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[사설] 다크 소울과 세키로 제작 비화로 보는 프롬의 그래픽 제작 철학 [11]
추천 26 조회 20140 댓글수 11
ID | 구분 | 제목 | 게시판 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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훑어보니 흔히 우리가 말하는 그래픽 보다는 프롬이 어떤 식으로 배경과 레벨과 캐릭터를 디자인하는지, 구성과 아트적인 철학이 무엇인지를 논하는 기사 같네요.
(IP보기클릭)121.130.***.***
뜬금없지만 요즘은 번역기능이 상당해서 어느샌가 좀 어색한문채이긴해도 일본기사를 자연스럽게 읽고있음 세상좋아졌네
(IP보기클릭)223.39.***.***
보스전 손맛은 원탑
(IP보기클릭)175.112.***.***
팬들은 이런거 찾아보면 꿀잼
(IP보기클릭)173.181.***.***
엄청나게 좋은 그래픽도 아니지만 그렇다고 절대로 나쁜 그래픽도 아닌 그 오묘하게 적절한 분위기의 그래픽들을 표현한게 정말 대단한거 같아요. 다크소울 시리즈중 제일 이질적인 게임성과 그래픽의 2탄도 나름대로 괜찮은거 보면 확실히 프롬 소프트가 표현하고자 하는 그 분위기들을 잘 만드는거 같아요. 오히려 2탄이 1탄이나 3탄같이 유기적이고 자연스러운 레벨 디자인이 아니라서 각각 다른 분위기의 풍경을 더 제대로 묘사할수 있었던거 같기도 하고요. (중구난방 뻗쳐가는 맵 디자인, 하늘위에 마그마 레벨같은거... 이래서 욕은 좀 먹었지만;;)
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훑어보니 흔히 우리가 말하는 그래픽 보다는 프롬이 어떤 식으로 배경과 레벨과 캐릭터를 디자인하는지, 구성과 아트적인 철학이 무엇인지를 논하는 기사 같네요.
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엄청나게 좋은 그래픽도 아니지만 그렇다고 절대로 나쁜 그래픽도 아닌 그 오묘하게 적절한 분위기의 그래픽들을 표현한게 정말 대단한거 같아요. 다크소울 시리즈중 제일 이질적인 게임성과 그래픽의 2탄도 나름대로 괜찮은거 보면 확실히 프롬 소프트가 표현하고자 하는 그 분위기들을 잘 만드는거 같아요. 오히려 2탄이 1탄이나 3탄같이 유기적이고 자연스러운 레벨 디자인이 아니라서 각각 다른 분위기의 풍경을 더 제대로 묘사할수 있었던거 같기도 하고요. (중구난방 뻗쳐가는 맵 디자인, 하늘위에 마그마 레벨같은거... 이래서 욕은 좀 먹었지만;;)
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