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[PS5소프트] [DF] 라스트 오브 어스 파트 2 PS5 PRO PSSR 업그레이드 테스트 영상 [106]
2024.10.04 (23:30:16)
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과몰입해서 염병을 떠시네 ㅋㅋ
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혼자 의식의 흐름대로 댓글다는게 관전포인트
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DF의 결론 전반적으로 PS5 Pro의 더 라스트 오브 어스 파트 2 렌더링은 출시 전 상태에서도 성공적인 것으로 보입니다. 거의 완벽한 60fps 업데이트에서 뛰어난 디테일과 꽤 좋은 이미지 안정성을 갖춘 믿을 수 있는 4K 이미지를 제공합니다. PS5 Pro 발표 영상에서 마크 서니가 말한 것처럼 "고성능 프레임률에서 실사와 같은 그래픽을 구현"한 것입니다. Lich도 위 동영상과 스크린샷에 사용된 PS5 Pro 데브킷 캡처를 실제로 플레이하고 녹화하면서 비슷한 인상을 받았습니다. PSSR은 Pro와 결합하여 The Last of Us 파트 2 리마스터를 비롯한 다양한 PS5 소프트웨어에서 견고한 4K60 경험을 제공할 수 있습니다.
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업스케일링 기술이 대단하긴 하네요 앞으로 차세대 기술답네요
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어휴 찐냄새
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비교샷 라오어 파트1 | 24.10.05 00:16 | | |
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네이티브 4k가 아닌데 뭔 4k 타령 | 24.10.05 00:48 | | |
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영상 돌려보면 4k고정 모드랑 비교도 있던데 | 24.10.05 01:01 | | |
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DF의 결론 전반적으로 PS5 Pro의 더 라스트 오브 어스 파트 2 렌더링은 출시 전 상태에서도 성공적인 것으로 보입니다. 거의 완벽한 60fps 업데이트에서 뛰어난 디테일과 꽤 좋은 이미지 안정성을 갖춘 믿을 수 있는 4K 이미지를 제공합니다. PS5 Pro 발표 영상에서 마크 서니가 말한 것처럼 "고성능 프레임률에서 실사와 같은 그래픽을 구현"한 것입니다. Lich도 위 동영상과 스크린샷에 사용된 PS5 Pro 데브킷 캡처를 실제로 플레이하고 녹화하면서 비슷한 인상을 받았습니다. PSSR은 Pro와 결합하여 The Last of Us 파트 2 리마스터를 비롯한 다양한 PS5 소프트웨어에서 견고한 4K60 경험을 제공할 수 있습니다.
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업스케일링 기술이 대단하긴 하네요 앞으로 차세대 기술답네요
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엔디비아도 dlss에도 쓰는 기술인데 일종의 샤픈 효과보시면 됩니다. 경계면을 선명하게 보이게 하는 후처리 기술입니다. | 24.10.05 00:01 | | |
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아마 dlaa와 비슷할거같아요. 네이티브 해상도에 ai업스케일을 적용해서 네이티브 해상도보다 더 높은 품질의 이미지를 얻는.. dlss는 해상도를 떨어뜨린 후 업스케일 하는기술이고 dlaa는 원본 이미지 상태 그대로에서 업스케일 하는거고.. | 24.10.05 00:03 | | |
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근데 dlaa는 원본 이미지 상태에서 업스케일이라 하셨는데 프로는 1440p에서 업스케일링 된거라고 나오는거면 dlss랑 비슷한거 아닌가요? | 24.10.05 00:04 | | |
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그 샤픈 효과라는것처럼 그냥 고정4k에서는 처음부터 선명하게하는게 불가능한걸까요? | 24.10.05 00:06 | | |
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프로에서는 이걸 처리하는 별도의 프로세스가 들어갔을겁니다. 엔디비아도 3000번대와 4000번대 그래픽카드만 가능한거라서 제 뇌피셜로 아마 프로만 가능할겁니다. | 24.10.05 00:09 | | |
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단순 고정4k만으로는 더 쨍하게는 안된다는 말씀인거죠? 답변 감사드립니다! | 24.10.05 00:12 | | |
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와우
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이건 차이가 날수밖에 없는게 퍼포먼스모드는 프레임 확보때문에 해상도, 옵션 다 떨어져서... | 24.10.04 23:49 | | |
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근데 프로가 프레임 확보하면서 해상도가 그래픽 모드보다 좋다는게 대박인듯 | 24.10.04 23:53 | | |
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내부 해상도는 동일합니다 PRO는 PSSR이 더많은 이미지를 제공하면서 숨겨져있던 디테일들이 드러난다는거 같네요 | 24.10.04 23:55 | | |
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근데 프로가 5의 화질모드보다 텍스쳐 질감도 더 디테일해요. 단순 렌더링 해상도만 올라간 느낌이 아니라 텍스쳐 필터링도 거치는지.. | 24.10.05 00:03 | | |
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과몰입해서 염병을 떠시네 ㅋㅋ | 24.10.05 00:14 | | |
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어휴 찐냄새 | 24.10.05 01:57 | | |
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진짜 유치해서 보는 내가 다 창피하다…;;;: | 24.10.05 03:37 | | |
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솔까 ㅄ 같음.. | 24.10.05 05:14 | | |
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지랄도 풍년이지 작작좀해요 | 24.10.05 09:03 | | |
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재미도 없고 정신질환 있으신거 같... | 24.10.05 15:23 | | |
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이분 플스 없어서 유튜브로 스토리봤답니다 | 24.10.05 18:32 | | |
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699떳을때 998까지 생각하고 있었는데 다음날 112뜬거보고 실시간으로 ㅅㅂ이 나오던 ㅋㅋ 욕하면서 사긴했는데 국내가 이거 좀 심함 | 24.10.04 23:52 | | |
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팩🕵트|녹색🧠쫄포탑병|부산
혼자 의식의 흐름대로 댓글다는게 관전포인트 | 24.10.04 23:57 | | |
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무서움 현실에서 어떨까....2 | 24.10.05 09:02 | | |
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오늘 점심도 짱께 먹어야겠네. 살찌겠당ㅜㅜ | 24.10.05 09:55 | | |
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동감 입니다 | 24.10.05 15:24 | | |
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축복받은 눈 | 24.10.05 02:54 | | |
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저정도면 옆에 두개 같이놓고 보는거 아닌 이상 프레임 말고 크게 차이 안나긴 할거에요 | 24.10.05 08:35 | | |
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이론상 플5프로가 노멀대비 1.7배의 성능이니 업스케일로 약간의 이점이 생기면 얼추 맞는 결과물이나오네.. 근데 그거 앎? 플3에서 플4 8배성능차이 플4에서 플5 5.5배의 성능차이 뭐 이정도 차이는 알고들 구매하라구..... | 24.10.05 00:39 | | |
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진짜 찐이네.. | 24.10.05 01:44 | | |
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당연히 되죠 파판7 리버스도 되는데 | 24.10.05 00:13 | | |
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서드파티 겜인 F1같은경우에는 프로에서 rt옵션 4가지 다썼는데 노멀보다 선명하고 60프레임 | 24.10.05 00:13 | | |
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파판7 리버스도 엄청 기대되네요 ps5 퍼포먼스로 하는데 해상도가 토나왔는데; | 24.10.05 00:44 | | |
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| 24.10.05 00:20 | | |
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꽤 좋아지네요. 원본도 이만하면 비교할게 없었었는데. | 24.10.05 00:21 | | |
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마지막 물 비교부분은 해상도모드랑 비교하는 장면에서는 약간 아쉬움이 남네요. 기본적으로 퍼포먼스모드를 업스케일링해서 그런지 저 강물비교부분에서 해상도 모드와 나머지 두 모드의 차이가 보이더라고요. | 24.10.05 00:36 | | |
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이름에서 알수 있듯이 플스 전용 기술입니다. | 24.10.05 01:20 | | |
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그 작은 차이들이 모여서 누가봐도 눈에 띄는 결과를 만들어 내는것임 | 24.10.05 03:07 | | |
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Pc 그래픽카드에 돈쓰는 사람들 비웃는 소리네요. | 24.10.05 05:33 | | |
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아 맞음 파판 프로시연에 팝인 엄청나긴하던데; 댓글에 아무도 얘기안함 ㅋㅋㅋ | 24.10.05 02:30 | | |
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가시거리 늘리는것 보다 해상도 및 다른 비주얼 옵션 올리는게 훨씬 보기 좋기때문 | 24.10.05 06:43 | | |
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원래 fsr이 선명화 필터를 공격적으로 써서 dlss보다 더 날카로운 이미지를 생성합니다. ui와 정적인 화면에서는 fsr이 훨씬 더 선명한 이미지를 보여주지만 동적인 화면에서는 dlss에 비해서 심한 고스팅과 뭔가 이질적인 왜곡이 있습니다. fsr이 원본을 잘 유지하고 dlss가 이미지를 뭉개고 있는 건 아닙니다. 오히려 taa가 걸려있는 원본이미지를 dlss가 좀더 자연스럽게 표현하고 있는 것이고 fsr이 이미지 샤프닝을 통해 없는 픽셀을 만들어내거나 왜곡해서 동적인 부분에서 dlss에 비해 좀 더 심하게 아티팩트 현상과 고스팅 현상을 만들어 냅니다. https://www.techpowerup.com/review/immortals-of-aveum-fsr-2-2-vs-dlss-2-vs-dlss-3-comparison/ fsr은 정적인 화면에서는 이미지 품질이 굉장히 좋아보이지만 실제로는 이펙트효과가 화려하게 들어가 있는 게임 같은 경우는 작은 입자효과와 세부 디테일을 적절하게 재구성하지 못합니다. 그래서 dlss에 비해서 평가가 박한거죠. 결국 원본에 없는 디테일을 생성해 내는 부분이 정적인 이미지에서는 더 좋아보일 수 있으나 화려한 이펙트효과를 가지고 빠르게 진행되는 게임에서는 번쩍임이라던 앨리어싱에 문제를 일으킨다던데 미세한 고스팅이 지속적으로 나타나는 등 문제를 일으킬 수 있습니다. | 24.10.05 18:00 | | |
(IP보기클릭)119.64.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
가난한 사람들이 많구나 | 24.10.05 12:17 | | |
(IP보기클릭)119.64.***.***
하긴..... 플스로만 겜 화면을 봤을테니 저정도 화면을 뿌려줘도 기꺼이 지갑을 열겠다는거 이해는 갑니다. 4K 120Hz 이상의 화면에서 겜하는 입장에서 고작 저정도 업스케일링과 성능향상을 하면서 허구헌날 옛 게임들 풀잎의 선명도가 어쩌고 하는거 소니놈들 괘씸해서 하는 말 입니다. 저는 같이 유저들 피 빨아먹어도 최소 성능은 인정하게 만드는 5090 살랍니다. | 24.10.05 12:32 | | |
(IP보기클릭)211.246.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
이거 공개 후 납득이 된다는 의견이 많던데 참... | 24.10.05 13:04 | | |
(IP보기클릭)211.246.***.***
루리웹-2347098997
넌 샀구나 그러니 부들거리지 ㅋㅋ | 24.10.05 13:22 | | |