최근 취소된 플레이스테이션 라이브 서비스 게임의 원인이 콘코드에 있다는 보도가 나왔습니다.
최근 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 벤드 스튜디오와 블루포인트 게임즈의 라이브 서비스 프로젝트가 취소되었다는 보도가 있었습니다. 팟캐스트 Game Mess Decides의 최근 에피소드에서 업계 내부자 Jeff Grubb은 콘코드에 원인이 있다고 주장했습니다.
저명한 게임 업계 관계자는 콘코드 실패 이후 소니가 "모든 프로젝트를 재평가"하고 있다고 주장합니다.
이 에피소드에서 Grubb은 출시 2주 만에 서버가 다운되는 등 혼란스러운 콘코드의 출시로 인해 벤드 스튜디오와 블루포인트 게임즈의 라이브 서비스 게임이 취소되었다고 말합니다. 또한 그는 현재 소니가 "모든 프로젝트를 재평가"하고 있으며 현재 라이브 서비스 일정을 가장 면밀히 검토하고 있다고 주장합니다.
"콘코드 때문에 이런 일이 벌어진 것은 분명한 사실이고, 제가 들은 바도 그렇습니다."라고 그럽은 말합니다.
"소니는 콘코드로 인해 큰 충격을 받았고, 이제 모든 스튜디오를 돌아다니며 모든 프로젝트를 재평가하고 있으며, 라이브 서비스 프로젝트인 경우 많은 마찰이 발생하여 실제로 출시할 기회를 얻지 못하고 있습니다."
"그리고 라이브 서비스 프로젝트에 대한 승인을 얻지 못할 것이 거의 확실하며, 그들도 그것을 알고 있습니다."라고 Grubb은 계속 말합니다.
이는 일부 PlayStation 플레이어에게는 좋은 소식일 수 있지만, 개발자에게는 다소 문제가 될 수 있습니다. 그럽이 언급했듯이, 소니의 라이브 서비스 추진에 따라 스튜디오는 소니로부터 자금을 지원받을 수 있는 '통로'가 생겼습니다. 하지만 이제는 소니로부터 전통적인 방식으로 자금을 지원받기가 조금 더 어려워질 수 있습니다.
취소되기 전 블루포인트 게임즈는 갓 오브 워 멀티플레이어 게임을 개발 중이었습니다. 벤드 스튜디오의 라이브 서비스 프로젝트에 대한 자세한 내용은 아직 공개되지 않았습니다. 소니는 두 스튜디오와 협력하여 다음 프로젝트를 준비하고 있다고 밝혔습니다. 이로 인해 또 다른 스튜디오가 문을 닫지 않게 된 것은 다행이지만, 다음 세대까지는 두 스튜디오의 신작을 볼 수 없을 수도 있습니다.
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콩코드가 실패한 원인이 과연 라이브 서비스 게임이라 실패한 걸까? 너티독이 만들고 있는 최신작의 상태를 보고 있으면 소니는 콩코드의 진짜 실패 원인을 아직도 모르고 있는 게 아닐까?
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명색이 게임회사가 게임을 만들면서 게임을 ㅈㄴ 쉽게보니까 그렇게 실패하지 만들면 개처럼 해줄줄 알았던거지 게임을 재밌게 만드려고 노력할 시간에 자기들 사상이나 쳐넣는데 어떻게 성공하겠음
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콘코드는 규모를 보면 실패라는 표현도 모자라지 재난이나 사태정도의 표현이 맞음;;;
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콘코드 실패를 사전에 예상 못한게 제일 놀라운 부분
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안될거 같으면 빠르게 접는게 맞지 질질 끄는 거 보단
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안될거 같으면 빠르게 접는게 맞지 질질 끄는 거 보단
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아니면 유비처럼 되는거야 | 25.01.18 08:29 | | |
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언젠간 가능하겠죠 다만 aaa급 게임이니 ai의 기능도 기능이지만 유저들의 거부감에 대한 부분도 생각해봐야할듯 양산형 저가 게임도 ai사용에 대해 거부감이 있는 분들이 있으니까요 사실 따지고보면 dlss에 의존하는 최적화 상태는.... 최적화 비용을 아끼고있는 셈이네요 | 25.01.18 08:16 | | |
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기술의 발달로 비용 줄이는거는 나만 독점적으로 누리는 혜택이 아니라 남들도 결국 누리는거라서 산출결과가 많아지게 되면 소비자들의 눈높이가 덩달아 상승해서 결국은 또 또이또이됨요. 최근 몇년간 루리웹 등지에서 망겜망겜 노래 부르는 겜들 만약 10년전에 나왔으면 갓겜 평가받을 만한 것들 많듯이요. | 25.01.18 08:36 | | |
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명색이 게임회사가 게임을 만들면서 게임을 ㅈㄴ 쉽게보니까 그렇게 실패하지 만들면 개처럼 해줄줄 알았던거지 게임을 재밌게 만드려고 노력할 시간에 자기들 사상이나 쳐넣는데 어떻게 성공하겠음
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그니까요. 출시만하면 니들이 안사고 어쩔건데? 라는 마인드라 게임에 pc사상 마구넣고 하더니 실패할수 밖에 없죠 | 25.01.18 13:05 | | |
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콩코드가 실패한 원인이 과연 라이브 서비스 게임이라 실패한 걸까? 너티독이 만들고 있는 최신작의 상태를 보고 있으면 소니는 콩코드의 진짜 실패 원인을 아직도 모르고 있는 게 아닐까?
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pc에 대한 얘기들도 요즘 떠도는거 보면 모르진 않겠죠. 근데 뭐 고오쓰나 호라이즌 주인공 얼굴도 딱히 잘난게 아니다보니 라이브에 대한 집중을 더 하는 게 아닌가 싶어요. 라이브가 사실 소니에서 잘 안하던것인데 돈벌어야 된다며 저번 사장놈이 무조건 라이브겜 만들라고 밀어붙여서 경험없던 팀들이 갑자기 라이브겜 만들다가 실패한 경우가 종종 생기긴 했거든요. | 25.01.18 12:15 | | |
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게다가 pc사상 들어가면 철저히 망해야 깨닿는데 일부 유저들이 괜찮다고 받아들인 게임들이 있어서 아직 헷갈려하는걸 수도요 | 25.01.18 13:07 | | |
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화살촉 스튜디오를 인수하는건 어떨지 | 25.01.18 08:38 | | |
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콘코드 실패를 사전에 예상 못한게 제일 놀라운 부분
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콩고기 실패를 예상은커녕 성공 할 줄 알았다는게 더 놀라운 부분인데... | 25.01.18 17:37 | | |
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콘코드는 규모를 보면 실패라는 표현도 모자라지 재난이나 사태정도의 표현이 맞음;;;
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게임 분야를 넘어서 엔터테이먼트 산업 역사상 가장 폭망한 케이스 | 25.01.18 10:29 | | |
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영화 트랜스포머 비스트워즈인가 여주인공 보시면 진짜 충격받으실거에요ㅜㅜ | 25.01.18 13:11 | | |
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그게 멀티겜이 돈이 된다는 건 확실한 상황에서 사장이 새로오면서 라이브겜 만들라고 지시한거죠. 근데 소니 퍼스트파티들은 라이브겜을 만들지 않던 회사들이잖아요. 그런 곳에 갑자기 시키니까 뭔가 애매한 게 나왔겠죠. 과거 ea에서도 모든 겜을 멀티로 만들어라는 식으로 해서 싱글만들던 많은 팀들이 갑자기 라이브겜 포함시키다보니 별 재미 못봤는데 그걸 하려고 한 별 좋지 않은 사장이었죠. 괜히 저번사장 욕먹는게 아니었다 봅니다. 게이머의 평은 정확한거였죠. | 25.01.18 12:18 | | |
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진짜 게임은 조작이 가능해서 주인공에게 가장 감정이입이 많이 되는 매체인데 여기다 개빻은 동성애자 주인공을 넣는게 말이되나ㅡㅡ; | 25.01.18 13:14 | | |
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게임쪽 개발자들 pc쪽 분들이 많아서 거기서는 정상인이 소수고 그분들이 다수자라 평가가 잘나올수 밖에 없죠 ㅎㅎ | 25.01.18 13:15 | | |
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스타워즈에 버금가는 ip가 될거라고 기대 했다는게 | 25.01.18 14:43 | | |
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5개 정도 남겼었음 | 25.01.18 17:42 | | |
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PC는 ㄸ이다 | 25.01.18 18:14 | | |
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모든 프로젝트 재평가? 퍽이나 했겠다