소니 회장 요시다 켄이치로 발언 및 주요 Q&A 요약
- 게임 사업 투자는 계속될 것, 라이브 서비스에 대해서는 번지 경영진과 많은 이야기를 나눴고 이를 통해 유저들과 '인터랙티브' 하게 게임을 개발하는 것이 중요하다는 것을 배웠다
- 특정 분야에서 소니는 배울 것이 많으며, 투자할 것이다
- 무엇보다 가장 중요한 것은 소니의 자사 개발 능력과 퀄리티가 향상되어야 하는 것이 우리의 가장 큰 목표이다, 그것이 회사 전략의 주요 기둥이다
- 우리는 타사 스튜디오와의 관계도 중요시 여기지만, 지난해는 무엇보다 플스 스튜디오의 인수와 지분 확보를 이뤄냈다
- 늘 기회가 있다면 스튜디오 인수에 대해서도 논의하고 검토할 수 있으며, 인수는 계속될 것이다
- 우리가 인수에 대해서 가장 중요하게 요소 중 하나는 게이머와 제작자의 가치를 높일 수 있는지 여부다. '우리가 무엇을 얻는 것보다, 우리에게 어떤 큰 기여를 할 수 있는지 여부'가 우리가 인수를 고려하는 가장 큰 요소다
- 번지의 인수는 소니의 라이브 서비스 게임에 대한 촉매제가 될 것이라고 확신한다
- 다시 한번 더 2026년 3월로 끝나는 회계 연도까지 '10개의 라이브 서비스 게임을 출시할 것' 을 말씀드린다
- 올해 1,800만대의 PS5를 판매할 것이라고 자신한다
- 스파이더맨:노웨이 홈은 역대 북미 박스오피스에서 가장 높은 세번째 수익을 달성했다, 우리는 지속적으로 스파이더맨 IP를 확장할 것이다
- 플스 프로덕션의 첫번째 실사화 작품인 언차티드는 역대 게임 원작 북미 박스오피스에서 가장 높은 두번째 수익을 달성했다
소니 그룹의 다양성을 활용한 IP 개발 계획
- 소니의 게임 IP를 기반으로 영화와 TV 시리즈를 제작하고 있다
- 올해 2월에 개봉한 영화 언차티드 외에도 제작된 다양한 게임 IP를 지속적으로 실사화로 전개할 계획이다
플레이스테이션 스튜디오, 3억 달러(한화 4000억) 추가 투자 결정
- 이것은 SIE의 인수 자금이 아니다
- 우리는 기존 플스 스튜디오에 자사 소프트웨어를 강화하기 위한 소프트웨어 개발 비용을 약 3억 800만 달러까지 추가로 투자할 계획이다
- 앞으로도 우리는 자사 소프트웨어를 강화하고 해당 소프트웨어를 여러 플랫폼에 배포하여 게임 비즈니스를 성장시키는 것을 목표로 하고 있다
소니, 향후 전략적 투자로 4조엔 (한화 39조) 투자 결정
- 향후 소니가 인수 및 사업 확장에 쓸 수 있는 자본
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lgbt 퇴출 좀..
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짐라이언즘 짤라주세요 회장님ㅜㅜ
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님도 틀렸음 게임 30% 음악 10%임
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소니게임을 좀더 야하게 나와주세요
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게이겠죠
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짐라이언즘 짤라주세요 회장님ㅜㅜ
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also! | 22.05.18 18:49 | | |
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보험, 금융, 카메라, 영화. 소니 어리둥절~ | 22.05.18 19:08 | | |
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이 게임이 망했으니까 중심점이 옮겨간거지... | 22.05.18 19:27 | | |
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그라비티 시리즈는 직접 해보면, 전혀 야한게 없다. (진짜다.) 게임 시작부터 끝까지, 왠 호구 댕청녀 하나가 쉴새없이 방방 날아다닐 뿐이다. 게임은 썩 잘 만들어다고 하긴 뭐하지만.... 그래도 최고다! 캣! | 22.05.18 19:47 | | |
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그나마 티셔츠에 노브라 젖꼭지 튀어나오는 부분이... | 22.05.18 21:06 | | |
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동감입니다,검열 폐지해 폭유피 양반이 마멜러스 당장 복귀해가지고 발키리드라이브 작품들 빨랑 많이많이 나오게 해주쇼ㅠㅠ. | 22.05.18 23:58 | | |
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lgbt 퇴출 좀..
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와 여기 비추박는 사람들은 뭐지 | 22.05.18 19:35 | | |
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역습의 신지
게이겠죠 | 22.05.18 19:38 | | |
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게이.웹 ㄷㄷㄷ 심지어 필터링도 걸어놨네요 | 22.05.18 20:30 | | |
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25%나 되네 ㄷㄷ | 22.05.18 22:52 | | |
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LGBT 퇴출 한다는건 사실상 북미에서 수익 포기하겟다는건데 상식적으로 하겠나요?ㅋㅋㅋㅋ | 22.05.19 02:45 | | |
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님도 틀렸음 게임 30% 음악 10%임 | 22.05.18 19:12 | | |
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루리웹-8805616430
사실 음악 부분도 음악과는 별 관계없는 페그오랑 귀멸이 애니플렉스에서 하는 사업이라 비중이 저 정도인거지, 순수하게 음악만 치면 젤 바닥임 | 22.05.18 19:26 | | |
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나한테 소니는 전자제품 기업이란 이미지가 아직 있는데 사실상 미디어 기업이네 | 22.05.18 19:40 | | |
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전자가 2위이긴 하죠 | 22.05.18 19:42 | | |
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소니 암흑기 때 소니 하드웨어 많은 부분을 처분하고 미디어,금융 기업으로 완전히 체질 개선에 성공해서 흔히 소니 망한기업이라는 인식이 있는데 현재 시총 138조로 우리나라 시총 2위 하이닉스 82조 보다 높은 상태죠 매출도 소니 100조 하이닉스 42조 | 22.05.18 19:47 | | |
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빅맥베토디맥너겟
%대를 잘못확인한듯 지적 ㄳ | 22.05.18 20:10 | | |
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심지어 게임사업도 하드웨어보다는 소프트웨어비중이 훨씬 커졌음. 컨텐츠가 결국 돈을 만드는거. | 22.05.18 21:08 | | |
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한국 시총 2위는 LG에너지 솔루션인데 뭔 소리 하시는지? | 22.05.19 02:46 | | |
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최근에 상장한 걸 잊었네요 시총 95조 매출 18조 | 22.05.19 02:54 | | |
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일본이 우리나라보다 경제규모가 커서 소니쯤 되는 대기업이면 우리나라 기업들과 비교해도 굉장히 큰 규모긴 한데 하필 맨날 비교되는게 삼성이라 상대적으로 작아보임 ㅋㅋㅋ 삼성이 진짜 탈한국급 규모라 ㅋㅋ | 22.05.19 13:00 | | |
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북미가 가장 수익이 커요 글로벌 흥행으로 들어가면 언차티드가 소닉 다 압살하죵 | 22.05.18 19:02 | | |
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소닉은 북미쪽에셔는 인기가 꾸준함. 다만 아시아로 넘어가면….. | 22.05.18 19:12 | | |
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4위가 피카츄 인걸 보면 저 위에 영화들이 잘 나간다는걸 알수 있지 않을까요? | 22.05.18 19:21 | | |
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저건 북미기준이고 월드로는 워크가1위 소닉은 국내에서 먹히기엔 옛날IP죠 | 22.05.18 19:42 | | |
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워크는 중국 빨이 엄청 컸던걸로 알고 있는데 소닉이랑 언차는 중국에서 큰 재미를 못 본거 같던데 | 22.05.18 19:58 | | |
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검열부터 낮춰야... | 22.05.19 07:45 | | |
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소니 전체 분야에서 향후 투자를 하겠다고 한 자본이니까요.. 물론 게임이 핵신 산업인만큼 SIE가 많이 쓸수는 있겠지만 몇조 이상을 쓸 수 있을지는 모르죠... | 22.05.18 19:12 | | |
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삼성 하만 9조 인수도 큰 뉴스로 나왔는데 상당히 큰 금액은 맞죠 | 22.05.18 19:15 | | |
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하만인수는 좀 뜬금포라 뉴스가 컸던거고 공장에 조단위 붓는건 딱히 큰뉴스로 안나오긴 하죠 | 22.05.19 13:03 | | |
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와 동감 ㅋㅋ진짜 플스겜중에 번들겜 아스트로가 제일 재밌었음ㅋㅋ 팀 아소비가 그래도 소니가 일본 | 22.05.18 19:56 | | |
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회사라는걸 보여주는 최후의 보루? 같은느낌ㅋ | 22.05.18 19:57 | | |
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마소 시총하고 소니 시총보면 걍 비교자체가 의미가 없을껀데? | 22.05.18 22:08 | | |
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손 전자부분 21년 전체 매출이 마소 개인컴퓨팅부분 분기 매출하고 비슷한건 알고 있음? 하긴 자기사업도 말아먹고 있는 양반이 그런걸 알리가 없지만 | 22.05.18 22:19 | | |
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