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[PS5소프트] 파이널 판타지 14의 전투가 파이널 판타지 16의 실시간 액션에 미치는 영향 [22]




 
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    175.116.***.***

    BEST

    확실히 장판공격 사실적으로 이펙트 준건 괜찮아 보였음
    23.05.30 22:05

    39.7.***.***

    BEST
    한마디로 이게 왜 맞음!? 을 최소화했다는 거군요. 그만큼 조금 어려운 전투에서도 플레이어가 반복 플레이를 통해 파훼하기 쉽도록 해 준 것 같습니다.
    23.05.30 21:55

    114.206.***.***

    BEST
    이런 마인드 너무 좋음
    23.05.30 21:46

    1.238.***.***

    BEST
    "안" 피하는 겁니다만? 히히 화룡강타!
    23.05.30 21:55

    49.166.***.***

    BEST
    점프쿨이 다돌았는데 목숨이 중요합니까!
    23.05.30 21:56

    114.206.***.***

    BEST
    이런 마인드 너무 좋음
    23.05.30 21:46

    116.82.***.***

    류상...은 보고도 못 피한다는 그
    23.05.30 21:47

    1.238.***.***

    BEST
    펭더
    "안" 피하는 겁니다만? 히히 화룡강타! | 23.05.30 21:55 | | |

    49.166.***.***

    BEST
    펭더
    점프쿨이 다돌았는데 목숨이 중요합니까! | 23.05.30 21:56 | | |

    39.114.***.***

    펭더
    뛸 거야! 뛸 쑤 이써어! 똻! | 23.05.30 22:16 | | |

    114.202.***.***

    GabrielSH
    이야 이거 오랜만에 보네요 ㅋㅋ | 23.05.30 22:23 | | |

    116.82.***.***

    GabrielSH
    제기랄! 그러지마! | 23.05.30 22:46 | | |

    211.234.***.***

    펭더
    터지는 타이밍에 쓰면 안맞는데요! | 23.05.31 11:03 | | |

    39.7.***.***

    BEST
    한마디로 이게 왜 맞음!? 을 최소화했다는 거군요. 그만큼 조금 어려운 전투에서도 플레이어가 반복 플레이를 통해 파훼하기 쉽도록 해 준 것 같습니다.
    23.05.30 21:55

    1.231.***.***

    파판14도 확장팩 가면 갈수록 캐주얼해지고 있죠... 저런 철칙이 반영된 게 아닌가 싶습니다
    23.05.30 21:57

    175.116.***.***

    BEST

    확실히 장판공격 사실적으로 이펙트 준건 괜찮아 보였음
    23.05.30 22:05

    106.101.***.***

    예측공격의 신호는 좋음 단지 2회차이상의 파판난이도에선 그 예측신호를 끌수도 있었으면 좋겠음 속성공격의 이점을 잘살려서 마법도 마찬가지 무조건 화려하게만 후드려 패는게 아닌 기절이나 넘어짐등의 수치가 증가토록했으면 어땠을까 하는 아쉬움이 있네요
    23.05.30 22:22

    121.166.***.***

    파판7 같은 경우는 움직이긴해도 걍 다 맞았던거 같았는데
    23.05.30 23:10

    1.232.***.***

    거대병아리
    파판7은 애초에 그런거 피하지말고 방어하라는식이라서 | 23.05.31 00:17 | | |

    219.249.***.***

    거대병아리
    파판7리메이크는 보기엔 실시간 액션게임 처럼 보이지만 시스템을 면밀히 살펴보면 턴제 게임이라... | 23.05.31 01:03 | | |

    117.111.***.***

    거대병아리
    회피로 피하는게 유효한게 있고 가드가 유용한게 있어서 전부 피하자 식으론 플레이 불가능한 시스템이었죠ㅋㅋㅋ 회피 가드 풀활용하면 피데미지 극적으로 줄일 수는 있었음요. 근데 데미지 줄이는 것 보단 딜 타이밍에 극딜 넣는게 더 중요해서ㅋㅋ | 23.05.31 13:45 | | |

    211.220.***.***

    파판 14에서 인스턴트 배틀(메인퀘스트를 진행하면서 혼자하는 1회성 전투)들이 딱 저런식인데 온라인게임에서 구현하기 힘든 그런부분을 솔로용 게임으로 개발한 그런느낌임
    23.05.30 23:10

    59.22.***.***


    23.05.30 23:27

    112.172.***.***

    알티나 슈바르처
    쿵쿵따 | 23.05.30 23:57 | | |

    221.145.***.***

    진짜 억까 패턴 당하고 그냥 죽으면 왜 죽었는지 모르겠고 억울 할때 많죠
    23.05.31 00:22

    223.62.***.***

    에쒸ㅜㅜ 데모줘~~
    23.05.31 08:44

    218.152.***.***

    전투 재밌을 거 같네 기대된다 파판 나올때까지 젤다 왕눈 엔딩보고 딱 넘어가면 되겠다
    23.05.31 12:00


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