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[인터뷰] 전 엑스박스 임원 에드 프라이즈, 테크모가 DOA3&4 엑박 독점으로 출시한 이유 [15]


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마지막 수정 시간: 26.04.13 03:25
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(IP보기클릭)61.105.***.***

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이타가키가 플스보다 성능이 좋아서 냈다고 얘기했었는데 지금 생각해보면 당시엔 철권이 플스 독점이었어서 엑박독점으로 낸거 아닌가 싶기도 함
26.04.13 05:13

(IP보기클릭)58.234.***.***

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나름 라이벌 구도를 가지고 싶었던 거라고 봐야죠. 엑박 플스 구도가 한창일 때이기도 했고...
26.04.13 05:35

(IP보기클릭)126.157.***.***

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이타가키가 소니담당자 빡친다고 직접말한거 보면 소니가 싫은 이유도 한몫하는듯
26.04.13 08:52

(IP보기클릭)223.39.***.***

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실제로 DOA3, 4가 구엑박, 엑박360 런칭 초기에 도움이 되긴 했었죠.
26.04.13 07:43

(IP보기클릭)223.39.***.***

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당시 마소는 닌텐도급 이하엔 관심이 없었다네요.
26.04.13 07:44

(IP보기클릭)61.105.***.***

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이타가키가 플스보다 성능이 좋아서 냈다고 얘기했었는데 지금 생각해보면 당시엔 철권이 플스 독점이었어서 엑박독점으로 낸거 아닌가 싶기도 함
26.04.13 05:13

(IP보기클릭)223.39.***.***

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일군(영구정지)
실제로 DOA3, 4가 구엑박, 엑박360 런칭 초기에 도움이 되긴 했었죠. | 26.04.13 07:43 | | |

(IP보기클릭)210.117.***.***

엑셀 로우
360초기에 일본에서 기기보다 많이 팔린게임로 기사가 뜨기도했었죠 | 26.04.13 07:51 | | |

(IP보기클릭)58.234.***.***

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나름 라이벌 구도를 가지고 싶었던 거라고 봐야죠. 엑박 플스 구도가 한창일 때이기도 했고...
26.04.13 05:35

(IP보기클릭)14.47.***.***

예전에 엑박 기기독점으로 내주던 일본 서드파티 ip들 무리해서라도 한두개 샀으면 어땠을까 생각해봄 DOA라던가 아이마스 라던가. 지금 서양 대형 스튜디오 인수자금에 비하면 진짜 푼돈이었을텐데
26.04.13 05:39

(IP보기클릭)49.172.***.***

마이피드링크
미국에는 안 팔거 같은데 세가에는 팔아도 얼마나 그 인종이 애국심이 있는데 몇몇 미친 회사는 빼고 | 26.04.13 06:33 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

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마이피드링크
당시 마소는 닌텐도급 이하엔 관심이 없었다네요. | 26.04.13 07:44 | | |

(IP보기클릭)49.143.***.***

어쩐지 좀 뜬금없긴 했음. 일본회사가 갑자기 미국게임기에 독점을 내는게 그때는 마소가 테크모에 돈을 많이 줬나하고 생각 했드랬음 /데드4의 아야미코스튬과 움직임은 진짜 보면서 감탄을 했었는데
26.04.13 07:55

(IP보기클릭)220.83.***.***

초대 엑박은 성능이 월등했고 360은 경쟁사보다 1년 빠른 출시와 개발의 편의성으로 좋은 콘솔이었다고 봅니다
26.04.13 08:15

(IP보기클릭)126.157.***.***

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이타가키가 소니담당자 빡친다고 직접말한거 보면 소니가 싫은 이유도 한몫하는듯
26.04.13 08:52

(IP보기클릭)49.1.***.***

진짜 저때 엑박 가지고 있던 이유중 하나가 DOA3/4 였죠 DOA2H는 아직도 가끔해요
26.04.13 10:30

(IP보기클릭)220.92.***.***


이타가키 토모노부 : "내가 싫어하는 게임 5개는 철권 1, 2, 3, 4, 5"
26.04.13 10:48

(IP보기클릭)223.39.***.***

gunpowder06
하라다 : 아.. 이 형님 또 이러시네. | 26.04.13 11:07 | | |

(IP보기클릭)183.96.***.***

철권이 나중에 DOA에 있던 벽꽝 연출, 스테이지 이동 연출같은 거 간소하게 배꼈지.
26.04.13 10:53

(IP보기클릭)183.96.***.***

이타가키가 원했던 하드웨어 사양은 당시 구 엑박으로 DOA 해 본 세대라면 알 것임. PS2 철권 디스크 돌돌 돌아가며 로딩할 때, 하드 로딩으로 고해상도 그래픽이 로딩 시간이 느껴지지 않도록 플레이 되었었고, 이타가키와 팀닌자의 DOA 시리즈가 당시 분명 구엑박을 하드 캐리했었음. 닌자가이덴의 액션 게임성은 당시 다른 기종에서는 따라오기 힘든 퍼포먼스와 완성도.
26.04.13 13:13


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