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다른 인터뷰 자료가 더 있는데 잼드롭 소속의 개발자분이 트라이에이스 소속이셨다고 하는군요 https://www.inside-games.jp/article/2023/09/21/148707.html
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https://www.inside-games.jp/article/2023/09/21/148707.html 다른 기사에 포함된 같은 인터뷰 내용인데, DLC를 원하면 목소리를 내주면 만들 생각이 있다고 합니다
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전혀요. 이 시리즈의 세계관을 "아주 잘" 이해하려면 오히려 이 작품을 먼저 해봐야 합니다.
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전혀요. 이 시리즈의 세계관을 "아주 잘" 이해하려면 오히려 이 작품을 먼저 해봐야 합니다. | 23.09.21 19:08 | | |
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우선 서두에 있는 당사의 "스타오션팀"이라는것은 아남네시스팀입니다. 이는 트라이에이스 내부팀을 의미해요 스타오션 아남네시스를 해보셨으면 얼마나 개발진들이 2의 팬들이고 2의 고인물들이었는지 알수 있습니다 인터뷰는 트라이에이스 소속의 개발자와 잼드롭 소속의 개발자의 인터뷰입니다 따라서 개발의 시작과 주체는 트라이에이스라고 이야기 하고 있는겁니다 | 23.09.21 19:25 | | |
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그 말을 꺼낸 사람이 스퀘어에닉스 프로듀서라고 나와 있어서요 | 23.09.21 19:34 | | |
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이게 흔히 말하는 일본어의 속내라는건데 스타오션 아남네시스 트윈이클립스 이후버젼을 한번이라도 해보셨다면 얼마나 트라이에이스가 2를 리메이크 하고 싶어했는지 모를수가 없어요. 심지어 스타오션6도 아남네시스 거의 그대로 따라 만들었거든요 그래서 트라이에이스를 꾸준히 지켜봐왔으면 누구나 예상할수 있는겁니다 그리고 지금 게임 나온거 디테일 보면 그냥 자료 넘기고 끝. 이정도로 만들수 있는 수준이 아닙니다. 이건 무조건 트라이에이스가 인발브 안되었으면 절대 이렇게 안나옵니다 | 23.09.21 19:41 | | |
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다른 인터뷰 자료가 더 있는데 잼드롭 소속의 개발자분이 트라이에이스 소속이셨다고 하는군요 https://www.inside-games.jp/article/2023/09/21/148707.html | 23.09.21 19:42 | | |
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다른 기사 더 찾아보니까 잼드롭 대표가 이번 작 디렉터 겸 프로듀서고 예전에 트라이에이스 소속이었지만 2013년에 퇴사했다고 나오네요 그리고 이번작 스퀘어 쪽 프로듀서가 하는 말 보니까 트라이에이스는 개발에 관여 안 한 것으로 보입니다 | 23.09.21 19:48 | | |
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스퀘어 쪽 프로듀서: 그것이 풀 리메이크라고 하는 형태가 된 것은, 유저 여러분이 「SO2의 리메이크는 하지 않을까요?」라고 계속 소리를 전해 주셨기 때문입니다. 2016년에 스마트폰 타이틀 '스타 오션 : 아남네시스'의 서비스를 시작했을 때도, 2022년에 'SO6'을 발표했을 때도 끊임없이 목소리를 받고 있었습니다. 『SO2』에 큰 가치를 느끼고 있는 것은, 우리도 같습니다. 그런 때에, 만날 기회에 축복받은 젬드롭의 키타오씨에게 이 일을 이야기하면 흥미를 가져 주셔서, 해 봅시다는 방향으로 이야기가 정리된 것이 제작의 계기였습니다. | 23.09.21 19:49 | | |
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저도 이 뉴스 게시글의 출처 인터뷰도 읽어봤고 일본 각종 웹진의 다른 관련 뉴스도 찾아 읽어봤습니다만 트라이 에이스가 이번 제작에 관여했다는 말은 그 어디에도 없습니다. 글쓴이분께서 스퀘어 에닉스의 스타 오션 담당자 프로듀서인 코마키 프로듀서를 트라이 에이스의 직원으로 착각하신 것 같으신데요. 스퀘어 에닉스 내부의 스타 오션 팀에서 스타 오션 25주년을 기념해서 무언가를 하자는 이야기가 계속 나왔는데 그러던 중 과거 스타 오션 시리즈의 개발진 중 1명이었던 젬드롭의 키타오 디렉터(이번 리메이크판의 개발 총괄 프로듀서이자 디렉터이기도 함)와 회의를 해 개발이 성사되었다는 내용만 나옵니다. 코마키 프로듀서가 '사내'라고 말하는 건 트라이 에이스가 아니라 스퀘어 에닉스입니다. | 23.09.21 19:56 | | |
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그건 그렇고 이번 리메이크의 개발을 총괄하게 된 개발 프로듀서이자 디렉터인 키타오 유이치로의 경력으 찾아보니 의외로 스타 오션보다는 발키리 프로파일 시리즈의 핵심 개발자였네요? 스타 오션 3의 배틀 프로그래머, 발키리 프로파일 시리즈의 배틀 프로그래머, 엔드 오브 이터니티의 수석 프로그래머... 엔드 오브 이터니티 개발 이후 트라이에이스를 사직하고 젬드롬을 설립해 젬드롭의 CEO로 등극. 젬드롭을 세운 뒤에는 경영에만 집중하고 개발 일선에서 물러나 있었지만 이번에 오랜만에 게임 개발을 실제로 담당하게 되었다고 나오네요. | 23.09.21 20:05 | | |
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저도 그거 보고 이번 작 성공하면 발키리 프로파일 리메이크도 해주지 않을까 슬쩍 기대하고 있습니다 ㅋㅋ | 23.09.21 20:12 | | |
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아무래도 제가 뭔가 착각했나보네요. 저도 언쟁을 하자고 기사를 가져온건 아니니까... | 23.09.21 20:16 | | |
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관련 내용은 취소선 처리하였습니다. 아무래도 제가 착각했나봅니다. | 23.09.21 20:18 | | |
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아닙니다 저도 딱히 다른 뜻에서 한 말은 절대 아니고 아무리 찾아봐도 트라이에이스 관련 내용이 없길래 의아해서 여쭤본 거고 절대 다른 의미는 없습니다.. | 23.09.21 20:35 | | |
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