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이제 게임계는 바야흐로 콘코드라이크의 시대가 도래함. 이 장르는 게임 내적 재미 따위는 중요하지 않음. 진짜 핵심은 개발사가 현실에서 물리적으로 폭발하며 주는 쾌감임. 이 장르의 핵심 재미는 다른 게임과는 좀 다른 점이.. 게이머는 플레이어가 아니라 '채권자' 혹은 '관측자'의 시점으로 참여함. 수천억 자본이 투입된 AAA급 프로젝트가 단 2주 만에 공중분해 되는 '자본의 불꽃놀이'를 감상하는 게 진정한 콘텐츠임. 게임이 재미없다고 화내지 말 것. 당신은 지금 수천억 원짜리 스튜디오 파괴 시뮬레이션을 실시간으로 즐기고 있는 거임. 이게 바로 2026년식 진정한 '카타르시스'이자 메타버스의 완성임.
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잘가세요 잘가세요
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멀티겜은 초기에 아니다 싶으면 그냥 접혀버리는구나
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돈이 남아 도네 다들
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잘가세요 잘가세요
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마라톤은 저기서 빼야할듯 | 26.03.04 06:03 | | |
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이건 너무 악의적인데 | 26.03.04 07:04 | | |
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희동구86
이제 게임계는 바야흐로 콘코드라이크의 시대가 도래함. 이 장르는 게임 내적 재미 따위는 중요하지 않음. 진짜 핵심은 개발사가 현실에서 물리적으로 폭발하며 주는 쾌감임. 이 장르의 핵심 재미는 다른 게임과는 좀 다른 점이.. 게이머는 플레이어가 아니라 '채권자' 혹은 '관측자'의 시점으로 참여함. 수천억 자본이 투입된 AAA급 프로젝트가 단 2주 만에 공중분해 되는 '자본의 불꽃놀이'를 감상하는 게 진정한 콘텐츠임. 게임이 재미없다고 화내지 말 것. 당신은 지금 수천억 원짜리 스튜디오 파괴 시뮬레이션을 실시간으로 즐기고 있는 거임. 이게 바로 2026년식 진정한 '카타르시스'이자 메타버스의 완성임. | 26.03.04 07:10 | | |
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?? | 26.03.04 08:09 | | |
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게임들 공통점이 총만 ㅈㄴ쏘는 게임들이라는점 | 26.03.04 08:16 | | |
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마라톤도 똑같음. 서버슬램 해봤으면 아 콩라인이네 싶었을 것. 운영이 번지인 이상, 처음 딱 완성 된 그럭저럭인 게임을 똥칠하며 점점 공중화장실로 만들텐데 처음부터 이래저래 노답인 겜이라 희망이없음 | 26.03.04 08:25 | | |
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개발사가 이거 보고 울겠다 ㅋㅋㅋ 레딧에 번역해다가 올려주고 싶네 | 26.03.04 08:37 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.04 08:42 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
콩코디언 타임라인 제목 진짜ㅎㅎ 한국회사에 좀 맡기지... | 26.03.04 08:46 | | |
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이 짤 출처 자체가 서양 커뮤니티라 레딧 유저들도 다 알걸요 | 26.03.04 08:47 | | |
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아 ㅋㅋ 짤말고 '티파눈나의돌고래'라는 분이 쓴 덧글이 너무 찰져서 하는 말이었음 ㅋㅋㅋ | 26.03.04 08:50 | | |
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엥? 콘코드 출시가 2024년이었어? 왜 2025년으로 기억하고 있지??? | 26.03.04 09:26 | | |
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콩코드라이크 ㅋㅋㅋㅋ 워딩 개맘에 드네 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.04 10:27 | | |
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멀티겜은 초기에 아니다 싶으면 그냥 접혀버리는구나
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유지비 & 홍보비가 어마어마하니까.... | 26.03.04 09:31 | | |
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돈이 남아 도네 다들
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멀리안나감 ㅋㅋ
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그정도면 하이가드도 맘에 드셨을듯 | 26.03.04 08:09 | | |
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오? | 26.03.04 08:17 | | |
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... 잘 만들던 데는 유저피드백따위 소용 없긴 한데 ... 요즘은 저점이 극악이긴 하네 ... | 26.03.04 08:59 | | |
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사상 이런건 큰요소 아니에요 재밌냐 안재밌냐가 중요할뿐임 | 26.03.04 10:54 | | |
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게임이 노잼에 구조적으로 되게 애메한 게임이여서 PC를 떠나 걍 게임성으로 인기가 팍 식었어요 | 26.03.04 11:04 | | |