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[XBO소프트] 윈도우센트럴:게임패스 구독자수 2천만명 이상 돌파 [44]




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추천 | 조회 9472 | 댓글수 44
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(IP보기클릭)222.105.***.***

BEST
소니의 가격정책이 게임패스 가입자수 늘리는데 적지않은 역할을 한 느낌
21.04.22 00:48

(IP보기클릭)218.146.***.***

BEST
진짜 개발사도 이제 저 유저수를 무시하지 못할텐데 ㄷㄷㄷ 조금 애매한 게임들은 일단 겜패스 계약하고 볼 듯
21.04.22 00:42

(IP보기클릭)210.105.***.***

BEST
저 유저들 중에 5%만 결제해줘도 100만장입니다. 만만치 않은 판매량이에요.
21.04.22 00:56

(IP보기클릭)220.84.***.***

BEST
요즘 게임 제작비의 절반이 마케팅 비용이라는데, 게임패스 입점하면 마케팅 비용이 절감되는 거, 이것도 무시 못하죠.
21.04.22 01:18

(IP보기클릭)218.154.***.***

BEST
오 짐작으로 2천만명 훨씬 넘지 않았나 생각 했는데 많이 늘었네요 올해 안에 3천만명 찍을듯
21.04.22 00:42

(IP보기클릭)218.154.***.***

BEST
오 짐작으로 2천만명 훨씬 넘지 않았나 생각 했는데 많이 늘었네요 올해 안에 3천만명 찍을듯
21.04.22 00:42

(IP보기클릭)218.146.***.***

BEST
진짜 개발사도 이제 저 유저수를 무시하지 못할텐데 ㄷㄷㄷ 조금 애매한 게임들은 일단 겜패스 계약하고 볼 듯
21.04.22 00:42

(IP보기클릭)49.50.***.***

대 단 하 다
21.04.22 00:42

(IP보기클릭)220.76.***.***

그러니까 기기를 푸시라구요
21.04.22 00:44

(IP보기클릭)221.147.***.***

겜패스등록만되면 2천만유저가 찍먹 가능성 ㄷㄷ 그리고 더 늘어날 예정
21.04.22 00:45

(IP보기클릭)220.79.***.***

우와
21.04.22 00:45

(IP보기클릭)110.9.***.***

대ㅡ박
21.04.22 00:45

(IP보기클릭)222.105.***.***

BEST
소니의 가격정책이 게임패스 가입자수 늘리는데 적지않은 역할을 한 느낌
21.04.22 00:48

(IP보기클릭)39.7.***.***

루리웹-8651916395
저도 ps5 독점 게임가격이 너무 부담스러워 처음으로 엑박샀네요;; | 21.04.22 10:02 | | |

(IP보기클릭)59.17.***.***

엑박 물량만 충분했어도 겜패쓰 시너지로 떡상했을껀데..
21.04.22 00:49

(IP보기클릭)61.82.***.***

1800만명 넘긴게 올해 1월말 이었는데 3개월 지난지금 500만명 증가해서 2300만명 넘겼네요. 지금같이 3개월당 500만명 증가속도라면 연말연초쯤에는 3200만명 넘길듯. 음.. 월간 구독비용 x 3200만명 돈 쏟아져들오겠네 ㄷㄷ
21.04.22 00:56

(IP보기클릭)182.228.***.***

마스터 빌더
골드 업그레이드하는 사람이 많아서 실제 이득은 별로 안될지 모르는데 구독자수가 결국 깡패죠. | 21.04.22 10:39 | | |

(IP보기클릭)210.105.***.***

BEST
저 유저들 중에 5%만 결제해줘도 100만장입니다. 만만치 않은 판매량이에요.
21.04.22 00:56

(IP보기클릭)220.126.***.***

엑박에 관심1도없는 나도 게임패스에 가입했을 정도니..
21.04.22 00:58

(IP보기클릭)175.120.***.***

싸고 좋은 건 못 이김 그게 가성비니까
21.04.22 01:00

(IP보기클릭)125.185.***.***

지금은 클로즈베타라서 초대받아야 되지만 오픈베타로 가서 아이폰 유저 끌어들이기 시작하면 더 성장세가 빨라 질듯하네요
21.04.22 01:03

(IP보기클릭)220.84.***.***

구독자 수 증가세가 어마무시 하네요 2017년 6월1일 런칭하고 약 2년 10개월 후, 2020년 4월에 1천만명 돌파,약 5개월 후, 2020년 9월에 1천 5백만명 돌파, 약 4개월 후, 2021년 1월에 1천 8백만명 돌파, 약 3개월 후, 2021년 4월에 2천 3백만명 돌파. 시간 지나면 증가세가 조금은 줄어들지 않을까 했는데 최근 3개월간 구독자가 말도 안되게 증가했네요.
21.04.22 01:07

(IP보기클릭)175.213.***.***

성공해서 은퇴함
이정도면 올해 3500만까지도 노려볼만한데... | 21.04.22 01:14 | | |

(IP보기클릭)1.11.***.***

성공해서 은퇴함
최근 3개월동안 양질의 게임이 쏟아지니까 바로 반응오네요 이러면 마소도 더 공격적으로 퍼부을텐데 문제는 엑시엑 공급부족 | 21.04.22 01:30 | | |

(IP보기클릭)76.21.***.***

코미야 카호

지금 성장세가 그대로 유지된다는 가정이면 올 연말 3330만명 정도가 될듯요. 마소가 1억가입자 드립 처대는대 2024년 9월 정도에 1억명 되고요. 만약 현재의 성장율이 그대로 이어진다면(그렇게 계속 될리야 없겠지만) 기하급수로 보면 연말까지 3638만명 가입자에 1억명은 2023년 6월에 찍을듯요 만약 성장이 걍 선형으로 매달 몇명씩 들어오는 정도로 그친다면 연말에는 2906만명에 그치고 1억찍는건 2028년 9월에나... | 21.04.22 05:23 | | |

(IP보기클릭)211.187.***.***

1억명 가자
21.04.22 01:12

(IP보기클릭)116.47.***.***

장기적으로 봤을 때 못해도 5-6000만명 이상에 구독자를 확보할 수 있을 것 같고, 그정도 되면 제아무리 초대형 AAA급 타이틀이라도 발매 당일 입점을 줄서서 기다릴 정도가 될 거임. 100명중에 한명만 구매로 이어져도 50만장이고 DLC 판매수익도 있을테고 게임만 괜찮으면 멀티게임은 유저 풀 말도 안되게 늘어나고 싱글 게임은 입소문 나서 타 플랫폼 타이틀 판매량에도 영향 끼치고 제작사의 투자 유치도 쉬워지고 무엇보다 본인들이 만든 게임을 수많은 유저들이 플레이해준다는 건 더할 나위 없이 좋은 일이니... 앞으로의 행보가 더욱 기대됨
21.04.22 01:12

(IP보기클릭)220.84.***.***

BEST
사모나
요즘 게임 제작비의 절반이 마케팅 비용이라는데, 게임패스 입점하면 마케팅 비용이 절감되는 거, 이것도 무시 못하죠. | 21.04.22 01:18 | | |

(IP보기클릭)116.47.***.***

성공해서 은퇴함
게임패스 데이원 입점만으로도 엄청난 홍보효과가 있고 게임만 잘 뽑히면 플레이한 수많은 유저들의 입소문도 무시 못하니까요. 아웃라이더스가 그 처참한 완성도에도 순전히 재미 하나와 그 입소문만으로 그렇게 흥행한 것 보면, 앞으로 많은 AAA게임들도 게임패스에 눈독들일 거라 생각합니다 | 21.04.22 01:21 | | |

(IP보기클릭)222.107.***.***

작년에 게임패스 얼티 36개월 지른 후 ps4는 psn+ 무료게임 등록만 하고, 계속 쉬고 있네요. 게임패스는 신작 게임도 어느정도 포함되다보니, ps4는 독점작 말고는 안 하게 되네요. 엑원엑으로도 큰 불편은 없지만 엑시엑을 얼른 구매해야 하는데...ㅠ
21.04.22 01:14

(IP보기클릭)106.255.***.***

한달에 10불만 잡아도 연간 저걸로 2억 7600만불을 버는데, 보통 철지난 AAA게임은 일년 정도 지나면 반값으로 할인하고 판매량이 크게 늘지도 않죠 아마 일년즘 지나면 판매 한장당 게임사는 10불 먹기도 어려울겁니다 겜페스에 넣은 대작들 하나당 마소에서 천만불 정도 챙겨주면 게임사입장에서는 게임 수명 막판에 백만장 수준의 추가 판매가 발생하는거나 마찬가지니 게임사 입장에서도 꽤 메리트가 있을거 같아요
21.04.22 01:15

(IP보기클릭)118.235.***.***

살려줘용
구독자가 늘어날수록 게임패스의 질도 같이 상승할겁니다 | 21.04.22 01:18 | | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

루리웹-8651916395
이미 많은 사람들이 퀄리티의 상승을 경험했죠. 구독자가 급증한 지난해 하반기 부터 게임패스의 퀄리티가 말도 안되게 올라갔고, 마소도 구독자를 계속해서 유치하기 게임패스로 번 돈 대부분을 재투자 할 겁니다. | 21.04.22 01:23 | | |

(IP보기클릭)220.84.***.***

살려줘용
한 달 10불 잡으면 연간 2억 7600만불이 아니고, 한 달에 2억 3천만불* 12개월 연간 27억 6천만불 아닌가요? | 21.04.22 01:30 | | |

(IP보기클릭)223.28.***.***

성공해서 은퇴함
한화로 월 2400억 정도죠. | 21.04.22 01:50 | | |

(IP보기클릭)1.11.***.***

1800만에서 한동안 소식없어서 정체된줄 알았는데 오히려 더 떡상이네ㄷㄷ 가입자 늘수록 신작은 더 빨리 들어올텐데 진짜 가성비 끝판왕 미친 구독제임 ㄷㄷ
21.04.22 01:25

(IP보기클릭)222.119.***.***

??? : 게임패스로 하면 몰입도가 떨어지고 게임불감증에 걸린다
21.04.22 01:25

(IP보기클릭)122.34.***.***

신예은
하긴 이번 더쇼 사태 보니 8만원이나 주고 샀는데 재미없으면 억울해서라도 억지로 잡고 해야하니 ㅋㅋㅋㅋㅋ! | 21.04.22 01:32 | | |

(IP보기클릭)125.185.***.***

지금도 인디게임들이 들어가려고 줄을 섰다고 하던데 계약금도 물론 좋지만 마소에서 대신 홍보해주는것이 엄청 효과가 크다고 하네요
21.04.22 01:26

(IP보기클릭)113.174.***.***

루리웹-83190925
돈안받아도 되니까 들어가게만해달라는 제작사도 줄섰다고하네요 | 21.04.22 01:30 | | |

(IP보기클릭)1.11.***.***

패키지 소장을 즐기고 게임도 많이하는 편은 아닌데 얼티3년 가입하고 매일 엑박키고 있슴 이것저것 찍먹하고 취향까지 바꿔버림 ㅋㅋ
21.04.22 01:34

(IP보기클릭)223.28.***.***

앞으로 베데스다 필두로 마소 퍼스트 출시하기 시작하면 ㄷㄷㄷ
21.04.22 01:47

(IP보기클릭)39.7.***.***

뭐야 아직 넥플 잡으려면 멀었자너...비등한 숫자 되면 다시 말하자고
21.04.22 01:53

(IP보기클릭)61.73.***.***

써본 사람은 다 환호하죠.
21.04.22 02:00

(IP보기클릭)211.246.***.***

이정도면 거의 모든 인디게임 개발사들은 게임패스 등록을 원할거고 메이저 개발사들도 충분히 고려할만한 수준이 아닌가 싶네요 아주 좋습니다 ㅎ
21.04.22 03:49

(IP보기클릭)119.203.***.***

ㄷㄷㄷ 게임패스 증가세 대단하네요... 갓패스 찬양해^^ㅎ
21.04.22 07:12

(IP보기클릭)39.7.***.***

넷플릭스 개 까던 시절이 생각나냉 ㅋㅋㅋㅋ 그때도 볼것없다는등등 개지랄 했었지만 현실은 ㅋㅋㅋ 넷플릭스 앞에 평정해버렷지
21.04.22 08:14

(IP보기클릭)125.187.***.***

넷플릭스 생각해보면 그냥 보여주고 끝인 영상물도 이렇게 뽑아내는데 게임은 거기에+알파 추가 수익이니 유저수만 늘어나면 엄청날듯
21.04.22 08:59

(IP보기클릭)183.109.***.***

소비자에게는 좋은 시스템이긴 하지.
21.04.22 09:46


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