지난달에 저는 붉은사막 시연을 통해 보스 전투를 체험해 보았습니다.
빠른 전투와 화려한 몬스터 디자인에 깊은 인상을 남겼지만, 더 넓은 세계와 게임 플레이가 어떤 모습일지 궁금했습니다.
이근에서 독점적으로 공개한 1시간 분량 붉은사막 영상을 통해 훨씬 더 명확한 그림을 그릴 수 있게 되었습니다.
전투가 갓오브워, 드래곤즈도그마를 연상 시키고 오픈월드 요소는 어크 시리즈와 타 오픈월드 게임들이 연상됩니다.
영상에선 스코틀랜드 억양과 실용주의 주인공을 소개합니다.
(게임 내적인 설명은 영상 내용을 그냥 풀이하는거라 해당 번역 제외함)
상호작용을 통한 시스템은 현대 오픈월드 게임들과 유사합니다.
젤다, 어크, 위쳐3 을 해봤다면 게임 시스템이 매우 익숙할 것이고 전체적으로 오픈월드를 잘 구성한것 처럼보입니다.
스토라인이 충분히 독특한 방향으로 전개되기를 바라지만
전형적인 판타지 스토리도 적절한 매력을 찾아 우리가 지금까지 본 것보다 더 다양하고 창의적으로 느껴지기를 바랍니다.
고전적인 검과 방패 액션에서부터 산 같은 거대한 몬스터 상대로
스파이더맨처럼 이리저리 날아다니는 전투 시스템으로 전환되는 것을 볼때
퀘스트와 탐험 측면도 그러한 다양성을 목표로 해야 합니다.
이번 게임플레이에서 본 장면은 기억에 남는 요소가 많지는 않더라도
이전 보스 전투 영상과 연결해서 생각해보면 전체적으로 잘 나올거 같습니다.
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영상보면 주변 상호작용들도 다양해서 신경 많이 쓴 것 같더라구요. 이제 스토리랑 최적화만 잘 뽑아내주면 AAA급 국산겜중에서 역대급 평 받지 않을까싶네요
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나와보고 평가해야지. 체험판이라도 해봤음 모르겠는데..
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구 젤다라면 무리지맘 야숨의 경우 애초에 어크쪽의 오픈월드 시스템을 이것저것 차용해온게 있어서 양립 불가능까지는 아닐듯. 물론 붉사가 그걸 제대로 해냈느냐는 일단 두고봐야알겠지만
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초반에 공개했던 영상에서는 칼에 전기 속성???? 들어간거 같은 연출이 있었는데 칼 활말고 마법이나 이런류가 있다면 또 공개해 줬으면 좋겠네요 이영상은 굉장히 잘봤음
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빨리 개발 끝내고 도깨비 갑시다
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Eatalltauros
구 젤다라면 무리지맘 야숨의 경우 애초에 어크쪽의 오픈월드 시스템을 이것저것 차용해온게 있어서 양립 불가능까지는 아닐듯. 물론 붉사가 그걸 제대로 해냈느냐는 일단 두고봐야알겠지만 | 24.09.12 23:25 | | |
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야숨도 유비 오픈처럼 타워있고 유사점이 꽤 있어요 급이 다른거지만요 | 24.09.12 23:26 | | |
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그냥 활강하는 장면보고 젤다를 언급한거 같은데요. | 24.09.12 23:39 | | |
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.. 여기저기서 끌어와 비비면 그만인데 양립이 안될 건 뭔지? ... | 24.09.13 00:42 | | |
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초반에 공개했던 영상에서는 칼에 전기 속성???? 들어간거 같은 연출이 있었는데 칼 활말고 마법이나 이런류가 있다면 또 공개해 줬으면 좋겠네요 이영상은 굉장히 잘봤음
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저도 마법을 기대했는데 없는것 같아 많이 아쉬워요 | 24.09.12 23:37 | | |
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영상보면 주변 상호작용들도 다양해서 신경 많이 쓴 것 같더라구요. 이제 스토리랑 최적화만 잘 뽑아내주면 AAA급 국산겜중에서 역대급 평 받지 않을까싶네요
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나와보고 평가해야지. 체험판이라도 해봤음 모르겠는데..
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눈눈이이
세상 단순하게 살아서 좋겠다. | 24.09.12 23:37 | | |
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빨리 개발 끝내고 도깨비 갑시다
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게임 하나 더 남았는데 한참 멀었네요 | 24.09.12 23:42 | | |
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저희나라 X 우리나라 O 제발 기본적인건 배우자.... 책을 많이 읽던지 공부좀 하시길 | 24.09.13 22:52 | | |
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저도 어크 | 24.09.13 09:33 | | |
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