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[정보] 전세계 & 일본 게임 시장 규모 현황 [119]
2024.10.05 (16:29:07)
ID | 구분 | 제목 | 게시판 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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PC의 장점은 스팀이라는 플랫폼의 우수함에 있음. 1.온라인무료 2.스토어 매우 잘 되어있음 3.2시간내에 마음에 안들면 게임환불가능. 4.PC에 투자한 만큼 그래픽 나옴. 온라인무료이고 언제든 부담없이 접근할 수 있는 플랫폼이지만 소니 마소 닌텐도는 전부 온라인유료라 접근성이 매우 떨어짐. 게다가 스토어에서 구매한 게임 실행하면 환불도 불가능해서 PC 스팀의 장점이 더 커지는중.
(IP보기클릭)121.172.***.***
ㄹㅇ 온라인 무료, 클라우드 세이브 무료, 2시간 내 환불정책은 콘솔회사들이 본받을 필요가 있다고 봄
(IP보기클릭)121.172.***.***
PC엔 스팀만 있는게 아니죠 스팀이 가장 다양한 게임들이 많긴 하지만 다른 스토어들도 많고 자사 게임 전용 플랫폼 쓰는 경우도 많죠 원신 같은 것도 소니에서는 PSN 매출로 잡히지만 PC에서는 Hoyoplay라는 독자 런쳐 쓰니 스팀과 아무 상관없고, 포트나이트도 에픽스토어 매출로 잡힐거고요
(IP보기클릭)122.43.***.***
https://news.yahoo.co.jp/articles/b3b2903146a0ee3d4986ae4fc0406cbde577f8c6 일본은 꾸준히 데스크톱 줄고 있음 쟤들 고성능 데스크톱 이런게 성장한 게 아니라 dmm 쪽 소샤게가 pc, 모바일이랑 양분한거라고 보면됨 저 표 보면 알겠지만 콘솔시장은 비율 그대로지만 모바일쪽은 pc가 파이 잡아먹고 있음
(IP보기클릭)118.37.***.***
창렬 플5프로 덕분에 곧 pc한테 따이겠네.....
(IP보기클릭)211.235.***.***
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음 사실 따지자면 이것도 미국이... | 24.10.06 08:38 | | |
(IP보기클릭)175.203.***.***
비디오 게임기는 최초 미국에서 나왔지 뭔 일본 타령 ? | 24.10.06 14:03 | | |
(IP보기클릭)121.136.***.***
사실 종주국은 미국이 맞긴 하지만 일본 아니었으면 비디오게임 시장이 이 정도로 파이가 커지지도 않았을것 같긴함. 90년대에 게임 장르에 대한 발전이 일본 주도로 이루어졌다보니.. (FPS제외) | 24.10.06 19:42 | | |
(IP보기클릭)121.172.***.***
(IP보기클릭)210.183.***.***
구글 번역기가 이상해서 원 이미지로 다시 붙여넣기 했습니다 | 24.10.05 16:43 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
루리웹-4480146492
https://news.yahoo.co.jp/articles/b3b2903146a0ee3d4986ae4fc0406cbde577f8c6 일본은 꾸준히 데스크톱 줄고 있음 쟤들 고성능 데스크톱 이런게 성장한 게 아니라 dmm 쪽 소샤게가 pc, 모바일이랑 양분한거라고 보면됨 저 표 보면 알겠지만 콘솔시장은 비율 그대로지만 모바일쪽은 pc가 파이 잡아먹고 있음 | 24.10.05 16:46 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
근데 저 가정용 게임도 종류를 봐야됨. 요즘 일본 젊세대 특징이 개이밍노트북 or pc + 스위치라서 저 가정용 게임에서 플스나 엑박이 어느정도의 비율인지 봐야할걸 | 24.10.05 17:09 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
고사양 PC라기엔 스팀 트래픽만봐도 한국이랑 일본이랑 별 차이도 없습니다. 인구수 비례하면 일본이 훨씬 적은거죠 | 24.10.05 17:28 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
겜트북 시장이 커진게 아닌가 보네요? | 24.10.05 18:31 | | |
(IP보기클릭)220.122.***.***
링크 걸어 주신 기사 리플들 보면 기사 내용이 이상하다는 리플들이 엄청 달려있는 | 24.10.05 19:51 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
이상하다는게 데스크톱 비율 낮아진 이유가 왜 전기세 때문이냐는거지 비율 낮아졌다는 보고서는 일본 시장조사업체 입니다 | 24.10.05 20:36 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
일본은 인구수 1억2000만명 스위치 보급률 3300만대 이상 플스5 보급률 800만대 이상 현시대 콘솔 4100만대 보급률 그리고 나머지는 폰게임 그리고 스팀으로 활발히 가는중요 일본은 인구대비 콘솔수요 아시아 지역 최강 국가라 생각합니다 | 24.10.05 21:19 | | |
(IP보기클릭)14.47.***.***
(IP보기클릭)121.141.***.***
PC의 장점은 스팀이라는 플랫폼의 우수함에 있음. 1.온라인무료 2.스토어 매우 잘 되어있음 3.2시간내에 마음에 안들면 게임환불가능. 4.PC에 투자한 만큼 그래픽 나옴. 온라인무료이고 언제든 부담없이 접근할 수 있는 플랫폼이지만 소니 마소 닌텐도는 전부 온라인유료라 접근성이 매우 떨어짐. 게다가 스토어에서 구매한 게임 실행하면 환불도 불가능해서 PC 스팀의 장점이 더 커지는중.
(IP보기클릭)121.172.***.***
오덕살맨
ㄹㅇ 온라인 무료, 클라우드 세이브 무료, 2시간 내 환불정책은 콘솔회사들이 본받을 필요가 있다고 봄 | 24.10.05 16:45 | | |
(IP보기클릭)220.80.***.***
마소는 환불 그래도 잘 해줌. 1년에 3번은 거의 무조건 해주고 시간 제한도 2시간 넘어도 가능한 편임. | 24.10.05 18:19 | | |
(IP보기클릭)27.117.***.***
ㄹㅇ | 24.10.05 19:05 | | |
(IP보기클릭)58.124.***.***
이번 세대였나 지난 세대였나 넘어오면서 MS는 환불 정책이 바뀌었더라구요. 이건 소비자들에 좋은 현상이고 | 24.10.05 22:26 | | |
(IP보기클릭)125.138.***.***
콘솔은 집에서만 하는 용도 pc의 장점은 데스크탑과 게이밍노트북 둘다 클라우드 세이브로 어디서든 할수 있다는게 최대 장점 출장 가서 남는 시간,일이 없어서 사무실에서 대기중일때 스팀이 최고임 | 24.10.05 22:47 | | |
(IP보기클릭)118.37.***.***
창렬 플5프로 덕분에 곧 pc한테 따이겠네.....
(IP보기클릭)39.7.***.***
그럼 그동안 엑박은 뭐하고 있었어요..? 만물소니설ㅋㅋ | 24.10.08 20:19 | | |
(IP보기클릭)14.45.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
포트나이트 에이펙스 같은게 주 이유일테죠 | 24.10.05 17:13 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
코로나때 재택여가가 늘면서 에이펙스가 유행하고 이게 유튜브나 스트리밍에서 일반인들한테 엄청 노출됨. 그때 지원금도 많이 나오고 돈에 여유되서 게이밍 pc나 노트북 갖추는 사람 늘어나게 되고 자연스럽게 스팀이라는 플랫폼의 존재가 알려지게됨. 최근 콘솔 독점작도 점점 풀리고 있고 pc가 게임만 하는 기기가 아니고 스팀의 장점을 생각해봤을때 전체적인 가성비로 pc나 노트북 맞추는게 더 가성비가 있다는 흐름이 생겨남 | 24.10.05 17:16 | | |
(IP보기클릭)220.122.***.***
코로나 영향이 컸음. 일본 유튜버나 브이튜버 들이 컴퓨터에 대해서 이야기 할때 공통적인 내용이 7~8년전만 해도 게임만을 위해 데스크톱 PC 조립한다고 하면 이상한 사람 취급 받는 분위기 였는데 당시 MMORPG 즐기기위해 주변 사람들 한테 말하지 않코 조립했다고함 그런데 2020~2021년쯤 부터 게이밍 PC조립하는 급증했다는 이야기를 자주 가는 매장에서 이야기 듣고 시대가 변했구나 느낀다고함. | 24.10.05 20:03 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
+발로란트 | 24.10.05 20:46 | | |
(IP보기클릭)1.252.***.***
(IP보기클릭)112.164.***.***
그렇게따지면 콘솔은 닌텐도빨이지 ㅋㅋㅋ | 24.10.05 18:08 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
닌텐도는 서드 비율 낮아서 엑박 플스랑 비교하면 매출 높은편 아니다 | 24.10.05 19:40 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
플스 판매량 알고서 저러나. 그리고 애초에 나라 이야기하는데 플랫폼 홀더 이야기가 대체 왜 나와? | 24.10.05 20:16 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
콘설이 중국빨임? | 24.10.05 20:16 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
닌텐도빨이면 좋은거 아닌가? 세계 최고의 웰메이드 게임을 만드는곳중 하난데.. 그에반해 중국빨은 좋게 보여질래야 보여질수가 없지.. | 24.10.05 20:33 | | |
(IP보기클릭)112.164.***.***
당연하지 | 24.10.06 03:02 | | |
(IP보기클릭)112.164.***.***
앞에 PC 먼저 언급한거는 눈가리고 아웅임? | 24.10.06 03:02 | | |
(IP보기클릭)61.254.***.***
닌텐도 좋아하는 척하면서 콘솔 까는거지. 닌텐도는 애초에 ip장사하는 회사라 플랫폼 쪽에서는 약세임. 그나마 스위치때 써드파티 유치 노력한게 지금 이수준인거고. 결국 기기 성능 포기한 순간에 피파 그타 콜옵처럼 플랫폼 좌지우지하는 애들 못들어와서 플랫폼으로 경쟁력은 약한편임 | 24.10.06 10:06 | | |
(IP보기클릭)175.206.***.***
(IP보기클릭)211.197.***.***
MMO 미래가 먼저 없어져버렸자너~ | 24.10.05 16:56 | | |
(IP보기클릭)14.5.***.***
(IP보기클릭)223.33.***.***
매년 게임백서 발간되면 그거 보면 됨. 그게 젤 정확함 | 24.10.05 17:13 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
개임백서맨 오셨는지요 ㅎㅎ | 24.10.05 18:21 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
뭐라는겨 | 24.10.05 20:13 | | |
(IP보기클릭)58.124.***.***
게임백서 유용하던데 개인적으로 재미도 있고. 방구석에 개인이 딸각질로 정보 수집하는것보다 정확할꺼고 | 24.10.05 22:28 | | |
(IP보기클릭)61.254.***.***
일본이 전세계임? | 24.10.06 10:08 | | |
(IP보기클릭)121.162.***.***
(IP보기클릭)49.169.***.***
콘솔도 상위겜 보면 죄다 라이브겜이라 큰 차이는 없는 듯 | 24.10.05 17:32 | | |
(IP보기클릭)112.164.***.***
콘솔도 닌텐도 비율이 압도적일테고 상위권겜도 죄다 멀티위주겜인거보면 싱글패키지겜이 콘솔이 pc보다 위라는것도 이제는 옛말인듯 | 24.10.05 18:15 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
든 싫든 PC기반의 온라인겜 역시 여전히 게임이라는 점. 더해서 MMO나 슈터, RTS, 시뮬레이션 등 PC에 유독 강세인 장르도 있고.. 당장에 닌텐도의 마리오나 젤다처럼 햄탈워 같은 게임들 역시, 사실상 PC 독점 게임이고, 절대로 무시할 수 없는 IP라고 생각함. | 24.10.05 18:37 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
근데 정작 콘솔 특히 고성능 콘솔 대부분이 라이브 겜이 대부분임 | 24.10.05 19:05 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
콘솔도 돈 되는 게임은 GTA 피파죠 뭐.. | 24.10.06 12:20 | | |
(IP보기클릭)119.196.***.***
(IP보기클릭)211.116.***.***
독점작은 마소 소니 다 피시로 출시 가성비는 플스프로로 무너짐 ㅋㅋ 편리함은 다운로드 클라우드를 주력으로하는 피시가 더 편함 패키지 중고는 피시도 있음 굳이 장점은 피시에 비해 콘솔 온라인쪽에서 핵이나 치트가 거의 없다는게 장점 | 24.10.05 17:14 | | |
(IP보기클릭)121.172.***.***
피시에 패키지 중고요? 거의 구시대의 유물급 아닌가요 | 24.10.05 17:17 | | |
(IP보기클릭)121.64.***.***
PC 패키지 중고를 어디서 구하는데요? 최신겜은 있고요? ㅋㅋㅋ | 24.10.05 17:50 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
독점작 - 닌텐도는 PC판 없고 소니는 2년후에 발매 가성비 - 플스 프로의 경우 2TB NVME들어있는것 부터가 가성비 생각을 안하고 낸것 플4프로 때 10대 팔면 1-2대가 프로 비율 이라 애초에 메인 플랫폼으로 생각조차 안함 패키지 - PC는 사고 팔수 있는 시장이 없음 | 24.10.05 18:07 | | |
(IP보기클릭)222.111.***.***
최신겜은 삼국지8 리메이크;;; | 24.10.05 18:08 | | |
(IP보기클릭)211.201.***.***
콘솔 최대장점은 핵이없다는거지 | 24.10.05 19:08 | | |
(IP보기클릭)58.124.***.***
핵은 없어도 핵에 준하는게 돌아다님. 키마 연결해서 에임 보정 받고 플레이하더만 | 24.10.05 22:31 | | |
(IP보기클릭)23.106.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.10.05 17:03 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
일본에서 컴퓨터게임은 PC 뿐만 아니라 콘솔도 포괄하는 개념이에요. https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 PC 게임 관련 기구가 아니라 그냥 게임 기구에요. | 24.10.05 17:07 | | |
(IP보기클릭)210.183.***.***
일본 모든 게임 주관하는 단체고 cero도 관리하는 곳인데 뭔 문제라도 있는지요 | 24.10.05 17:08 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
자기 마음에 안든다는게 문제 | 24.10.05 17:14 | | |
(IP보기클릭)23.106.***.***
문제는 아니더라도 자료가 다른곳하고 유독 많이 튀는 결과라서요. 저기 빼고는 PC시장이 콘솔시장 넘어선다는 결과는 커녕 적지 않은 차이가 나는걸로 다들 나와있는데 이상하잖아요. 저기만 맞고 다른 곳 자료들이 다 틀렸다면 모를까. 하물며 2020년 빼고는 계속 PC시장에 밀렸다는 자료인데 저정도 추세면 다른곳에서도 충분히 확인 가능한 차이인데 저기만 그렇다는건 자료 기준이나 그런것이 다른곳 자료들 기준하고는 영 딴판이라고 봐야 하겠죠. | 24.10.05 17:18 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
다른곳 자료 링크좀 주실래요? | 24.10.05 17:30 | | |
(IP보기클릭)23.106.***.***
| 24.10.05 17:34 | | |
(IP보기클릭)23.106.***.***
| 24.10.05 17:35 | | |
(IP보기클릭)114.204.***.***
이쪽이 내용이 많이 괜찮죠. 저도 매번 이런 조사 결과만 보다가 저 위 내용 보니 좀 이상하게 보여지긴 하네요. 그리고 pc쪽 매출 비중도 70%이상이 롤, 배그, 던파, 크파 같은 온라인 게임이긴 합니다. | 24.10.05 22:11 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
정작 이거 올린 사이트는 pc시장이 크게 성장했고 더 성장할거라고 써놓음 ㅋㅋㅋㅋ | 24.10.06 05:49 | | |
(IP보기클릭)221.160.***.***
(IP보기클릭)211.116.***.***
(IP보기클릭)121.162.***.***
현실을 부정하는 게 아니라 2023 스팀 매출액이 11조원정도로 추산되는데 소니 게임부분 2024 1분기 매출액이 8조가 넘음 2023 한해를 기준으로 하면 30조가 넘고 아직은 스팀 하나로만은 플스라는 플랫폼 하나에도 비비기 힘든 규모 차이라는거임. 소니가 독점작을 피시로 내는 건 추가적인 수익을 위해서지. 콘솔 시장의 규모가 줄어들어서 pc 패키지 플랫폼 시장보다 경쟁력이 줄어들어서가 아님. | 24.10.05 17:14 | | |
(IP보기클릭)23.106.***.***
저 자료만 보고 PC시장이 콘솔 넘어섰다고 믿고 싶어하는건 아니고요? 그런거면 솔직히 좀 눈물나는데요. | 24.10.05 17:18 | | |
(IP보기클릭)121.172.***.***
홍씨
PC엔 스팀만 있는게 아니죠 스팀이 가장 다양한 게임들이 많긴 하지만 다른 스토어들도 많고 자사 게임 전용 플랫폼 쓰는 경우도 많죠 원신 같은 것도 소니에서는 PSN 매출로 잡히지만 PC에서는 Hoyoplay라는 독자 런쳐 쓰니 스팀과 아무 상관없고, 포트나이트도 에픽스토어 매출로 잡힐거고요 | 24.10.05 17:20 | | |
(IP보기클릭)14.45.***.***
소니가 독점작을 내놓는건 퍼스트 스튜디오의 권유+추가수익 이정도로 생각하면 되요. 어차피 PC판은 플스판의 1/10수준으로 밖에 안팔립니다 | 24.10.05 17:23 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
그 매출이 소프트웨어 온리 매출임?? | 24.10.05 17:25 | | |
(IP보기클릭)211.57.***.***
매출액만 가지고 게임판매에 대해 유추를 할 수 없는게 소니의 매출은 게임기+psn매출까지 포함되어서 정확한 비교가 안됩니다. 단순히 PS5만 판매량x가격해도 연 14조가 빠지네요. | 24.10.05 17:27 | | |
(IP보기클릭)61.84.***.***
현실은 이럼. 이런 헌실은 인정하심? | 24.10.05 17:28 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2311837 ・소프트웨어 2조2200억엔(1조8000억엔) ・네트워크 5500억엔(4600억엔) ・그 외 2900억엔(2700억엔) 하드웨어 제외하고도 스팀 2배나 됨 | 24.10.05 17:29 | | |
(IP보기클릭)211.217.***.***
물론 pc엔 스팀만 있는 게 아님. 그래서 위에 내 댓에서도 pc플랫폼의 성장은 pc 기반 온라인 게임들의 지분이 크다고 한거고. 당장 롤이나 발로란트 같은 겜은 스팀이 아닌 라이엇 자체 클라를 쓰고 그런 걸 모르는 게 아님. 걍 저 자료를 보고 해석을 이상하게 해서 소니가 스팀으로 자사 게임들을 내는 것이나 스팀의 장점을 나열하는 게 웃겨서 그런거임. 물론 스팀도 매해 성장하고 있는 플랫폼이고 콘솔 기반 플랫폼들에 비해 장점이 많은 건 맞음. 근데 그게 저 본문의 결과나 소니의 정책의 방향을 만들어낸 주된 이유는 아니란걸 이야기한거임 | 24.10.05 17:29 | | |
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당연히 아님. 하드웨어는 23년도 한해 기준으로 뭐 몇백억 정도 매출이라 사실 제외하나 안 제외하나 큰 차이가 없음. 물론 저 매출의 큰 지분을 차지하는 건 라이브서비스 게임들의 인게임 결제들이긴 할거임. 그 또한 플스라는 플랫폼 안에서 결제했다면 그쪽 매출로 잡힐테니까. 근데 이건 뭐 스팀도 배그나 다른 여타 인겜 부분유료화 겜들을 서비스 하고 있는 시점에서 굳이 구분할 필요가 있나 싶음. pc는 자사 런쳐나 자사 플랫폼을 쓰는 게임사들이 많아서 스팀이 당연히 규모가 더 작을 수 밖에 없는 것도 맞고 | 24.10.05 17:32 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ 소니가 연 14조를 하드웨어로 벌 수 있었으면 추가 수익을 올리기 위해 독점작을 스팀으로 전개를 안 했죠. | 24.10.05 17:35 | | |
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매출은 순이익이 아닙니다. | 24.10.05 17:37 | | |
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규모를 볼때 매출로 보지 누가 순이익으로 보나요? | 24.10.05 17:41 | | |
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"소니가 연 14조를 하드웨어로 벌 수 있었으면" 아저씨말고 홍씨라는 사람이요. | 24.10.05 17:43 | | |
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그런데... 콘솔 최상위권에 항상 포트나이트, 마인크래프트, 로블록스, 오버워치, 데스티니, 에이펙스, 발로란트, 배틀그라운드 같은 온라인 게임이 장악 하고 있네요 예전처럼 콘솔 싱글 PC 온라인 시대가 아닌 상황 | 24.10.05 18:00 | | |
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소니 게임부분 매출액에서 소프트웨어 판매만봐야죠 소니 게임부분은 게임기 본체 매출액이 포함되는데요.... | 24.10.05 18:25 | | |
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psn 최대 매출 콜옵 포나 피파 싹다 스팀인앱 결제 안하는데 ㅋㅋ | 24.10.05 19:18 | | |
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그냥 대부분 중국이에요 | 24.10.05 17:19 | | |
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ㅂㅅ | 24.10.05 20:19 | | |
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세계 시장은 다른 조사들 하고는 좀 다른데?
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너무 웃기네요 ㅋㅋㅋ | 24.10.06 00:25 | | |
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