CD 프로젝트의 사장 Adam Kiciński 는 폴란드 경제 신문인 Rzeczpospolita 와의 새로운 인터뷰에서
사이버펑크 2077 이 작년 12월 출시때 여러 문제가 있었음에도 불구하고 결국에는 성공적으로 마무리될 것이라고 주장했습니다.
"사이버펑크 2077 은 우리 27년 역사상 가장 크고 가장 야심차고 가장 복잡한 프로젝트였습니다."
“거의 모든 부분에 있어 우리가 출시했던 위쳐 시리즈처럼 한단계 더 나아가려고 노력했습니다."
"새로운 프랜차이즈로 게임을 출시하는 것은 특히 개념이 너무 복잡할 때 많은 도전과 위험을 수반합니다."
"우리는 캐릭터의 비선형적인 이야기가 일어나는 Night City 라는 거대하고 활기찬 미래 도시에 생명을 불어넣었습니다."
“우리는 게임의 여러 측면을 자랑스럽게 생각하지만 모든 것이 우리 뜻대로 진행되지는 않았습니다."
"그럼에도 불구하고 우리가 구축한 사이버펑크라는 브랜드 인지도는 엄청났고 게임 세계, 캐릭터 및 세부 사항은 전세계적인 팬을 보유하고 있습니다."
“우리는 장기적으로 사이버펑크 2077 이 매우 좋은 게임으로 인정받을 것이며 우리의 다른 타이틀과 마찬가지로 몇 년 동안 꾸준히 판매될 것이라고 믿습니다."
"특히 하드웨어가 시간이 지남에 따라 더욱 강력해지고 게임을 개선시키고 있기에 더욱 그렇습니다."
“우리는 항상 업데이트 작업을 하고 있으며 최신 콘솔 버전도 작업 중입니다."
"물론, 오리지널판 발매 당시엔 우리에게 많은 것을 가르쳐 주었습니다."
"그것은 우리에게 활력을 주었고 미래에 우리를 더 좋게 만들 변화에 동기를 부여했습니다.”
그는 이 게임이 2021년에는 더이상의 업데이트는 없을 것이며 차세대 버전은 대규모 버전 1.5패치와 함께 2022년 1분기에 출시될 것이라고 다시 한번 언급했습니다.
“차세대 사이버펑크 버전을 연기하기로 한 결정은 어려운 결정이었지만, 특히 우리 개발팀에서 강력하게 주장했기 때문에 그것이 옳은 결정이었다고 확신합니다.”
라고 그는 말했습니다.
"게임 전반에 걸쳐 가능한 한 높은 품질로 게임의 비주얼과 성능을 미세 조정하려면 추가 시간이 필요합니다."
CD 프로젝트는 10월 말 로드맵을 업데이트하며 새로운 사이버펑크 2077 업데이트 및 무료 DLC 출시가 올해 말에서 2022년으로 연기되었음을 공지했습니다.
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요새 평 많이 좋아진듯
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미래에는 어떻게 될지 모르겠지만 지금상태로는..
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DLC나 제대로 내고 저런소리했으면 몰라도 ㅋㅋ
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콱 그냥 말이나 안하면 덜 밉지
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콘솔쪽은 워낙 엿을 심하게 먹어서 민심바뀌기 힘들듯하네요 | 21.11.26 22:24 | | |
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그럼에도 전체평은 76% ㄷㄷ | 21.11.26 22:37 | | |
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거긴 몰라도 스팀에서는 지금 판매 1위에요 | 21.11.26 22:54 | | |
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난 지금 사펑이 패치로 스카이림급 갓겜이되도 손절칠거임... 이게 2020년 PS4게임이냐.. | 21.11.26 23:10 | | |
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전 skc 시절에 tes1을 정품 구매했던 올드 유저이고 데거폴은 아마존 직구했었던 사람이지만 스카이림이 그렇게 좋았는지는 모르겠고 사펑 콘솔판은 나아질 기미가 없다고 봅니다. 그냥 pc로 하세요 | 21.11.26 23:39 | | |
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나만 당할수 없다는 만명의 울부짖음. | 21.11.27 06:09 | | |
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확실히 재미는 있음 광고에서 나오던건 안되지만 몰입도는 훌륭함 | 21.11.27 07:27 | | |
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이 게임은 확실히 gta급 오픈월드 기대하면 이것만큼 똥망겜이 없는데 스토리중심 게임이라 생각하고 스토리만 취향에 맞으면 평균 이상은 하는 것 같음. | 21.11.27 09:37 | | |
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솔까 싸펑 광고는 안좋은 의미로 역대급임.. 무슨 나이트시티 쇼를 하질 않나 위쳐 3때 이정도 광고를 했어도 욕 좀 먹었을거같음.. 다른거 다 빼고 보면 버그 많은 aaa급 게임 정도는 되는거 같음, 나도 1회차는 재밌게 하기도 했고.. 근데 플스로 구매한 사람들은 평생 저주를 해도 할 말 없지 CDPR은 | 21.11.28 13:06 | | |
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대충대충 맛깔나는 더빙 들으며 대충하면 재미있음. | 21.11.26 22:24 | | |
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이미 몇번 연기한거고 연기했어더 크게 달라지진 않았을꺼 같음. 게임의 기본이 엉성해서 좋아지려면 기획부터 다시해야함. | 21.11.27 06:13 | | |
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근간부터 수정해야 하는데 이미 발매한 시점에선 사실상 불가능해요. 한땀한땀 손으로 만들어 넣으면 가능은 하겠지만 한계가 있겠죠. | 21.11.28 14:10 | | |
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스토리만 하면 나쁠거는 없지. 그외에는 다 등신이야.
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그래픽은 한숨 나올 정도로 허접하긴 한데 프레임면에서는 쾌적하긴해요. | 21.11.26 22:59 | | |
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엑박으로 사서 하는데 그래픽이 허접한가요? 좋던데? 플스로는 허접한가요? 아님 비교대상이 무엇? | 21.11.27 00:33 | | |
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제가 플스4로 하다가 플스5로 넘어가서 압니다. 전세대기랑 그래픽으론 유의미한 성능 차이가 없어요. 그러니깐 개발사도 차세대기 패치해준다는거잖아요 | 21.11.27 01:20 | | |
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엑박은 원엑스 기준으로 나와서 그래픽 괜찮은데 PS5는 아쉽게도 PS4 버전이 하위호환으로 돌아가는 거라 끔찍함… | 21.11.27 09:48 | | |
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엑시엑 버전은 원엑스보다도 사람도 많고 더 낫지 않나요? | 21.11.28 14:11 | | |
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노맨즈는 컨텐츠가 미완성이었지, 게임자체는 기본이 잡혀있음. 사펑은 게임자체가 기본이 엉망임. 컨텐츠 추가해봐야 엉망인 컨텐츠가 늘어나는 것뿐임 | 21.11.27 06:20 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.11.27 10:01 | | |
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비선형적인 이야기? ㅋㅋ
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버스 -> 버그... 손가락이 삐끗했나; 버그를 오타 쳐보긴 생전 첨이네. | 21.11.27 01:14 | | |
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