 지원 방법은 펄어비스 공식 홈페이지 채용 공고에서 확인할 수 있다.

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펄어비스는 중견이상이지만 개처럼굴리기로 유명합니다
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자 퇴소는 없단다
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'모집 분야는 ▲게임디자인(기획) ▲QA이며' ... ..... 기획에 한해서는 학생들에게도 탈탈 털릴 정도로 기획력 후달리는 회사가 뭔 기획 인턴십을 하냐. 개 웃기네.
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지정타 배우러 가야 하나요
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펄업 인턴십 특. 정규직 전환율 존나 낮음.
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지정타 배우러 가야 하나요
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개 통쾌한 한방도 배우셈! | 26.05.06 13:49 | | |
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자 퇴소는 없단다
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펄어비스에서 똥고집 부린 결과물이 나온 거 같다 싶으면 김대일을 찍고 보면 정답이라는 평가가 있음. ㅋ | 26.05.06 18:33 | | |
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스토리는 모르겠는데 컨트롤은 오히려 독창성 있었음 처음에야 적응 안되서 그렇지 막상 적응하니까 이거 만한 액션게임이 없었음 | 26.05.07 13:41 | | |
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패키지사는 모르겠는데 모바일 라이브 서비스 하는 곳에 있는 지인은 그냥 뭐 일 많으면 회사에서 자고 퇴근하는걸 당연하게 생각하더라구요. 근데 그 일 많음이 365일 내내 있는 느낌. | 26.05.06 12:38 | | |
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케바케로 알고 있어요 | 26.05.06 12:44 | | |
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↗소와 대기업의 격차가 원래 커서 워라밸 따지려면 중견이상급은 가야 워라밸따짐 중견급만가도 일반 회사평균이상정도는 됨 ↗소는 걍 어디나 똑같이 힘든 거임 그러니 공부를 열심히해야함 | 26.05.06 12:57 | | |
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왕윙
펄어비스는 중견이상이지만 개처럼굴리기로 유명합니다 | 26.05.06 13:14 | | |
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그래도 줄건 주고 굴림 | 26.05.06 14:52 | | |
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케바케 | 26.05.06 16:58 | | |
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게임계의 토스라서 사내 복지는 신포도라 생각해야 함. | 26.05.06 17:02 | | |
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제가 들어본 펄어비스에 대한 평가는 이거였습니다. 1.5인분 보수 주고 2-3인분 일 시키는 곳. +야근 수당은 꼬박꼬박 챙겨주지만 인격 존중은 절대 안 챙겨주는 곳. | 26.05.06 18:35 | | |
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뭔소리여. 블랙중에 블랙으로 유명한데 | 26.05.06 19:59 | | |
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음...돈은 겁나 많이 버는데 사람을 믿친듯이 굴린다...? 이거 어디서 많이 보던...걍 몸만 안쓰지 노가다 판이자나.... | 26.05.06 23:05 | | |
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음.. 나 커피도 잘타고 화장실 청소도 잘할 자신 있는데
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애잔하다 | 26.05.06 13:48 | | |
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500만장에 500만원이면 한장 판매당 1원을 준거군요 짝짝짝 | 26.05.06 15:30 | | |
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펄업 인턴십 특. 정규직 전환율 존나 낮음.
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6개월 인턴하고 바로 내치는곳으로 유명하다네요. 30대는 아예 뽑지도 않고 | 26.05.06 18:55 | | |
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제 지인은 보직 바꿔가며 1년 9개월 비정규직으로 부려먹힘당했다더군요 -_- 그걸 끝까지 버텨서 정규직되긴 했는데 결국 입사 4년차에 퇴사했다고. | 26.05.06 18:58 | | |
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'모집 분야는 ▲게임디자인(기획) ▲QA이며' ... ..... 기획에 한해서는 학생들에게도 탈탈 털릴 정도로 기획력 후달리는 회사가 뭔 기획 인턴십을 하냐. 개 웃기네.
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상당히 높은 확률로 검은사막 똥 치우기 업무고, 신작 게임부서 가봤자 유튜브로 아이디어나 베끼는 주제에 존나 능력자인 척 거들먹대는 노땅들 비위나 맞춰줘야 할 수 있을걸. 나이들고 근자감만 쩌는 개발자는 어디나 있기 마련이고, 걔네들 수준이 그 정도라. | 26.05.06 14:06 | | |
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솔직히 펄어비스가 갓옵을 연출만 좋은 망겜이라고 억까하는 시점에서 이미... | 26.05.06 17:09 | | |
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이제 좀 깨닫고 구하려는 걸지도요;; | 26.05.06 17:54 | | |
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자매품 : 웹젠 | 26.05.06 23:05 | | |
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그래서 손으로 렌더링한다는 게임 원화가 능력자 김범이 펄어비스 들어갔다 탈주하고, 저기 라이온하트 스튜디오 가서 오딘 아트 디렉터로서 대박 터뜨렸잖아. 붉은사막을 대성공시켰고 자체엔진 개발이나 컨텐츠 제작 속도 등의 장점을 가진 회사는 맞는데, 그런다고 걔네들 삽질이 없던 역사가 되지는 않는다고. | 26.05.07 03:55 | | |
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펄업이 그렇게 붉사를 성공시키고도 주가가 생각보다 많이 안 오른 건 개발기간이 길어졌다는 점하고, 특유의 폐쇄성 때문에 다른 게임업계 인재나 스튜디오를 인수해서 생산성 및 장르 다변화가 거의 불가능한 회사란 게 입증된 탓이란 말도 나올 정도고. 붉사가 결국에는 검은사막의 장점은 물론이고 단점까지 고스란히 들고 오면서 지들 스스로 입증해버렸으니 어쩌겠나. | 26.05.07 05:10 | | |