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[NS소프트] 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 오픈 리뷰 100개 돌파, 신규 리뷰 [40]



 
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     댓글


    116.33.***.***

    BEST
    단점 중에 진행이 BotW에 매우 종속적이다. -> 이건 솔직히 개억지 아님? 후속편이 전작에 스킨만 바꿔서 내는 게임도 수두룩한데 젤다 정도면 혁신 급인제
    23.05.29 14:38

    121.131.***.***

    BEST
    ㄹㅇ 유비식 오픈월드 겜들보면 걍 배경만 다름 ㅋㅋㅋ
    23.05.29 14:39

    222.120.***.***

    BEST
    지금 플레이하는중. 종~나 잼있음 ㅎㅎ
    23.05.29 14:48

    119.197.***.***

    BEST
    일부 프레임 속도가 느려진다. 이거는 진짜 이제 한계에 닿은 스위치 성능 떄문이네...
    23.05.29 17:09

    58.127.***.***

    BEST
    젤다의 전설은 애초에 장르가 rpg가 아님. 액션어드벤쳐 게임이니까 당연히 전투를 통한 렙업이 없지.
    23.05.29 17:03

    116.33.***.***

    BEST
    단점 중에 진행이 BotW에 매우 종속적이다. -> 이건 솔직히 개억지 아님? 후속편이 전작에 스킨만 바꿔서 내는 게임도 수두룩한데 젤다 정도면 혁신 급인제
    23.05.29 14:38

    121.131.***.***

    BEST
    박돌희
    ㄹㅇ 유비식 오픈월드 겜들보면 걍 배경만 다름 ㅋㅋㅋ | 23.05.29 14:39 | | |

    172.226.***.***

    박돌희
    킹정.. | 23.05.29 15:41 | | |

    110.10.***.***

    박돌희
    새로운 스킬이나 하늘, 던전 필드는 충분히 후속작으로서 업데이트 되었다고 봄. 다만 전투를 통한 랩업이 없는 부분과 야숨의 퍼즐던전 승계는 솔직히 아쉬움. 이전 젤다작도 퍼즐이 있긴했으나 전투식 퍼즐이었는데 | 23.05.29 15:52 | | |

    58.127.***.***

    BEST
    햇살속인형
    젤다의 전설은 애초에 장르가 rpg가 아님. 액션어드벤쳐 게임이니까 당연히 전투를 통한 렙업이 없지. | 23.05.29 17:03 | | |

    220.92.***.***

    햇살속인형
    전투를 통한 랩업이 없다는게 젤다 근본이라.. 그건 빼면 안되죠. 엄청난 특장점인데.. /Vollago | 23.05.29 17:48 | | |

    59.5.***.***

    햇살속인형
    애초에 젤다 시리즈가 알피지가 아니니까요. | 23.05.29 17:56 | | |

    211.234.***.***

    박돌희
    너무 과몰입 하지 말어. 어차피 다른 게임 작품들도 개억지 비평 많음. 자꾸 따지니까 '젤크리트' 소리 나오는거임. 개인적으론 평점 90점 넘으면 다 좋은 작품이라고 생각함. 그 중에서도 젤다의 매력은 '모험' 경험을 주는 다른 게임에서 느낄 수 없는 특별함이 있지. 다른 게임들은 서사가 미친듯이 끝내주던가 액션 손맛이 엄청 좋다던가 하듯이 기존에 느꼈던 게임적 재미를 극대화 시킨 경향이 강하지만 젤다는 기존 게임에서 느낄 수 없는 재미를 느낀다는게 팬덤이 많은 요인이라고 생각됨. | 23.05.29 18:45 | | |

    1.239.***.***

    햇살속인형
    젤다 장르부터 알고오세요. | 23.05.29 22:57 | | |

    58.121.***.***

    햇살속인형
    젤다는 기본적으로 어드벤쳐이기 때문에 전투를 통해 경험치라는 보상을 먹고 성장하는 것 보다 탐험을 통해 성장(하트그릇 등)의 보상을 얻는 구조였죠. 그래서 이번작 리뷰 중 제일 공감이 되었던건 워낙 방대한 탐험질이 가능하다 보니까, 그 행동 하나하나의 보상값이 짜다는 것 | 23.05.30 00:52 | | |

    59.13.***.***

    햇살속인형
    겜알못은 조용히 있어~ | 23.05.30 01:33 | | |

    211.207.***.***

    햇살속인형
    젤다는 오래전부터 엘든링 등에서 볼수 있는 플레이어 자체의 레벨업을 추구함. 만약 젤다에 레벨제가 도입되면 그게 엄청나게 혁신적인 무엇인가여서지 다른 겜이 다 하니까 따라하진 않을거임. | 23.05.30 03:44 | | |

    221.152.***.***

    루리웹-5771340037
    와우~ 젤다 3ds 트라이포스2, 꿈꾸는 섬, 야숨 플레이했었는데 겜알못이 되는군요.... 전투를 통한 랩업이 없다는 건 기존작들도 마찬가지 이죠. 다만 시대가 변화하는 만큼 젤다도 좀 변화가 있기를 바라는 마음이고, 기존작처럼 전투를 겸하며 퍼즐을 풀어갔었는데 야숨부터는 너무 퍼즐에만 집중하는게 아닌가 싶은 생각이 듭니다. 퍼즐이 호불호 부분이 있겠지만, 제 개인적으로는 이전작들처럼 전투와 퍼즐을 잘 엮어내고 새로운 전투관련 시스템을 추가했으면 낫지 않았을까 합니다. | 23.05.30 12:14 | | |

    222.117.***.***

    햇살속인형
    3D 젤다는 예전부터 신전 퍼즐이 메인이었어요. 오히려 야숨부터 필드보스 생겨서 전투 비중이 늘어난거예요. | 23.05.30 12:22 | | |

    59.13.***.***

    햇살속인형
    시대가 변화하는거랑 레벨업이랑 무슨상관일까요..? 그쪽이 언급한 '다만 전투를 통한 랩업이 없는 부분과 야숨의 퍼즐던전 승계는 솔직히 아쉬움.' 이 부분이 다수가 공감하지 못하는 의견이라는 얘기죠. 오히려 요즘시대에 레벨업을 통한 캐릭터 성장 요소가 더진부하고 도태된 옛 감성 느낌같은데.. 뭐 이건 취향차이 일수도 있어서 그러려니 합니다. 하지만 오히려 현재 야숨과 왕눈에 대한 반응 보면 많은 사람들이 칭찬하는 쪽이 정답이 아닐지? ㅎㅎ 당장 저만 하더라도 야숨/왕눈에 사냥,경험치,렙업,디아블로식 폐지줍는 파밍 요소 있었다면 죽어도 안했을겁니다. | 23.05.30 12:22 | | |

    221.152.***.***

    루리웹-5771340037
    개인적 취향이라 그런 부분이 있었으면 하는 바램이었습니다. 엘든링도 이전 다크소울과 달리 오픈월드 방식으로 바뀐 후 저같은 똥손도 렙업노가다와 무기 득템 꼼수를 통해 겨우 겨우 깰 수 있는 부분이 있었는데, 젤다의 경우, 랩업(하트수, 스테미너등) 할려면 던전 퍼즐을 풀어야 하니 퍼즐을 싫어하는 입장에서는 다른쪽으로 업글하는 방법도 있었으면 하는 개인적 바램이죠. 젤다가 제 개인적 불호 성향이 있긴 하지만, 저 역시도 이번 작품은 95점을 받아도 인정할 만한 게임이라 생각합니다. 전작을 뛰어넘는 하늘과 던전 시스템과 더 발전한 기술들은 정말 패키지값만 주고 즐기기에는 미안하단 생각이 들 정도입니다. | 23.05.30 12:37 | | |

    59.13.***.***

    햇살속인형
    오히려 제 경우는 다크소울과 엘든링 같은 게임들이 불호라 주변에서 찬양할 때 거부감 들었죠, 하지만 제가 싫다고 남의 게임에 내 취향을 바래는건 무례라 생각 합니다. 받아들이긴 힘들더라도 '아 저 게임들을 사람들이 좋아하는구나 ㅎㅎ' 약간은 소외감 들 지언정 그냥 인정하고 받아들이는게 어떨지요. 위에 언급한 님의 의견은 확실히 불호가 더 많을겁니다. 저만 하더라도 듣고 기분 나쁘더군요. | 23.05.30 12:42 | | |

    117.111.***.***

    햇살속인형
    야숨은 기존작보다 던전 퍼즐 요소가 줄어서 기존팬들이 한목소리로 단점으로 꼽던건데... 야숨은 퍼즐이 아니라 모험, 생존에 초점을 맞추고 특화시킨 게임임. 그리고 시대에 맞춰 변화시킨게 야숨임. 레벨업 시스템이 왜 시대에 맞춘 변화라는건지 모르겠지만 젤다 시리즈와는 맞지 않음. | 23.05.30 12:46 | | |

    220.72.***.***

    박돌희
    ㄹㅇ 용과같이 0~6까지 켠왕하고 와 보면 평가가 달라질 듯 | 23.05.30 14:36 | | |

    203.229.***.***

    메타크리틱과 오픈크리틱 둘의 차이점이 뭔가요?
    23.05.29 14:42

    122.38.***.***

    햄버거 고인물
    아마 오픈크리틱은 게임만 다룰거에요. | 23.05.29 15:03 | | |

    182.229.***.***

    햄버거 고인물
    메타크리틱은 멀티플랫폼(스위치, PS5, 엑스박스 등) 또는 포켓몬스터 스칼렛/바이올렛처럼 똑같은 게임이 서로 다른 패키지로 구분될 경우 개별적으로 평균을 내지만 오픈크리틱은 1개로 합산됩니다. 젤다 같은 경우는 둘 다 해당이 안되지만 점수 숫자가 똑같더라도 유명 게임 웹진에 얼마나 가중치를 두는지 차이점이 있어서 메타크리틱과 오픈크리틱 평균 점수가 달라질 수는 있겠네요. | 23.05.29 15:09 | | |

    222.120.***.***

    BEST
    지금 플레이하는중. 종~나 잼있음 ㅎㅎ
    23.05.29 14:48

    121.129.***.***

    단점: 젤다를 잊게 된다.
    23.05.29 15:41

    175.123.***.***

    아비시니안루비.
    절 찾아주세요 링크...(□□) | 23.05.29 16:48 | | |

    223.39.***.***

    아비시니안루비.

    | 23.05.29 20:29 | | |

    218.154.***.***

    아비시니안루비.

    트레일러에서 이 장면 보고 웃었는데.. 게임 진행하다 보니깐 젤다한테 너무 미안하더라...;;; 용의눈물 영상 보고 바로 가논 때려잡으러 갔음 ㅋ | 23.05.31 14:26 | | |

    182.218.***.***

    단점 - 스위치 성능
    23.05.29 15:52

    59.27.***.***

    루시퍼 모닝스타
    스위치 풀 컨디션 끌어내서 이정도 구현한거보면 대단하긴 함. 스위치에서 이정도 물리엔진 구현한게 지림... | 23.05.29 16:47 | | |

    106.101.***.***

    루시퍼 모닝스타
    하지만 휴대가능 스펙이 장점이라 | 23.05.29 18:05 | | |

    122.43.***.***

    솔직히 DLC 느낌은 맞는데 그렇다고 재미없다거나 돈이 아깝냐? 전혀... 20만원이어도 샀을듯
    23.05.29 16:14

    27.35.***.***

    시스템을 재탕하는것보다 맵을 재탕하는게 낫지
    23.05.29 16:26

    119.197.***.***

    BEST
    일부 프레임 속도가 느려진다. 이거는 진짜 이제 한계에 닿은 스위치 성능 떄문이네...
    23.05.29 17:09

    121.143.***.***

    프레임이 좀 아쉽긴함..가끔 배경에 뭐 많은 곳에서는 좀 빨리빨리 조작하면 마굿간같은데 들어갈 때 1~2초정도 멈출 때도 있고;; 순간 기계 멈춘건가 깜짝 놀랐다가 다시 움직여서 안심함;;
    23.05.29 17:31

    59.25.***.***

    프레임은 게임의 단점이라기보단 기기의 단점
    23.05.29 17:39

    211.234.***.***

    프레임저하 오는거 보면 스펙도 스펙인데 물리엔진땜에 부하가 더 걸리는거 같았습니다. 이번엔 물리엔진 가지고 노는게 많아져서 긍가 눈에 더 띄던데 스위치로 이정도로 최적화 한거보면 진짜 qa를 오래 했을만 하더라구요
    23.05.29 19:07

    39.7.***.***

    진짜 스위치로 저걸 구현한 건 닌텐도 자사 타이틀이라 가능한 거 같음
    23.05.29 19:50

    218.150.***.***

    오오 오픈 리뷰 100개 돌파에 올해 최고점 ㄷㄷ
    23.05.29 21:48

    182.218.***.***

    올해 해본 가장 제미있는 게임이었음
    23.05.29 22:17

    223.33.***.***

    사당 열고 코로그 씨앗 모으고 갑옷세트 모으느라 메인 스토리 진행도 못하는 즁 ㅎㅎ
    23.05.30 16:36


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