윈도 센트럴 제즈 코든:
Soon™ 으로 대표되던 장인정신의 블리자드는 여러 이유로 이미지가 실추
마이크로소프트에 편입됨으로써 "주주를 기쁘게" 해야했던 액티비전과는 완전히 다른 사업목표를 갖게 될 것
배틀넷을 통해 PC 게이머들과 새로운 접점, 에픽게임즈, 라이엇을 필두로 PC 시장에서 두각을 나타내고 있는 텐센트와 직접 경쟁
모든 취향의 게이머를 위한 게임들을 준비하려는 것이 게임패스, 블리자드의 게임들과 콘텐츠는 가장 열정적인 커뮤니티를 지니고 있고 구독률을 핵심 지표로 삼는 게임패스와 좋은 시너지
최근 비디오 게임 업계의 거대 퍼블리셔들은 이상한 행보를 보이고 있음. EA의 다이스와 바이오웨어, 테이크투 락스타의 GTA 트릴로지와 레드 데드 온라인이 그 예시
액티비전 산하에서 블리자드는 재탕과 열화판 콘텐츠로 채워진 와우 확장팩, 절반도 완성되지 않은 워크래프트 3 리포지드를 내놓았고, 디아블로 2 리마스터는 성공적이었지만 그 과정에서 스타크래프트와 히어로즈 오브 더 스톰이 버려짐. 분기별 성과 발표 직전 수백명을 해고하고 이후 다시 고용하는 촌극을 벌이기도.
이는 주주들의 입김이 강하게 작용해 매출을 위한 공격적인 수익화를 추구했기 때문, 반면 마이크로소프트 투자자들은 기존 사업분야인 오피스와 애져 클라우드에 더 관심이 많기 때문에 지난 회의에서 액티비전 블리자드 인수건에 대해 단 한 건의 질문도 하지 않았음
이러한 이유 뿐만 아니라 게임패스의 도입, 마이크로소프트의 플랫폼 홀더라는 정체성 덕분에 더 큰 창작적 리스크를 감수할 수 있게 됨
특히 마이크로소프트는 그간 주류에서 벗어났더라도 브랜드와 생태계에 긍정적 가치를 가져다줄 것으로 기대되는 개발사들도 인수해왔음. 더블파인, 인엑자일, 그리고 다양한 프로젝트를 승인받은 옵시디언이 대표적. 애저가 계속해서 크나큰 수익을 벌어다주는 한, 창의성, 게이머 중심, 퀄리티를 강조하는 게임 사업의 기류는 유지될 것
마이크로소프트는 원만한 통합을 추구하는 만큼, 문제들이 잘 해결되어 많은 사랑을 받는 블리자드 게임들의 미래에 청신호가 되길 기대, 결과적으로 이 모든 것들이 블리자드에게 긍정적인 일임에는 변함이 없음
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82조를 써서 회사를 인수했는데 "지난 회의에서 액티비전 블리자드 인수건에 대해 단 한 건의 질문도 하지 않았음"
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진짜 다른 게임회사들 보고 놀랐을 거에요 마소 주주들은 이것 보다 다른쪽에 더 관심이 있으니 뭐
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스타1에 비해 그렇지 안망했죠 망했으면 확장팩 다 안나왔죠
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이렇게 든든한 캐시 카우가 있으면서 게임쪽에 계속 투자한다는게 좋네요
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그럴만한게 마소 주주들 배당이나 유보금 남는거 보면서 왜 투자 안하냐고 뭐라고 하는 사람들이니 기존에는 데이터센터나 해저 광케이블같은 하드웨어 기반으로 엄청난 투자했고 이제는 관련 소프트쪽 투자 한다고 하니 주주들 입장에서 뭐라고 할 이유가 1도 없을듯 이미 관련 사업도 일정 궤도 이상 올라갔고
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꼭지
스타1에 비해 그렇지 안망했죠 망했으면 확장팩 다 안나왔죠 | 22.01.28 22:06 | | |
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스2는 전투가 순삭이라 게임이 망했죠 | 22.01.28 22:45 | | |
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국내에서만 전작에 비해 인기도가 떨어졌을 뿐이지 전세계적으로 보면 잘 나가고 있습니다. 대회도 일단은 내년까지 건재하구요. 어제 열린 GSL 수퍼 토너먼트 결승에선 주성욱이 박령우를 꺾고 우승하기도 했습니다. | 22.01.28 22:50 | | |
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협동전 컨텐츠나 확장팩 나오면 이어갈수 있긴한데 그놈의 싱글코어만 갈구는 엔진만 좀... | 22.01.29 20:30 | | |
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82조를 써서 회사를 인수했는데 "지난 회의에서 액티비전 블리자드 인수건에 대해 단 한 건의 질문도 하지 않았음"
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DragonAge
진짜 다른 게임회사들 보고 놀랐을 거에요 마소 주주들은 이것 보다 다른쪽에 더 관심이 있으니 뭐 | 22.01.28 22:07 | | |
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DragonAge
그럴만한게 마소 주주들 배당이나 유보금 남는거 보면서 왜 투자 안하냐고 뭐라고 하는 사람들이니 기존에는 데이터센터나 해저 광케이블같은 하드웨어 기반으로 엄청난 투자했고 이제는 관련 소프트쪽 투자 한다고 하니 주주들 입장에서 뭐라고 할 이유가 1도 없을듯 이미 관련 사업도 일정 궤도 이상 올라갔고 | 22.01.28 22:30 | | |
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마이크로소프트가 b2b 회사로 변모한게 이런 이득으로 돌아올줄이야.... | 22.01.28 22:33 | | |
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어차피 남아도는 현금 좀 썼다고 싫어하진 않는거죠 | 22.01.28 22:48 | | |
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어차피 너넨 알아서 잘하니까~라는건가… | 22.01.28 23:03 | | |
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ㅎㅎ 콜에서 실적들이 너무 좋으니 질문하는 주주들도 환상적인 분기실적을 축하한다 그러면서 뭐 질문들도 가볍게 ㅋ | 22.01.29 07:14 | | |
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play that
마소는 게임쪽 보다 이미 주주들은 애저와 클라우드 오피스에서 벌어들이는 수익이 궁금할 뿐이죠 | 22.01.28 22:07 | | |
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DH
이렇게 든든한 캐시 카우가 있으면서 게임쪽에 계속 투자한다는게 좋네요 | 22.01.28 22:14 | | |
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관련 사업의 일환으로 이제 보는거죠 나델라도 몇년전에 이거 우리가 왜 해야함? 이라고 했다가 필스팬서 설득 듣고 대놓고 투자해주겠다고 우리 핵심 사업중 하나라고 대놓고 말하면서 자금 붙는거 보면 지들 생태계의 하나로 인식한듯 | 22.01.28 22:36 | | |
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마소의 사업 형태가 변한게 엑박에게는 득이 된거죠 시너지가 날 사업중 하나가 될수 있는 위치가 된거라 | 22.01.28 22:37 | | |
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아무래도 이미 시장을 많이 먹고있는 클라우드오피스랑 애저에서 더 큰다는게 힘들고 기업은 항상 새로운 먹거리를 찾아야 하니까요 MS에서 30%를 차지하는 B2C지만 전망은 갈수록 안좋아지기 때문에 게이밍에서 선두자리를 치고 나간다면 새로운 동력이 되죠. | 22.01.29 20:32 | | |
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안정화고 뭐고 애초에 나델라 이전에도 애저는 잘 나갔고 실적은 안정적이였음... | 22.01.29 02:23 | | |
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정말 신기한게.. MS가 모바일 OS를 말아먹어서 오늘내일 하게된 회사라는 생각은 무슨 근거로 하는 건지. MS는 발머 시절부터 이미 B2C 보다도 B2B가 주력인 회사였는데. | 22.01.29 11:01 | | |
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위에 두분 잘못 이해하신게 클라우드쪽에서 두각을 나타낸건 발머가 한게 아니라 나델라가 한거임 그걸 기반으로 ceo가 된거고 그리고 발머 시대의 b2b는 원해서 한게 아님 그냥 그렇게 흘러 간거지 그래서 수익은 안정적이였지만 새로운 성장 동력이 없다고 지는 해 취급 받던게 그 시대고 그걸 극복하려고 뭘 하려고 했나 찾아보면 발머의 시대가 b2b가 주력이였다고 하기 뭐함 그걸 극복하려고 했던 시기지 반대로 나델라는 완전 b2b로 전환한 새로운 사업 모델을 들고 나와서 대박친거고 그냥 발머 퇴임 언저리 마소 뉴스만 찾아봐도 좋은 소리 안나오던 시기임 | 22.01.29 14:34 | | |
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애저 담당이 나델라였으니까 당연한거 아닐까요 | 22.01.29 20:33 | | |
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겜 알못인가... 스2 판매량 괜찮았고 디아3도 확팩부터 이미지 살아났고 3000만장 훨씬넘게 찍은 디아3가 똥이면 플스는 다 나가죽어야지. 플스에 3천만장있긴하나... | 22.01.29 07:15 | | |
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저 3000만장도 2013년 기준임. 그이후 스위치등 다빼고 10년전에 3천찍었는데 | 22.01.29 07:24 | | |
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