닐 드럭만 / 너티독 대표 및 크리에이티브 총 책임자
소니는 비즈니스 전략 회의의 일환으로 크리에이티브 부문 대표로 닐 드럭만과의 인터뷰를 공개했다.
호평을 받은 PlayStation 프랜차이즈 "The Last of Us"를 제작한 스튜디오인 Naughty Dog의 스튜디오 책임자이자 크리에이티브 책임자인 Neil Druckmann도 TV 시리즈 각색을 통해 세계적인 영향을 미쳤습니다. 트랜스미디어 스토리텔링의 선도적인 인물인 Druckmann은 향후 10년 동안 게임 경험과 창의적인 세계가 어떻게 변화할 것인지에 대한 자신의 통찰력을 공유합니다.
향후 10년 동안 스토리텔링과 기술의 융합이 어떻게 진화할 것이라고 예상하시나요?
"우리는 최첨단 기술과 전통적인 스토리텔링의 흥미진진한 결합을 보고 있습니다. 이는 강화된 충실도가 단순히 사실성을 달성하는 것이 아니라 고도로 양식화된 시각적 요소에서 초현실적인 시각적 요소까지 스펙트럼을 넓히는 미래로 우리를 밀어붙이는 것입니다. 이러한 가능성의 확장은 기술 지식이 없는 사람들도 자신의 상상력을 사용하고 마음껏 세계와 이야기를 만들 수 있게 해주는 점점 더 접근하기 쉬운 도구에 의해 촉진됩니다. 더욱이 AI는 우리가 해결해야 할 몇 가지 윤리적 문제를 야기하지만 콘텐츠가 생성되는 방식에 실제로 혁명을 일으킬 것입니다. AI와 같은 기술과 집에서 바로 모션 캡처를 수행할 수 있는 기능을 통해 우리는 비용과 기술적 장애물을 모두 줄여 보다 모험적인 프로젝트를 수행하고 게임 스토리텔링의 한계를 넓힐 수 있는 문을 열어주고 있습니다. 이러한 진화는 창작자들이 전통적인 장애물 없이 자신의 비전을 실현할 수 있도록 진정한 힘을 실어줍니다."
신흥 기술은 어떻게 엔터테인먼트 분야의 글로벌 협업과 트랜스미디어 스토리텔링을 촉진할 것입니까?
"우리는 이미 가상 세트에 비디오 게임 기술을 통합하고 있으며, 물리적 세트를 구성할 필요성을 줄여 효율성을 높이고 있습니다. 게임 자산을 다른 미디어로 번역하는 것은 현실화되면서 더욱 쉬워질 것입니다. 게임에서 환경을 들어 올려 다른 미디어에 직접 넣거나 배우가 헤드셋을 통해 환경을 보고 상호 작용하도록 할 수 있습니다. 기술 발전은 글로벌 협업과 실시간 피드백도 지원합니다. 팬데믹 기간 동안 중요한 원격 작업 도구는 출장을 줄이고 생산 프로세스를 간소화했습니다. 예를 들어, 저는 캐나다에서 촬영하는 동안 전화나 컴퓨터를 통해 LA에서 "The Last of Us" 시즌 2의 제작을 감독할 수 있었습니다."
게임, 영화, TV의 경계를 넓힐 것으로 기대되는 새로운 세대의 창작자들에게 어떤 조언을 해주시나요?
"나는 도구보다 기본을 익히는 것을 강조합니다. AI를 사용하면 창의력이 한계를 설정합니다. 효과적인 연출을 위해서는 미술사, 구성, 스토리텔링에 대한 이해가 필수적입니다. 도구는 빠르게 발전합니다 . 일부 도구는 한때 필수적이었지만 이제는 더 이상 사용되지 않습니다. Naughty Dog에서는 손으로 애니메이션을 만드는 'Jak and Daxter'에서 'Uncharted'에서 모션 캡처를 사용하는 방식으로 전환하여 스토리텔링을 크게 향상시켰습니다. AI를 사용하면 미묘한 대화와 캐릭터를 만들어 창의적인 가능성을 넓힐 수 있습니다. 그러나 의도한 결과를 달성하려면 이러한 도구를 정확하게 지시하는 것이 중요합니다.
게임 디자인 교육은 눈에 띄게 발전했고, 학교를 졸업하는 새로운 디자이너들은 내가 그들 나이였을 때의 나보다 훨씬 더 재능 있고 능력이 뛰어납니다. 어떻게 하면 그들을 지지하는 스튜디오 문화를 만들 수 있을까 생각하니 설렌다. 그렇기 때문에 Naughty Dog에서는 개방형 협업을 장려하여 모든 수준의 아이디어가 우리 프로젝트에 영향을 미칠 수 있도록 하고 최고의 아이디어가 항상 승리할 수 있도록 보장합니다."
엔터테인먼트 분야에서 실제와 가상의 상호작용은 향후 10년 동안 어떻게 발전할 것입니까?
"Universal Studios Hollywood에서의 Last of Us 경험은 게임과 다르게 영향을 미치는 만지고, 냄새 맡고, 느낄 수 있다는 점에서 특별했습니다. 궁극적인 꿈은 모든 감각을 완벽하게 담아내는 경험을 만드는 것입니다. 이를 달성하는 데는 여전히 많은 기술적 장벽이 있지만, 제작자로서 다양한 매체를 실험하는 것은 감각을 자극하고 더 나은 시뮬레이션을 만드는 새로운 방법을 찾는 데 도움이 될 것입니다."
소니는 다양한 기능을 통해 어떻게 대화형 몰입형 엔터테인먼트와 스토리텔링을 발전시킬 수 있습니까?
"저는 소니에서 대화형 및 몰입형 엔터테인먼트를 발전시키기 위한 두 가지 핵심 영역을 보고 있습니다. 첫째, 하드웨어 기능을 강화하는 것이 필수적입니다 . 이는 충실도가 높고 복잡한 게임을 지원할 뿐만 아니라 광범위한 코드 최적화의 필요성을 줄여 단순한 게임의 개발을 단순화합니다. 둘째, 정교한 도구의 개발이 중요합니다. 이러한 도구는 효율성을 높여 더 적은 비용으로 더 많은 것을 달성할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, Naughty Dog에서는 사전 정의된 규칙을 사용하여 환경 설계를 자동화하는 독점 엔진을 사용하여 소프트웨어가 자동으로 풍경을 만들 수 있도록 합니다. 마커 없이 모션 캡처를 수행할 수 있다면 게임 등의 성능 캡처에 혁명을 일으켜 제작자의 장벽을 낮추고 대규모 예산에 대한 의존도를 줄여 창의력을 발휘할 수 있습니다. 제작이나 Sony Interactive Entertainment의 기술과 직접적으로 연결되지 않는 중요한 측면 중 하나는 회사가 제공하는 창의적인 자유입니다. 청중과 연결되는 새로운 아이디어를 찾으려면 위험을 감수해야 하며 Uncharted가 차트 1위를 차지한 성공에도 불구하고 우리 스튜디오가 The Last of Us와 같은 새로운 프랜차이즈로 다시 혁신하는 것이 중요했습니다. 많은 회사들이 수익성 있는 프랜차이즈를 고집하지만 SIE의 문화와 철학은 우리가 새로운 아이디어를 추구할 수 있는 힘을 실어줍니다. 예술에는 위험이 필요합니다. 완벽하게 엔지니어링할 수 없으며 그것이 얼마나 성공할지 예측할 수 없습니다. 저는 SIE가 과거의 성공을 활용하여 새롭고 창의적인 길을 모색할 수 있다고 믿어준 것에 대해 매우 감사하고 있습니다."
엔터테인먼트의 미래에 실현되기를 바라는 개인적인 비전이나 꿈의 프로젝트를 공유해 주실 수 있나요?
"나는 운이 좋게도 여러 가지 꿈의 프로젝트에 참여했으며 현재는 아마도 가장 스릴 넘치는 새로운 프로젝트에 대해 기대하고 있습니다. 제가 성장할 때와는 달리 모든 연령층을 초월하여 게임에 대한 인식이 커지고 있습니다. 이러한 변화는 게이머와 비게이머 사이의 격차를 해소할 수 있기를 바랐던 The Last of Us를 통해 TV에 진출한 우리의 모험에서 강조되었습니다. 쇼의 성공은 게임이 제공하는 풍부하고 몰입도 높은 경험을 보여주는 게임에 주목했습니다. 이러한 가시성은 우리의 현재 프로젝트뿐만 아니라 전 세계 청중을 사로잡을 수 있는 게임의 더 넓은 잠재력에 대해 저를 흥분시킵니다. 저는 이 새로운 게임이 게임에 대한 주류 인식을 재정의할 수 있기 때문에 특히 The Last of Us의 성공 이후 어떻게 반향을 일으킬지 보고 싶습니다."
미발표 신작 언급 요약
- 나는 이 신작이 게임 업계 주류 인식을 재정의 할 것이라고 생각하며, 특히 라스트 오브 어스의 성공 이후 게임 업계에 어떤 반항을 일으킬지 보고 싶다
- 너티독 역사상 가장 스릴 넘칠 것
- 새로운 아이디어를 청중에게 제공할려면 위험을 감수해야 하며 언차티드 시리즈가 성공을 거뒀음에도 불구하고 우리는 라스트 오브 어스라는 새로운 프랜차이즈로 혁신해냈다. 많은 회사들이 수익성 있는 프랜차이즈를 고집하지만 소니는 우리가 새로운 아이디어를 추구할 수 있게 적극적으로 지원해주고 지지해준다. 소니가 과거의 성공을 활용하여 새롭고 창의적인 길로 나아갈 수 있게 믿어준 것에 대해 매우 감사하게 생각한다
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아우 꼴보기 싫어 또 지랄병 도졌네
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또 게이머들 가르치려드는건가
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응 이쁜 게 최고야
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게임 죽어도 안만드네 ㅋ
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라오어 흔하게 뻔하게 만들어도 이렇게 욕을 안했을듯 ...
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리마스터 한잔해~ | 24.05.24 00:22 | | |
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파트1 한잔해~ | 24.05.24 00:29 | | |
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TV Show 대성공 시킨건 닐드럭만이 한거 아님 아무튼 아님 | 24.05.24 09:13 | | |
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그럼 이제 드리마 쪽으로 꺼지면 되겠네 ㅋㅋ | 24.05.24 09:20 | | |
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어쩌나 ㅋㅋㅋㅋㅋ 차기작 프로듀싱도 이미 하고 있는걸 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.05.24 09:22 | | |
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1은 3회차 2는 8회차한듯 | 24.05.24 00:23 | | |
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화가 나는건 이해하지만 재미는 보장되어있음 욕하는 사람은 봤지만 게임플레이가 ㅈ노잼이라 하는 사람은 못봄. | 24.05.24 00:28 | | |
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이분 스크린골프 단골이시네요~ | 24.05.24 00:29 | | |
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2 전투는 진짜 감탄할 정도 ㅎㅎ 라오어2는 B급 좀비영화 스토리대로 만들었어도 다른 요소 만으로도 갓겜소리 들을 정도의 게임인데 그걸 망쳐버린게 망할 PC작가랑 거기 동조한 수뇌부들이라고 봄. 그 스토리작가 인터뷰한거 보니까 전형적인 배우고 오라던 PC더구만 | 24.05.24 00:32 | | |
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스토리게임에서 스토리가 쓰레기면 그냥 게임자체가 재미 없다는게 아닐까요 이게임이 콜옵 마냥 총질만 하는 겜이면 모르겠는데 암만 전투나 기믹같은거 잘만들어 봤자 스토리겜에 스토리 망하면 그걸 재밋다고 말할수있나.. | 24.05.24 00:44 | | |
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무슨 1이 스토리만 좋은 게임이었나요? 게임플레이 레벨디자인도 엄청나서 극찬 받은 작품이었는데요. | 24.05.24 00:48 | | |
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1은 우주명작 맞는데 왜갑자기 1에 대해 설명하는지 모르겠네요 저는 2를 씹노잼이라고 말한거지 1을 노잼이라고 말한거 아닙니다. | 24.05.24 00:48 | | |
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아야아야아야
스토리겜이니까 스토리 위주로 판단하는게 뭐가 이상하다는건지 이해가 도통 안됨 스토리 겜에 스토리가 후지면 그냥 시체 맞음 | 24.05.24 00:52 | | |
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그러니까 라오어 시리즈 자체가 스토리 빼면 시체다 수준으로 말하는거잖아요. 다른 스토리게임들도 스토리가 개쓰레기면 게임 자체가 재미없다는게 똑같이 적용되겠어요. 최근작으로 예를 들면 이번 용과 같이 8도 스토리 욕먹었죠. 근데 그럼 게임 자체가 재미가 없는건가요? | 24.05.24 00:53 | | |
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결론이 왜 그렇게 되는건지 이해좀 시켜주셈 스토리 겜에 스토리 위주로 판단한다는게 왜 게임 플레이는 재미 없다랑 연관된다는거임? 스토리 좋으면 게임플레이도 재밋게 하게 되어있음 용과 같이8은 아직 안해봐서 설명 못함 | 24.05.24 00:57 | | |
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스텔라 블레이드 게임플레이 재밌는데 하지만 스토리가 후져서 게임자체가 망이군요. 스토리 진행하는 겜이니깐 맞겠죠? | 24.05.24 00:57 | | |
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개연성이 부족한거지 스토리 큰틀 자체는 재밋었음 ㅋㅋ 스텔라 | 24.05.24 00:58 | | |
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게임 플레이도 ㅈ노잼임 적AI 븅ㅅ이라 한가운데서 총 쏴도 다가오지도 않음 | 24.05.24 00:59 | | |
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| 24.05.24 00:31 | | |
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엥 드럭만이 먼저 예술병걸려서 유저한테 똥투척했는데요 | 24.05.24 00:38 | | |
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어느순간 원인제공자는 제껴두고 그저 대중들이 잘못됐다며 삿대질하고 지가 뭐라도 된 줄 착각하는 부류들이 이런 놈들임 | 24.05.24 01:01 | | |
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대중이란말쉽게 붙이는거아니야 | 24.05.24 09:04 | | |
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넌 한글을 쓰지마 누가 한국인인줄 착각할까봐 개쪽팔리니까 | 24.05.28 02:15 | | |
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언차티드4 2016년인데요 | 24.05.24 01:43 | | |
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언차4 개발 들어간건 2012년도입니다. | 24.05.24 01:47 | | |
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개발관련 언급이라고 적었는데 엎은게 2014년인게 무슨 상관인가요 사람들은 이미 2014년 전부터 언차4가 개발 중이라는걸 알고 있었는데 지금 너티독이 뭘 개발중인지 모르는것과 그때 언차4가 개발중인걸 알고 있는 상황은 확실히 틀리죠 | 24.05.24 02:01 | | |
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고작 2년차이가 무슨 의미가 있음 여튼 최근 라오어2 말고는 아무것도 없었던건 사실인데..쓸데없는 트집 좀 잡지말지요 | 24.05.24 02:25 | | |
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닐.드.럭.만 법규만 남았네? ㅋㅋ
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라오어2는 그렇게 까여서 상업적으로 실패했는데?? | 24.05.24 09:45 | | |
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상업적으로 겁나 성공했는데 뭔소리 ㅋㅋ | 24.05.24 10:28 | | |
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ㄹㅇㅋㅋㅋ | 24.05.28 10:13 | | |
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