렉스 프리드먼 팟캐스트에서 베데스다의 토드 하워드는 스튜디오의 게임, 전반적인 산업 등에 대해 길게 이야기했다. 가장 흥미로운 논점 중 하나는 그가 플레이스테이션 5용 스타필드를 개발할 필요가 없다는 것의 장점을 설명하기 시작했을 때였다. 스타필드가 Xbox의 독점이라는 것은 이미 여러 번 확인되었고 곧 그것을 바꿀 계획은 없는 것처럼 보인다. 하워드는 PS5를 칭찬했고 베데스다가 플레이스테이션에서 잘했다는 것을 분명히 하고 싶었지만 마이크로소프트 소유의 회사가 베데스다를 위해 있었던 것처럼 모로윈드와 같은 콘솔 게임을 만들기 시작했을 때 엑스박스와 더 강한 관계를 가졌다. 하워드는 인수로 인해 여러 콘솔보다 하나의 콘솔과 PC에 집중하는 것이 더 쉬워졌다고 언급했고, 또한 더 많은 리소스를 허용한다고 언급했다. 다작 게임 디렉터는 또한 Xbox 자체가 Xbox Series X|S에서 할 수 있는 최고의 게임을 만들기 위해 플랫폼 홀더의 최고 엔지니어들과 함께 스타필드에 도움을 주었다고 밝혔다.
인수로 인해 시리즈의 가용성 측면에서 많은 문제가 발생할 수 있지만, 좋은 점도 발생할 수 있습니다. Xbox가 Starfield 개발에 도움을 주고 지연을 통해 필요한 시간을 허용하고 개발을 더 쉽게 할 수 있는 리소스를 제공함으로써 가능한 최고의 게임이 될 수 있도록 보장한다는 것을 들으니 기쁩니다. 시간이 지나야 스타필드가 엑스박스에서 어떻게 작동하는지 알 수 있지만, 마이크로소프트는 그것을 콘솔의 대표적인 타이틀로 만들기 위해 적절한 자원을 투자하고 있는 것처럼 들린다.
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토드형 한글화는 해줄거지? 그치?
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PC가 기본베이스에 거기에 콘솔이 끼여드는 형국인데 뭔 플스독점 개발이란 이야기가 나옴?
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베데스다 RPG가 플독점이라구요? 그런건 일체 고려의 가치도 없었을듯
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애초에 PC(윈도우) 환경은 제외할 수 없는 대상이니, 플스 독점, 엑박 독점 둘 중 하나 고르라면 당연히 윈도우 환경과 비슷한 엑박이 개발할 때 이점이 많겠죠. 개발 환경에 있어서 플스 독점이 이점이 많다고 말씀하시는 근거는 무엇인가요?
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선택지를 간략화 시키지 않으면 주인공 더빙도 불가능하니까. 선택지 다양화+음성더빙은 나중에 AI 기술이라도 발전해서 음성 합성이라도 해야지 가능한 영역이지
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아무리 비슷한 환경이라도 타겟 기기가 하나인거랑 3개인거랑은 많이 다르죠. 범용엔진 써서 개발해도 기종별 퍼포먼스가 차이나는것처럼요. | 22.11.30 12:30 | | |
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딸기토미
베데스다 RPG가 플독점이라구요? 그런건 일체 고려의 가치도 없었을듯 | 22.11.30 12:34 | | |
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잉 근데 엑박 퍼스트 개발사에서 만드는거를 플독점으로 내는 상상으로 이점이 있니 아니니 따질 필요 있나요? | 22.11.30 12:36 | | |
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딸기토미
PC가 기본베이스에 거기에 콘솔이 끼여드는 형국인데 뭔 플스독점 개발이란 이야기가 나옴? | 22.11.30 12:36 | | |
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딸기토미
애초에 PC(윈도우) 환경은 제외할 수 없는 대상이니, 플스 독점, 엑박 독점 둘 중 하나 고르라면 당연히 윈도우 환경과 비슷한 엑박이 개발할 때 이점이 많겠죠. 개발 환경에 있어서 플스 독점이 이점이 많다고 말씀하시는 근거는 무엇인가요? | 22.11.30 12:45 | | |
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이분은 단순히 갯수 차이라고 생각해서 다신듯 플독점 : 플스 한개 엑박 독점 : 엑박 + PC + 엑박원 등 이렇게 생각하신듯 | 22.11.30 12:48 | | |
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고거에 따라 엑원까지 포함하면 플스도 최소 플4까지 포함해서 2개인데...흠... | 22.11.30 12:51 | | |
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참고로 저도 플스를 개발에서 제외한게 더 개발에는 유리하다고 생각합니다 ㅋㅋㅋ | 22.11.30 12:57 | | |
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그럼 타켓 기기가 3개가 아니죠 pc는 하드웨어 조합만 몇개인데 | 22.11.30 13:24 | | |
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이점이 적은건 회사 입장이고, 유저들은 다중 플렛폼이 더 좋은 입장인데 어디 회사 에요? | 22.11.30 13:27 | | |
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아니 뭔ㅋㅋㅋㅋㅋ 선생님 콘솔로 게임개발하는거 아니에요... PC에서 개발 이후 콘솔로 포팅 및 최적화 하는 거에요... | 22.11.30 14:11 | | |
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츄츄로리
베데스다 과거 이야기 같아요. 스카이림이나 폴아웃같은 작품들... | 22.11.30 18:12 | | |
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봄 발매인가요?? 언제로 연기했는지 기억 가물가물한데 또 언제 연기할지몰라 그냥 23년안에만 나왔으면 좋겠군요 ㅋ | 22.11.30 12:22 | | |
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상반기(first half)라서 봄일수도 여름일수도 | 22.11.30 12:26 | | |
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알고봤더니 2024 상반기였고... | 22.11.30 12:32 | | |
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상반기라 6월 30일일수도 있어요 ㅠㅜ | 22.11.30 14:13 | | |
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토드형 한글화는 해줄거지? 그치?
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안 해주면 게임패스 연장 안 함 | 22.11.30 13:01 | | |
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아이 무조건이지 무조건 | 22.11.30 16:02 | | |
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쟤한테 기대하는것보다 필스펜서 형한테 말하는게 나을듯 ㅠ | 22.11.30 16:22 | | |
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전 피시,엑시엑,클라우드로 하려고요 세이브 공유 넘 좋은 듯 | 22.11.30 13:04 | | |
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(IP보기클릭)124.197.***.***
그거 반응 안 좋아서 뺀 거여서 넣을 일 없을 듯 | 22.11.30 12:42 | | |
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더빙 반응이 안 좋은게 아니라 선택지 성의가 없어서 그럼. | 22.11.30 12:43 | | |
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루리웹-3048629084
선택지를 간략화 시키지 않으면 주인공 더빙도 불가능하니까. 선택지 다양화+음성더빙은 나중에 AI 기술이라도 발전해서 음성 합성이라도 해야지 가능한 영역이지 | 22.11.30 12:45 | | |
(IP보기클릭)124.197.***.***
그게 더빙과 연결되는 단점이었어요. "더빙이 생긴다 > 제작 비용 증가 > 무한정 늘어나는 제작 비용을 감축하기 위해 선택지 단순화" 이렇게 진행하는 거라, 제작 비용을 줄여 자유도를 보장하는 방향으로 선회한 거예요 | 22.11.30 12:46 | | |
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선택지도 성의없고 선택지 골라도 바뀌는것도 많이 없고 이런걸로 비판 가장 많이 받았던걸로 알고 있음 | 22.11.30 13:51 | | |
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그거 실행후 마소퍼스트 발매게임중 해당 안되는 게임을 세는게 더 빠름. | 22.11.30 13:02 | | |
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당장 데스루프도 베데스다 첫번째 플레이애니웨어 타이틀이라 스타필드, 레드폴, 고스트와이어도쿄도 그렇게 될거에요 | 22.11.30 13:57 | | |
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엑시스는 같은 os, 아키텍쳐에 성능차이 뿐이라 옵션 조절 정도만 하면 됩니다 | 22.11.30 17:20 | | |
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컴퓨터는 3090 이하는 게임 안되던가요? 갓옵 조차도 플스로 잘도 돌아가는데 그건 그냥 하위 호환이던가요? | 22.11.30 18:44 | | |
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