IGN [레벨 오브 더 아트] - 언차티드4: 해적왕과 최후의 보물 에피소드
Uncharted 4: A Thief's End는 게임 자체의 하이라이트일 뿐만 아니라 Uncharted 프랜차이즈 전체의 하이라이트이자 Uncharted 최고의 추격 및 액션 장면 중 하나로 선정되는 과감하고 전면적인 추격 액션 시퀀스로 중간 지점에서 크레센도합니다. 멈출 수 없어 보이는 역경(그리고 무서운 트럭 한 대)과 수많은 Uncharted의 멋진 순간에 맞서 도시의 거리와 바위가 많은 지형을 가로지르는 스릴 있고 긴 추격전입니다.
이것은 Naughty Dog 스타일 액션 작업의 정점입니다.
Shaun Escayg (크리에이티브 디렉터, 마블 어벤져스 실패 이후 너티독 복귀)
이 시퀀스를 올바르게 이해하는 데 중요한 여러 가지 중 하나는 The Thief's End에서 지금까지 플레이된 모든 캐릭터 관계의 요약으로 작동하도록 하는 것이었습니다.
"그래서 우리는 스토리 구조를 설정했습니다. 우리는 최고점과 최저점을 알고 있습니다. 특히 이 특정 시퀀스가 중간 지점이었습니다."라고 Escayg는 설명했습니다. "이 형제들의 재결합에 대한 많은 감정적 비난이 있습니다. 그리고 우리는 어느 시점에서 우리가 모든 역동성, Nate, Sam, Sullivan, Nadine, Rafe 및 그와 함께 온 모든 역사를 중간 지점에서 크레센도와 당신이 원한다면 거의 거짓 승리처럼, 또는 밴드가 함께 친절한 것입니다.”
Kurt Margenau (게임 디렉터)
"기본적으로 레일 네트워크가 있어 도달할 수 있는 모든 거리에 있고, 들어가고 싶어하는 플레이어 앞에서 일종의 예측 지점이 됩니다. 따라서 어디를 가든지 상관없이 나는 항상 당신을 쏘려고 노력할 것입니다."라고 Margenau가 설명했습니다.
그리고 아마도 팀이 제대로 작업하기 위해 노력한 가장 큰 부분 중 하나는 Nate가 자동차 사이를 뛰어다니며 총알과 주먹으로 적을 쓰러뜨리고 근처에 있는 운전자와 가득 차 있는 자동차를 쓰러뜨리는 동시에 경주하는 동안 모두 Uncharted 최고의 호송 전투 장면의 압박감과 느낌이었습니다. 샘에게 다가가기 위해 비디오에서 Margenau가 설명했듯이 독창적인 슬롯 시스템을 통해 팀은 자동차의 모든 움직임을 안무할 수 있으므로 플레이어는 항상 경쟁할 수 있습니다. 그렇게 함으로써 더 넓은 범위의 팀이 모든 세부 사항을 올바르게 하려고 노력할 수 있었습니다.
"그것은 내가 모든 작은 세부 사항을 수행해야 하는 대신 [슬로팅 메커니즘]에 대해 생각할 수 있었던 [매크로] 수준이었습니다. 플레이어가 여기서 무엇을 하기를 원하는지, 차량의 수는 얼마나 되는지, 방향은 무엇이며, 어떻게 재미있게 만들 수 있을까요? 디자인 철학, 어떻게 하면 단지 무언가를 작동시키려고 하는 대신 최종 경험을 최대한 반복할 수 있는 위치에 도달할 수 있을까요?"
닐 드럭만
"나는 우리가 실제로 이 시퀀스를 해냈다는 것이 아직도 믿기지 않습니다..."
Margenau는 Uncharted: Legacy of Thieves Collection의 일부로 Uncharted 4를 PS5로 가져올 때 이와 같은 시퀀스가 어떻게 발전하는지에 대해서도 언급했습니다 . 여전히 PS4 릴리스와 동일한 콘텐츠이지만 이 컬렉션을 통해 팀은 PS5의 가장 흥미로운 기능 중 하나인 햅틱을 실험할 수 있었습니다.
"우리는 차량을 운전할 때 차량 자체에 다양한 시스템이 있다는 완전히 새로운 방식을 썼습니다. 모든 타이어가 모델링되고 타이어가 지면에서 얼마나 그립거나 미끄러지는지를 모델링한 다음 반영합니다. 스테레오, 컨트롤러, 햅틱. 컨트롤러를 잡고 있는 것만으로도 모든 타이어가 하는 일을 느낄 수 있습니다. 이 작은 터치와 물건, 당신이 길을 따라 그 순서로 표류할 때, 그것은 아주 재미있습니다 ."
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아직도 유사 장르중에서도 저 정도 연출을 보여준 게임이 없다고 생각하는데 정말 기억에 남는 연출이였네요
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미리 공개해서 그런지 본편에서 별 감동이 없었음....
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실제로 e3때 공개한거 후회된다고 책에 적혀있었죠
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이거만큼이나 로스트 레거시 후반부 기차 연출도 좋았죠 모든 언차티드 제작 노하우를 쏟아부은듯한 연출 세례!
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이건 진짜 인정… 라오어1의 빌 등장씬과 더불어 최고 연출이었네요
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아직도 유사 장르중에서도 저 정도 연출을 보여준 게임이 없다고 생각하는데 정말 기억에 남는 연출이였네요
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120프레임이 되나요?? | 22.01.24 22:26 | | |
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기존에 플레이했던 해상도로는 60fps , uhd화질로는 30fps | 22.01.24 22:40 | | |
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pc판 나오자나요. 4k 120hz 돌릴라면 3080ti로도 무리겠지만 | 22.01.25 09:43 | | |
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미리 공개해서 그런지 본편에서 별 감동이 없었음....
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실제로 e3때 공개한거 후회된다고 책에 적혀있었죠 | 22.01.24 15:37 | | |
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아..저도 그런것 같네요. 전에 본 그 구간이구나..정도 생각하면서 플레이했음 ㅠ | 22.01.24 15:38 | | |
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이래서 트레일러 마니 보면 영화나 게임이나 감흥이 좀 죽음 | 22.01.24 15:48 | | |
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근데 미리공개해서 와 개쩐다 꼭사야겠다 홍보 효과누리면 좋은거아닌가.... 홍보를 노린거같은데 맨처음에는.. | 22.01.24 15:54 | | |
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그 경계가 애매하죠 쩌는 곳을 미리 보여주고 구매효과를 노릴지 구매한 사람들에게 엄청난 경험을 하게 할지 근데 신작이면 몰라도 이미 검증된 시리즈라 미리 공개 안하는게 좋았을지도 모르겠네요 | 22.01.24 17:06 | | |
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그래서 저는 내 취향이다 싶으면 나오기 전까지 관련된 정보를 피합니다 ㅋㅋ | 22.01.24 17:32 | | |
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맞아요 저 그래서 영화도 게임도 플레이 영상 공개한거랑 홍보 트레일러 잘 안봅니다...그 얼마 안되는 장면들이 영화나 게임 할 때 생각보다 크게 오더라구요. | 22.01.25 02:01 | | |
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근데 너무 다보여줘서...해당 추격씬을 거의 통채로 보여줬다보니 | 22.01.25 09:24 | | |
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이건 진짜 인정… 라오어1의 빌 등장씬과 더불어 최고 연출이었네요
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해봣는데 거의 없다고 보면 되요. | 22.03.02 08:19 | | |
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출시되면 만삼천원에 업그레이드 됩니다 고객님 | 22.01.24 18:58 | | |
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디지털도 보유자는 업글 될텐데요? 전 그렇게 읽었는데.. | 22.01.26 10:15 | | |
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