콘코드의 예산은 약 4억 달러였다는 루머
2023년 알파 단계에 진입할 때까지 약 2억 달러가 게임에 사용되었고, 그 이후에도 2억 달러가 추가로 사용되었다고 합니다.
콘코드는 출시 2주 만에 이달 초 오프라인 상태가 되었으며, 소니는 이 게임을 구매한 모든 사람(추정치에 따르면 그다지 많지는 않음)에게 환불을 결정했는데, 이는 PlayStation의 퍼스트 파티 포트폴리오에서 가장 크고 주목할 만한 실패 사례 중 하나임이 분명합니다. 이제 이 실패한 프로젝트에 대한 더 많은 정보가 밝혀지면서 이 게임이 천문학적인 예산으로 개발되었다는 사실이 밝혀졌습니다.
라스트 스탠드 미디어의 설립자 콜린 모리아티에 따르면, 콘코드는 약 4억 달러의 예산이 투입되었으며, 그 중 "대부분"을 소니가 지출하여 예산 면에서 역대 PlayStation 퍼스트 파티 출시작 중 가장 큰 규모였습니다. 이에 비해 마블의 스파이더맨 2는 3억 1,500만 달러, 더 라스트 오브 어스 파트 2와 호라이즌 포비든 웨스트는 각각 2억 달러의 예산이 책정되었습니다. 모리아티는 최근 팟캐스트의 한 에피소드에서 게임 개발에 참여한 개발자로부터 같은 이야기를 들었다고 주장했습니다.
2023년 초, 콘코드가 개발의 알파 단계에 접어들었을 때 이미 약 2억 달러가 게임에 투입되었다고 합니다. 그러나 이 시점(작년 5월에 게임이 발표될 무렵)에는 온보딩과 수익화 등 게임의 주요 요소에 대한 작업이 완료되지 않아 게임이 불완전한 상태였습니다.
또한 중요한 작업은 외부 스튜디오에 아웃소싱해야 했습니다. 소니는 게임의 품질을 만족할 만한 수준으로 끌어올리기 위해 이 시점에서 2억 달러를 추가로 투입하기로 결정했습니다. 모리아티는 총 4억 달러라는 수치에는 작년 4월에 있었던 소니의 콘코드 개발사 파이어워크 스튜디오 인수 비용도 포함되어 있지 않다고 주장합니다.
모리아티에 따르면, 콘코드 개발은 '독성 긍정성' 문제로 어려움을 겪었는데, 이는 게임에 대한 부정적인 피드백이 무시되었고, 특히 현 PlayStation의 공동 CEO인 허먼 허스트와 같은 플레이스테이션 고위층은 이 게임이 회사에 큰 성공을 거둘 가능성이 있으며 심지어 스타워즈와 같은 수준의 게임이 될 수도 있다고 믿었다는 것을 의미한다고 합니다. 이 게임은 내부적으로 "PlayStation의 미래"라고 불렸다고 합니다.
콘코드가 서비스 중단되기 전에는 이 게임이 출시 당시 25,000대밖에 팔리지 않았다는 보도가 있었습니다. 게임이 서비스 중단된 이후 소니는 파이어워크의 미래나 향후 계획에 대해 아무런 발표도 하지 않았습니다.
최근 보도에 따르면 콘코드의 디렉터인 라이언 엘리스가 게임 서비스 종료 후 자리에서 물러났다고 합니다.
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진짜 0.5조이상썼네 스타필드랑 레드폴 불난거 구경하면서 조롱질했지만 잿더미가 된건 쏘니였고...
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2천억에서 기사가 나올수록 계속 비용이 늘어나긴 하는데 뭐 의미없죠..이젠 게임계 역사상 초폭망한 사례 중에서도 탑클임... 킹든갓택2도 이거보단 ......ㅋㅋㅋㅋ
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캐릭터 꼬라지보고 계속 투자 한놈들이 븅딘이지
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「Playstation의 미래」 (웃음)
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사막 어딘가에 쳐박았을뻔 했는데 운좋았다.
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물러난 「프로페서」(웃음) | 24.09.21 13:19 | | |
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2천억에서 기사가 나올수록 계속 비용이 늘어나긴 하는데 뭐 의미없죠..이젠 게임계 역사상 초폭망한 사례 중에서도 탑클임... 킹든갓택2도 이거보단 ......ㅋㅋㅋㅋ
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서든어택2 : 개발비 300억, 운영기간 86일 콩코드 : 개발비 5000억, 운영기간 10일 서든2의 압승...! | 24.09.21 04:58 | | |
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그래도 바로 머스트 플레이 찍은 넥슨.... | 24.09.21 08:10 | | |
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소니도 바로 아스트로봇으로 머플 찍음 ㅋㅋㅋ죽으란법없네 | 24.09.21 08:15 | | |
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진짜 중요한 문제는 저 ㅈㄹ을 해놓고도 우린 틀리지 않았어... 우리가 망한건 니들때문이야! 하고 있다는게..... | 24.09.21 13:19 | | |
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게임계 에만 한정되는 게 아니라 아예 인류 역사상 미디어 통틀어 최고 실패 기록이라는 이야기가... | 24.09.21 21:09 | | |
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엔터테인먼트 사업자가 소비자 니즈를 파악 못해서 망했다면 당연히 사업자가 틀린거다. 소비자는 언제나 옳다. | 24.09.22 14:12 | | |
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사막 어딘가에 쳐박았을뻔 했는데 운좋았다.
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일단 소니 자회사중 인당 급여 많이 가져가는 회사가 파이어워크라고 듣긴 했음 | 24.09.21 02:34 | | |
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개발비는 그냥 인건비라고 쳐도 됨. 장비나 소프트웨어는 뭐 인건비에 비하면 얼마 안되니 다만 스튜디오 인수 비용은 기존에 받았던 투자금이라던가 회사 부동산 등의 자산이 포함 됐을 수도 있음 | 24.09.21 03:16 | | |
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그럼 쟤네들이 저 4먹을 냥냥하게 먹었다는 이야기네요. 그 4억 손실은 이제 소비자들이 메우고. 쟤네들 실패했다고 비웃었는데 정작 쟤네는 4억 꿀빨고 뒷감당은 소비자가 하네? | 24.09.21 03:19 | | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
소니가 ps5오면서 게임 가격 올린건 뭐 ps4가 망해서 올렸음? 그냥 돈 벌고 싶으면 올리는거지 회사가 모든 사업에서 전부 손실이 안 날 수는 없고 어딘가에서 돈 빠지면 다른 돈이 나오는데서 메꾸는건 당연한거잖음 ㅋㅋ | 24.09.21 03:38 | | |
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진짜 0.5조이상썼네 스타필드랑 레드폴 불난거 구경하면서 조롱질했지만 잿더미가 된건 쏘니였고...
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콩고기 2탄 프로 등장 ㅋㅋㅋㅋ | 24.09.21 02:32 | | |
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| 24.09.21 02:37 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
닉 보면 의도가 보이긴 하는데 루머라는 제목 안보이냐? | 24.09.21 02:42 | | |
(IP보기클릭)118.220.***.***
저건 루머라도 저거 2개 합친 손실 비용보다, 콘코드 인수 비용만 쳐도 손해가 더 클거 같음 | 24.09.21 03:02 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
저게 말이 안되는 이유가 소니 평균 개발비가 2억달러 정도됨 라오어 호라이즌 갓옵 등등 인섬니악이 500명 규모로 소니 최고 금액인 스파2가 3억 달러 조금 넘는 금액 투입 했는데 어디 듣도 150명 스튜디오 규모에 소니가 4억 달러 준다는게 이게 진짜 말이 안되는다는거임 지금 서양 애들 반응만 봐도 다른 퍼스트 비교하면서 다들 안 믿는 분위기이고 | 24.09.21 03:07 | | |
(IP보기클릭)60.73.***.***
애초에 3억달러 루머도 어거지로 붙여다가 영끌해서 그정도 루머인데 4억달러 믿는건 그냥 분탕이죠뭐. 그렇게 따지면 스타필드도 10조자리 게임이게 ㅋㅋㅋㅋㅌ | 24.09.21 03:13 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/67401463?search_type=name&search_key=%EC%BD%94%ED%81%AC%EB%9F%B4&page=2 https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/67502642?search_type=name&search_key=%EC%BD%94%ED%81%AC%EB%9F%B4 어느 유게과 콩코드 제작사 탐라으로 계산한 게 있는데 이게 도저히 3억 달러 나올수 없는 규모임 ㅋㅋㅋ | 24.09.21 03:16 | | |
(IP보기클릭)210.183.***.***
코타쿠 피셜로 파이어워크 애들이 소니에서 돈 제일 많이 받는다고 나옴 | 24.09.21 03:23 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
코타쿠는 서양 웹진중에서 기레기 중에 기레기 언론사라 여기서도 잘 안올라오는 곳입니다 | 24.09.21 03:27 | | |
(IP보기클릭)210.183.***.***
파이어워크 개발자들이 번지 출신이라 대우가 다름. 인썸니악은 인수비 2억달러인가 들었는데 번지는 인썸니악 직원 두배도 안되는데 인수비가 36억달러. 10배가 넘음 | 24.09.21 03:27 | | |
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코타쿠가 디렉터 사임 독점 기사 터트린 곳에서 소니 개발사 중 파이어워크 대우가 가장 좋았다고 나옵니다. 코타쿠 기사 아예 부정하면 디렉터 사임도 안된거게요 | 24.09.21 03:29 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
https://kotaku.com/concord-firewalk-studios-relaunch-ps5-sony-playstation-1851652811 찾아봤는데 대우 가장 좋다는 얘기 없는데요? | 24.09.21 03:36 | | |
(IP보기클릭)210.183.***.***
Others, however, feel like mass layoffs will be the most likely result of Concord’s failure, including the possible shutdown of the entire studio, which sources tell Kotaku is one of the more expensive studios in the PlayStation portfolio on a per-head basis. Some developers are updating their resumes and portfolios, a few have already preemptively exited the studio, and others are waiting to see what a potential severance package will look like before deciding what to do next. | 24.09.21 03:38 | | |
(IP보기클릭)1.232.***.***
번지는 데스티니라는 현재 돈 나오는 게임이 있으니까 그 차이 아님? 라쳇이나 스파이더맨 팔아서 들어오는 돈은 소니꺼 아닌가 | 24.09.21 03:40 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
"which sources tell Kotaku is one of the more expensive studios in the PlayStation portfolio on a per-head basis" 이거 걍 코타쿠 피셜이잖아요 | 24.09.21 03:44 | | |
(IP보기클릭)125.141.***.***
아니 이건 진짜 코타쿠보다 못한 뇌피셜인데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 인건비 계산하겠다고 중간에 기사로 나온 150명 제외 전부 뇌피셜 인원인 것도 웃긴데 직업이고 뭐고 거르고 "미국 연봉 대충 10만달러", "여기에 마케팅 외주 합치면 1억 찍었을 듯" 지금 이걸 가지고 계산했는데 3억 안나옴 이러는건 진짜 좀 코미디임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.09.21 04:38 | | |
(IP보기클릭)121.0.***.***
저기 투자한 네트워크 관련 시스템을 차라리 PC용 게임들 자체 서비스를 구축해서 자신들의 스토어나 마련했으면 ㅋㅋ | 24.09.21 09:03 | | |
(IP보기클릭)121.0.***.***
갖고오는 자료의 원문을 찾아봐야 하죠 ㅋㅋㅋ 스샷 갖고온거 원문 보면 최소 6개월에서 수년 지난 자료들 ㅋㅋㅋ | 24.09.21 10:17 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
옛날부터 차단해서 뭐라 하는지 모르지만 우리 소니의 든든한 무료변호사가 왔나보군여 | 24.09.21 10:41 | | |
(IP보기클릭)182.215.***.***
한국어 더빙 따윈 신경도 안 쓰는 소니가 콩고기에는 해줬음 대충 예산 각이 나오지 ㅋㅋㅋ | 24.09.21 11:09 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
저게 단순 인건비로 계산한 게 아니라 콩코드 제작서 타임라인도 포함해서 계산 한건데 제대로 보가나 했냐? | 24.09.21 11:18 | | |
(IP보기클릭)125.141.***.***
그 타임라인 가지고 죄다 추정한거잖앜ㅋㅋ “차고에서 시작했으니 아마 5명” “모회사가 70명이니 대충 30명” 아니 이걸 진심 믿음?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 프로젝트 인건비를 대충 재직인원*연봉으로 계산하는 것도 회사 안다녀봤나 싶은데 대단하다ㅋㅋ | 24.09.21 11:36 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
지금 본문도 루머인데 출저라도 있는 추정치는 무시하네 ㅋㅋㅋ 핵심은 콩코드 제작 규모가 그렇게 크지 않다는 건데 “진심 믿음?“ 이딴 타령하고 있음? ㅋㅋㅋㅋ | 24.09.21 11:51 | | |
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너가 믿고 아니고 간에 저거 콩코드 원래 소유주 인터뷰들임 지금 코타쿠 처럼 뇌피셜 같은게 아니라 ㅋㅋ | 24.09.21 11:53 | | |
(IP보기클릭)61.43.***.***
울나라 같은 경우 연봉 1억짜리 직원 1년 유지비 2억정도 들텐데 제가 잘 몰라서그러는데 미국은 세금이랑 보험료랑 성과금이랑 복지비용이랑 시설 유지비가 하늘에서 떨어지나보네요 | 24.09.21 11:56 | | |
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소니 뉴스 아무거나 가져와서 “소니 매출이 이 정도니 콩코드 제작비는 대충 1조원임” 이래도 저 글과 똑같은 수준의 출처가 있는 추정치야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어휴 님 말이 맞습니다! 우리 콩코드 화이팅!! | 24.09.21 11:57 | | |
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어휴 님아 저거 전 콩코드 ceo가 밝힌 내용들인데 그딴 비유가 맞다고 보냐;; 코타쿠 지인 피셜은 믿고 콩코드 전 ceo 피셜은 안 믿는 논리 참 편하네 ㅋㅋㅋ | 24.09.21 12:01 | | |
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캐릭터 꼬라지보고 계속 투자 한놈들이 븅딘이지
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그 캐릭터 디자인때문에 소니가 플스의 미래라고 외친것임 | 24.09.21 09:10 | | |
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단체로 약을 빨았나 싶음 | 24.09.21 12:26 | | |
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헐...
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근데 어찌보면 거만할만 했네. 저런 거 내놓고도 성공했으면 당연히 거만할만 했을거고 실패했어도 저 실패한 결과는 소비자에게 다 뒤집어 씌우는 거니까 소비자보고 재능없다고 무시할만 했네. 재능이 없는 니들은 자신들의 결과물의 옆에 휩쓸릴 존재일 뿐이라고. | 24.09.21 02:52 | | |
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https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2317509 - 컬트적 사고방식이 지배하면서 직원들은 디자인 선택에 반대하는 의견을 말하기를 두려워합니다. 그런 직원은 곧바로 해고되거나 블랙리스트에 올랐습니다. ====================== 예압~ 이정도면 콘코드 망한 건 정의구현이 아닐까 합니다.ㅋ | 24.09.21 04:08 | | |
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허황된 신념이 강한 대표일수록 쓴소리하는 팀장급들 팀원들이랑 이간질시켜서 스스로 나가게하고 입바른 소리하는 하이에나들만 남아 월급루팡들만 남게되고 성과안나서 점점 망하는 구조죠 제가 전 회사를 그렇게 나갔었더랬죠 | 24.09.21 05:23 | | |
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페미니즘보다 더 무서운 PC | 24.09.21 12:17 | | |
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다 소니가 결정한건데 어디다 고소하나요? | 24.09.21 12:29 | | |
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문 닫고 싹 다 해고해야 하는데 | 24.09.21 04:32 | | |
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gta는 지금 루머로는 단위 하나가 더 늘어남.. ㅋ | 24.09.21 05:01 | | |
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Gtav때 개발비 수준인데.. | 24.09.21 12:19 | | |
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에이 그래도 디즈니는 올해 전세계 1,2위 영화를 만들었음 2024 전세계 박스오피스 1위 인사이드아웃, 2위 데드풀과 울버린 인사이드 아웃2 = 애니 역대 1위 데드풀과 울버린 = r등급 역대 1위 | 24.09.21 11:46 | | |
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디즈니는 일단 아바타 시리즈만 해도… 믿을 구석이 많음 | 24.09.21 14:49 | | |
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