호리이 유지, 이누즈카 타이치 부담 없이 즐길 수 있는 드래곤 퀘스트 만들기
닌텐도 라이프: 드래곤 퀘스트 트레져즈에 드래곤 퀘스트 XI에 나오는 카뮈와 마야가 캐릭터로 등장하는데 이유는 무엇인가요?
이누즈카 타이치: 드래곤 퀘스트 XI x 인기 x 소년 소녀 팀 = 카뮈와 마야의 캐릭터.
호리이 유지: 드래곤 퀘스트 XI는 모든 캐릭터가 인기가 있었지만
카뮈와 마야의 어린 시절을 많이 보지 않았기 때문에 스핀 오프 스토리에서 사용하기 쉬울 것이라 결정하게 되었습니다.
닌텐도 라이프: 메인 캐릭터 외에 드래곤 퀘스트 XI 와 관련된 부분이 있는지 아님 완전히 독립된 모험입니까?
원작을 즐긴 플레이어가 내러티브에서 추가 정보를 얻을 수 있나요?
이누즈카: 드래곤 퀘스트 XI는 자체적으로 완결된 이야기이기 때문에 이 게임은 직접적으로 그 이야기로 확장되지 않습니다.
그것은 카뮈와 마야가 이 게임에서 겪는 모험과 연결되어 있으며,
우리가 드래곤 퀘스트 XI에서 그들을 볼 때 그들의 특징적인 모습과 성격이 어떻게 형성되었는지 그런 부분을 알 수 있습니다.
닌텐도 라이프: 드래곤 퀘스트 시리즈는 닌텐도 콘솔에 꽤 많은 역사를 가지고 있습니다만 스위치 독점으로 만든 이유는 무엇인지요?
이누즈카: 게임플레이의 특성이 닌텐도 스위치와 좋은 친화력을 가지고 있었기 때문입니다.
편하게 즐길 수 있는 게임으로 만들고 싶었어요
닌텐도 라이프: 무엇이 당신을 보물찾기에 집중하게 만들었나요? 이것이 전통적인 드래곤 퀘스트 게임플레이에 어떤 영향을 미쳤는지요?
이누즈카: 저는 이 게임을 편하게 즐길 수 있는 게임으로 만들고 싶었고,
여러 실험 과정을 거쳐 마침내 보물찾기 게임에 대한 생각을 굳혔습니다.
호리이: 저는 이 프로젝트가 원래 새로운 드래곤 퀘스트 몬스터즈 시리즈로 시작되었다고 생각했지만,
이누즈카 씨가 보물을 찾는 게임으로 만들고 싶다고 해서 그 아이디어를 승인했습니다.
그리고 카뮈와 마야 등, 등장인물들이 보물찾기에 잘 어울린다고 생각했습니다.
닌텐도 라이프: 드래곤 퀘스트 몬스터즈와 같은 이전 드래곤 퀘스트 스핀오프에서 얼마나 많은 영감을 얻었습니까?
이누즈카: 드래곤 퀘스트 몬스터즈 시리즈에서 얻은 의식적인 영향력은 크지 않았지만,
개발팀이 그 타이틀들을 만든 동일한 직원들을 중심으로 구성되었기 때문에, 그곳에 무의식적인 영향력이 있을 수는 있습니다.
닌텐도 라이프: 라이벌 메카닉에 대한 이야깁니다만, 그들 중 누가 더 게임 스토리에 깊은 영향을 미쳤나요?
이누즈카: 이야기가 진행됨에 따라, 경쟁 그룹들은 꽤 중요한 역할을 합니다.
다양한 강점, 현장 능력, 외모, 목소리, 다양한 보물을 휴대하며 능력 등을 즐길 수 있는
스스로 좋아하는 조합을 구성할 수 있도록 설계되었습니다.
닌텐도 라이프: 다른 드래곤 퀘스트 게임에 사용하고 싶은 몬스터가 있나요?
호리이: 아마도 킹 슬라임 일겁니다.
닌텐도 라이프: 지난 몇 년간 드래곤 퀘스트의 스핀오프가 많이 있었습니다만, 아직 이루지 못한 혹은 이루고 싶은 꿈이 있는지?
호리이: 단순한 오픈 월드 게임이 아니라, "오픈 라이프" 게임에 관한 것입니다.
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그 개세끼 드디어 뒤진후 나오는 첫 드퀘 평보고 좋으면 내 돈주고 구매하는 첫 드퀘
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근데 그 쉑이 싫다면 드퀘 전통 음악은 계속 될테고 그럼 저작권비용은 계속 그 쉑 유가족에게 갈거임 영원히 걸러야 함
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그 ㄱㅅㄲ가 만든 음악 그대로 쓴다는...
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그 개세끼 드디어 뒤진후 나오는 첫 드퀘 평보고 좋으면 내 돈주고 구매하는 첫 드퀘
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게임은 재밌어요ㅎ | 22.12.10 13:12 | | |
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카더라통신
그 ㄱㅅㄲ가 만든 음악 그대로 쓴다는... | 22.12.10 14:29 | | |
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카더라통신
근데 그 쉑이 싫다면 드퀘 전통 음악은 계속 될테고 그럼 저작권비용은 계속 그 쉑 유가족에게 갈거임 영원히 걸러야 함 | 22.12.10 15:02 | | |
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