유비소프트의 위기가 깊어지고 있으며 그 결과는 피할 수 없습니다.
연이은 실패로 인해 Ubisoft는 변화를 강요받고 있는 가운데 회사를 차별화했던 요소 중 일부는 살아남을 수 있기를 바랍니다.
이번 주 깜짝 투자자 콜을 앞두고 Ubisoft의 사장은 상당히 장황한 성명을 발표했습니다.
"우리는 업계 최고의 플레이어 경험을 제공하고, 운영 효율성을 높이며, 가치 창출을 극대화하기 위해 Ubisoft를 재구성하기 위한 결정적인 조치를 취했습니다. 최근 고문을 선임하고 우리 자산의 가치 잠재력을 최대한 발휘할 수 있는 다양한 전략적, 자본적 옵션을 적극적으로 모색하고 있습니다. Ubisoft의 자산과 프랜차이즈에서 가치를 창출할 수 있는 몇 가지 잠재적인 경로가 있다고 확신합니다."
투자나 재무 분야에서 일하지 않는 분들을 위해 이 말을 조금 더 쉽게 풀이하자면, Ubisoft는 회사에 투자하거나 완전히 인수하려는 사람들에게 더 매력적으로 보이기 위해 현재 하고 있는 일을 살펴보고, 효과가 있는 부분에 집중하고 그렇지 않은 부분은 과감히 정리할 것입니다.
이는 사실 새로운 전략은 아닙니다. 이 회사는 1년 넘게 핵심 브랜드를 두 배로 줄여왔고, 그 결과 조직 전반에 걸쳐 예산이 삭감되었습니다. 하지만 실망스러운 2024년 이후 상황은 더욱 악화되었습니다.
작년에 Ubisoft가 시도한 거의 모든 사업이 저조한 성과를 거두었습니다. 특히 철옹성처럼 보이는 라이브 서비스 분야에서 경쟁을 시도한 신규 IP인 스컬 앤 본즈와 엑스디파이언트는 항상 위험이 따랐고, 필요한 만큼의 성과를 거두지 못했습니다.
한편, 스타워즈 아웃로즈는 상업적인 관점에서 볼 때 매우 실망스러운 출시였습니다. Ubisoft의 가장 유명한 스튜디오 중 한 곳에서 만든, 주요 IP를 기반으로 한, 2023년 서머 게임 페스트에서 성공적으로 공개된, 겉으로 보기에는 괜찮은 게임으로 보였습니다. 하지만 결과는 참담했습니다. 유럽 전역에서 이 게임은 올해 47번째로 많이 팔린 게임이었으며, 전년도에 출시된 스타워즈 제다이: 서바이버보다 더 적게 팔렸습니다.
이에 따라 우리는 자체 IP로서 상업적으로 훨씬 더 중요한 어쌔신 크리드 섀도우에 대해 우려를 표했습니다. 팬들의 피드백에 대응하기 위해 섀도우를 연기하기로 한 결정은 고대 암살자 비밀 단체에 관한 이 게임의 역사적 정확성에 의문을 제기해온 안티 트롤들에게 항복한 것처럼 느껴졌습니다. Ubisoft와 같은 회사에서 그런 것에 큰 신뢰를 줄 것이라고 기대하기는 어렵습니다. 하지만 실망스러운 작품이 연이어 나오면서 전반적인 크리에이티브 결정에 대한 신뢰도가 떨어지고 있는 것일 수도 있습니다.
한 세대 전만 해도 오픈 월드 히트작을 연달아 내놓으며 비벤디의 적대적 인수를 성공적으로 피했던 유비소프트가 한순간에 몰락한 것은 놀라운 일입니다. 그러나 일부 핵심 타이틀에 대한 관심 저하, 비용 상승, 그리고 직원 이직률 상승을 초래한 일련의 회사 스캔들로 인해 회사는 불안정한 위치에 놓이게 되었습니다.
"유럽 전역에서 스타워즈 아웃로즈는 올해 47번째로 많이 팔린 게임이었으며, 전년도에 출시된 스타워즈 제다이: 서바이버보다 적게 판매되었습니다."
이 모든 일로 인해 불가피하게 잃게 될 유비소프트는 이 회사의 가장 큰 장점 중 하나라고 할 수 있습니다. 모든 부정적인 헤드라인에도 불구하고 Ubisoft는 게임 업계에 좋은 일을 하고 있습니다. 내부적으로는 - 그리고 스캔들 이후 몇 년 동안 - 팀을 더 잘 지원하기 위해 신경 다양성 그룹을 개발하는 등 가치 있는 이니셔티브에 투자해 왔습니다.
또한 외부적으로는 세르비아, 불가리아, 인도, 필리핀 등에 스튜디오를 두고 신흥 게임 시장에 가장 많이 투자하는 기업 중 하나입니다. 또한 모션 컨트롤, VR, 스트리밍, AI(그리고 네, 네, 블록체인도 마찬가지입니다)를 가장 먼저 도입한 주요 기업 중 하나로서 새로운 기술의 초기 지지자이기도 합니다.
이러한 이니셔티브가 전적으로 이타적이라고 말하는 것은 아닙니다. 새로운 기술을 가장 먼저 도입하면 그 기술이 성공할 경우 이익을 얻을 수 있고, 이러한 글로벌 스튜디오는 정부의 지원과 보조금을 받을 수 있기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 유비소프트는 역사적으로 경쟁사보다 용감했으며, 최근의 성명은 앞으로 더 신중한 접근을 시사하고 있습니다.
게임 팬의 관점에서 보면 Ubisoft의 라인업은 약간 덜 흥미로울 것으로 예상할 수 있습니다. 어쌔신 크리드나 레인보우 식스: 시즈나 파 크라이가 위협받고 있는 것은 아닙니다. 하지만 페르시아의 왕자: 시간의 모래 리메이크는 어떨까요? 아니면 비욘드 굿 앤 이블 2? 아니면 새로운 스플린터 셀은요? 오랫동안 큰 수익을 내지 못한 게임과 프랜차이즈(또는 Beyond Good & Evil의 경우 한 번도 수익을 내지 못한 게임과 프랜차이즈).
비슷한 스타일의 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로 많은 비판을 받았던 Ubisoft는 사우스 파크 RPG나 2D 페르시아 왕자 메트로배니아, 마리오와 래비드가 등장하는 XCOM과 유사한 전략 게임도 자주 출시하는 회사였습니다. 이러한 게임들은 '운영 효율성'과 '가치 창출' 극대화에 중점을 둔 전략에 맞지 않는 게임들입니다.
유비소프트가 수익성이 낮은 프랜차이즈 게임 중 일부를 매각할 수 있을까요? 분명 시도할 것입니다. 하지만 쉽지 않을 것입니다. 엠브레이서와 같은 회사가 휴면 IP와 프랜차이즈에 뛰어들던 시대는 끝났습니다.
결국에는 이 모든 것이 필요하게 될 것입니다. 유비소프트가 살아남으려면 대형 프랜차이즈에 전적으로 집중하면서 더 작고 효율적인 조직으로 거듭나야 합니다. 먼지가 가라앉은 후에도 Ubisoft를 차별화했던 요소 중 적어도 일부는 그대로 남아 있기를 바랄 뿐입니다.
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사장부터 이상태라 그냥 망해서 사라지는게 답임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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어차피 피씨충들이야 쿵쾅되며 챙길건 다 챙겼으니 회사 망해도 꺼어어어억 하면서 또 다른 먹거리 회사 들쑤실듯
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회사 망해도 지들이 왜 망했는지 모를거다. 무조건 유저탓하겠지.
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이게 현상태를 잘 이야기 하는거같음... 옛날에는 고증에 신경쓰더니.. 이제는 pc에만 신경쓰니.. 진짜 pc주의가 게임사 몇개을 말아먹는건지..
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어차피 피씨충들이야 쿵쾅되며 챙길건 다 챙겼으니 회사 망해도 꺼어어어억 하면서 또 다른 먹거리 회사 들쑤실듯
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회사 망해도 지들이 왜 망했는지 모를거다. 무조건 유저탓하겠지.
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사장부터 이상태라 그냥 망해서 사라지는게 답임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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VㅇL cㅇm
이게 현상태를 잘 이야기 하는거같음... 옛날에는 고증에 신경쓰더니.. 이제는 pc에만 신경쓰니.. 진짜 pc주의가 게임사 몇개을 말아먹는건지.. | 25.01.10 22:06 | | |
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이사람 과거에도 사장이였나요? 사장이 바뀐건가? | 25.01.11 02:43 | | |
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ㅇㅇ열심히 규탄해 회사 나락가게 생겼어 ㅋㅋㅋ | 25.01.11 20:19 | | |
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힘들 걸로 보임 발할라는 오디세이 빨로 팔았는데 섀도우는 평도 안 좋은 발할라 빨로 팔아야함 게다가 출시 전부터 각종 논란까지. 쉽지 않음. | 25.01.11 02:00 | | |
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불가능하다고봐야… 발할라가 유비에서 제일 많은 매출을 올린 게임이에요. | 25.01.11 09:59 | | |
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니들 게임은 이제 25년 사건사고 게임뉴스 영상에서 제공될 것임을 알고있다.. 24년엔 콘코드 25년엔 너다..
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그니깐요 PC가 맞나? PC라면서 흑인을 떠받들고 동양인은 차별하고있네 그것도 역사왜곡하면서 역겹다 진짜 PC도 선택적PC가 있나보네요 | 25.01.11 00:25 | | |
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이런말 하는 사람들 믿고 나대다가 저꼴 난거 같은데 | 25.01.11 10:34 | | |
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