캡콤 COO 츠지모토 하루히로와의 인터뷰 내용 中
미국에 '캡콤 픽쳐스' 설립
2022년 4월에 영상 작품을 기획·제작하는 캡콤 픽쳐스를 미국 로스앤젤레스에 설립했습니다.
지금까지의 영상 비즈니스는 주로 라이센스로만 실시해왔습니다만
향후에는 본격적으로 자사에서 전개할 수 있는 체재로 정돈해 나갈 것입니다.
앞으로는 영상 관련 노하우를 가진 인재와 접점을 늘려나갈 예정이며
우선 실사판이 아닌 3D 애니메이션을 생각하고 있습니다.
3D 애니메이션이라면 각본가나 디렉터, 성우 확보 등은 이미 게임 개발에서 경험해 온 것이고
적정 비용 등도 포함해 지금까지의 노하우를 살릴 수 있습니다.
다만 영화의 경우 1~2시간이라는 제한된 시간 속에서 기승전결이 필수적입니다.
영화와 게임의 각본은 비슷하면서도 전혀 다릅니다.
영화는 등장하는 주인공이 여러 문제를 헤쳐나가지만 게임에서는 플레이어 자신이 헤쳐나가게 됩니다.
영화는 무언가를 클리어하면 된다는 것이 아니기 때문에, 제대로 된 연출이 없으면 성립되지 않습니다.
「바이오하자드」나 「몬스터 헌터」와 같은 대형 브랜드를 영상화하는 어프로치도 있습니다만,
캡콤에는 그 이외의 IP(캐릭터등의 지적 재산)도 많이 있기 때문에,
여러가지 가능성에 대해 유연하게 검토해 나갈 방침입니다.
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조심하시길 한방에 회사 휘청일수 있음 ㅎㄷㄷㄷ....
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https://youtu.be/gbcTtbXnOCo 결국 참지 못하고
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"지금까지의 영상 비즈니스는 주로 라이센스로만 실시"
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사실 바하3d애니보면 직접 캡콤이 잡아도 불안하긴하내요
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펭더
"지금까지의 영상 비즈니스는 주로 라이센스로만 실시" | 22.08.01 18:42 | | |
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그게 싫으니까 직접 만들겠다자나요.. | 22.08.02 01:19 | | |
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https://youtu.be/gbcTtbXnOCo 결국 참지 못하고
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사실 바하3d애니보면 직접 캡콤이 잡아도 불안하긴하내요
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조심하시길 한방에 회사 휘청일수 있음 ㅎㄷㄷㄷ....
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와 지금봐도 그래픽은 쩌네 | 22.08.01 20:44 | | |
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패러사이트이브는 캡콤이 아닙니다. | 22.08.02 14:03 | | |
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패러사이트 이브는 스퀘어 | 22.08.02 15:12 | | |