-TGS 2023 삼성 주최 파판7 리버스(파트2) 토크 이벤트 방송, 일부 내용 발췌
■ 게임 프로듀서란? (파판7 리메이크)
키타세 요시노리(파판 시리즈 프로듀서, 디렉터)
실제 게임의 디자인이나 콘텐츠를 만드는 것은 옆의 하마구치(디렉터)가 하는 일이고
저는(프로듀서) 프로젝트 전체를 내려다보면서 노무라와 함께,
즉 2020년 시작된 파판7 리메이크 프로젝트는 3부작이라 할 수 있는데 그 전체적인 구상을 생각해보고
어느 타이틀을 어느 시기에 발매할 것인지, 그 프로젝트의 실제 예산을 관리하고 스케쥴을 관리하는 등
이러한 형 태로 프로젝트에 관여하고 있습니다.
■ 게임 디렉터란? (파판7 리메이크)
하마구치 나오키(파판7 리버스 디렉터)
앞서 키타세가 말한것 처럼 키타세는 게임 창착에 있어선 어떻게 하라는 식으로
그닥 잔소리를 하는 타입은 아니라서 기본적으로 게임의 내용에 있어서는 일임해주고 있는 느낌입니다.
그래서 (디렉터란) '결정된 예산과 기간 속에서 이런걸 만든다'라면서 디렉션을 하는 입장 입니다
그러니깐 기획부터 시작해서 그 기획의 체크와 그것을 실제로 만들기 시작하여 제작물을 만들어내고
그것을 체크하고 체크백하면서 정책을 하는 등의 전체적으로 고객들에게 전해드리기 전까지
제품의 퀄리티를 관리하는 입장이라 할 수 있겠습니다.
■ 파판7 리버스에는 각 캐릭터별 플레이 파트 탑재했다
Q: 특히 등장하는 사랑스러운 캐릭터들이 많은데 튜토리얼은 꽤..그러니깐 캐릭터와 함께 기술(커맨드)을 배울 수 있는 것이 있었는데 그것이 이번 2편 리버스에도 있나요?
그것도 있습니다만 이건 다른 어디서도 그다지 밝히지 않은 정보인데요
게임에 많은 플레이어 캐릭터가 있고 월드맵을 다양한 캐릭터와 조합해서 사용하여
자유롭게 즐길 수 있길 바란다는 얘기는 지금까지 말씀드리고 있습니다만
그런데 그것과 별개로 계속 스토리를 진행하다 보면 반드시 어떤 캐릭터가 주역이 되어서
그 캐릭터를 플레이어블로 움직여 그 캐릭터를 더욱 깊이 이해할 수 있게 해주는 파트가 각각 준비되어 있습니다.
반드시 모든 캐릭터를 제대로 경험할 수 있는 것을 만들고 있다는 것이죠.
근데 이것 때문에 마케팅 팀에서 '너 이녀석 쓸데없는 소리를...'라며 한소리 할 것 같아 좀 두근거리긴 하네요
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잘나와줘
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리메이크 나온 거 보면 걱정은 안 된다
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당연히 있지 않을까 싶었음 잭스도 플레이어블로 가능 할 것 같고
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캐릭터별 개인서사 파트에 고정되는건 다 예상했을듯
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파트3 마지막에 진짜 AC넣어주면 좋을듯
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16때문에 똥밝은 기분을 리버스로 치유 되길 저도 종나 기대중 | 23.10.02 18:37 | | |
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ㅋㅋ 밝 | 23.10.03 06:02 | | |
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밝은좀 심하네 | 23.10.03 15:06 | | |
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리메이크 나온 거 보면 걱정은 안 된다
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시드야 안 나올 거 예상했는데 빈센트는 모델링 만들어놔도 레드처럼 플블 아니네... | 23.10.02 18:01 | | |
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파트3 마지막에 진짜 AC넣어주면 좋을듯
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그렇다고 엔딩을 ac 엔딩으로 가버리면 뭔가 좀 어중간하니 서순 조금 꼬아서 카다쥬 롯즈 야즈 만 나와도 좋을듯 | 23.10.03 03:42 | | |
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AC엔딩이 모든 사건의 마무리같은 느낌이라 전 여운도 남고 괜찮을 것 같아서요ㅎㅎ | 23.10.03 05:17 | | |
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케트시는 로봇 아닌가요 | 23.10.02 18:51 | | |
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마지막 보스전이 제노바전일듯? | 23.10.02 20:12 | | |
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어이 그건 스포라고 | 23.10.02 20:29 | | |
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안죽는 스토리로 해도 괜찮은데 | 23.10.02 21:32 | | |
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모든 동료들은 이번에 다 나온다고 했는데 위에서부터 왜이렇게 정보에 어두운 분들이 많나요...애초에 원작에도 로켓마을 경유하게되어있고 타이니브롱코 없으면 동부지역 못벗어날겁니다 | 23.10.02 21:58 | | |
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리버스에서도 마테리아 변화 있음 전작은 마테리아당 공격마법 1개 였지만 리버스에서는 공격마법마테리아 한개당 마법 2개 배울수 있음