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임펄스 트리거에 비해서 많은 게임이 적용된다고 나오는거 보면 소니가 마케팅 포인트로 잡아서 게임이 지원하도록 확실히 밀어주고 있는듯 임펄스는 이런게 있다~ 정도고 제대로 활용하는건 퍼스트 게임 + 소수의 서드 게임 밖에 없었는데
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"몰입형 컨트롤러 햅틱으로 슛과 패스, 캐치, 킥, 태클, 타격이 주는 임팩트가 손끝으로 느껴집니다. 손끝 감각이 풍성하고 반응성이 좋은 새 PlayStation®5의 DualSense 컨트롤러로 손안에서 게임의 리듬을 경험할 수 있습니다." 이건 EA 공식 홈페이지에 있는 내용. 뭐 안믿으시겠지만요.
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서드파티가 듀얼센스 적용 안할거라고 예측이 많았는대 다들 엄청 적극적이네요ㅎㅎㅎ 진짜 갓얼 센스
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공을 찰 때의 느낌을 느낄수 있는건가?
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처음에 듀얼 센스 홍보할 때 FIFA도 예로 들었던 기억이 나네요.
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공을 찰 때의 느낌을 느낄수 있는건가?
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콜옵 총쏠때 해보면 듀얼센스 트리거 버튼 자체에 세기에 따라 락이 걸려서 그런 방식 일듯 싶네요 | 20.11.25 09:10 | | |
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눈닫고 귀닫아 본문에 설명을 해줘도 믿지를 않으니, 어쩌겠습니까. 뭐 딱 그 만큼만 보이는거죠. | 20.11.25 00:04 | | |
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귀신은 절름발이
"몰입형 컨트롤러 햅틱으로 슛과 패스, 캐치, 킥, 태클, 타격이 주는 임팩트가 손끝으로 느껴집니다. 손끝 감각이 풍성하고 반응성이 좋은 새 PlayStation®5의 DualSense 컨트롤러로 손안에서 게임의 리듬을 경험할 수 있습니다." 이건 EA 공식 홈페이지에 있는 내용. 뭐 안믿으시겠지만요. | 20.11.25 00:05 | | |
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아 ㅈㅅ;; 제가 댓글달땐 저런설명이 없어서 오해했네요 | 20.11.25 00:06 | | |
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아..오해하셨다고 하니 저도 윗 댓글에 좀 매몰차게 말한 부분 사과드리겠습니다. | 20.11.25 00:17 | | |
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그냥 지나가던 저도 무슨 일인지 모르겠습니다만 일단 사과드리겠습니다 | 20.11.25 01:11 | | |
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임펄스 트리거에 비해서 많은 게임이 적용된다고 나오는거 보면 소니가 마케팅 포인트로 잡아서 게임이 지원하도록 확실히 밀어주고 있는듯 임펄스는 이런게 있다~ 정도고 제대로 활용하는건 퍼스트 게임 + 소수의 서드 게임 밖에 없었는데
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서드파티가 듀얼센스 적용 안할거라고 예측이 많았는대 다들 엄청 적극적이네요ㅎㅎㅎ 진짜 갓얼 센스
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생각보다 적용이 개발자친화적이고 간단한 것에 비해 그 효과는 좋은가봐요 서드파티도 이러는거 보면 물론 뇌피셜임 | 20.11.24 23:55 | | |
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그러니까요ㅎㅎㅎ 뭔가 개발자 입장에서도 넣고 싶어 하는거 같음 | 20.11.24 23:57 | | |
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가이드용 번들 게임인 아스트로 플레이룸은 단순 유저만 타겟팅한게 아니라 개발자들에게도 어필하는 게임일겁니다. 창작욕구가 넘쳐나는 개발자들중에 이걸 플레이 해보고 손이 근질근질한 사람들이 많겠죠. | 20.11.25 00:02 | | |
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PS5 듀얼센스를 만져봤으면 무조건 넣고 싶어하죠, 밋밋한 게임도 듀얼센스 적용되면 게임 자체가 달라지니 | 20.11.25 01:43 | | |
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처음에 듀얼 센스 홍보할 때 FIFA도 예로 들었던 기억이 나네요.
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저항감이 더쌔지더라도 누르기 힘들정도는 아닐껍니다 체감 가능한 수준 정도겠죠 | 20.11.25 09:07 | | |
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'프리 게임 시네마틱을 통해 전례 없는 매치 데이 체험을 선사해 프로 축구의 분위기와 소리를 만끽할 수 있습니다.' 아.. 이거 기대하고 있는데 안보여주네요. 좀 보여주지...
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아직은 안되는거 같아요 | 20.11.25 10:04 | | |
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귀두라미보일러
딱 듀센 느끼기기전 일반적인 반응ㅎㅎ | 20.11.25 03:55 | | |
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귀두라미보일러
저도 그렇게 생각 하던 때가 있었죠... 실제로 만져보기 전까지는 | 20.11.25 09:08 | | |
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