본문

[XSX소프트] 기어즈 5 SSR 효과 비교샷에 대한 DF 기자의 분석 [41]



 
  • 스크랩
  • |
  • URL 복사
  • |
  • |
  • |
  • 네이버로공유
  • |
  • |

  • 댓글 | 41
    1
     댓글


    (IP보기클릭)175.193.***.***

    BEST
    와 ㅞ이크라고 밝혀지긴 했지만 DF는 이 스샷에서 몇가지 잘못된 걸 날카롭게 분석한 거군요. 대단하다.
    20.10.18 23:03

    (IP보기클릭)218.151.***.***

    BEST
    괜히 디파가 기술덕후 소리 듣는게 아닌듯
    20.10.18 23:06

    (IP보기클릭)124.49.***.***

    BEST
    좀더 사실적인 바닥은 반사가 덜한 것이라 생각되네요.. 바닥의 매테리얼 특성상 마모 같은걸 생각해보면 저렇게 빛나기 어렵지 않을까..
    20.10.18 23:02

    (IP보기클릭)175.117.***.***

    BEST

    20.10.18 23:02

    (IP보기클릭)106.253.***.***

    BEST

    오히려 현실적이지 아닐까요.. 큰회사나 호텔 로비만 가도 다 번쩍번쩍 하는데
    20.10.18 23:22

    (IP보기클릭)210.205.***.***

    그런데 저게 PC로 Reshade패치된 스샷이라고 하더라구요 다 낚인듯 디파기자도 낚이고.
    20.10.18 23:01

    (IP보기클릭)121.132.***.***

    기어즈오브워3

    | 20.10.18 23:08 | | |

    (IP보기클릭)121.132.***.***

    물곰탱

    그거 잘못된 이야기입니다. 해당 트위터가 일방적으로 주장하는 거일 뿐이고 실제로 보면 색감이니 뭐니 전혀 틀립니다. | 20.10.18 23:09 | | |

    (IP보기클릭)210.205.***.***

    물곰탱
    네 그 스샷이 XSX스샷이 아니라 PC에서 돌아가는 reshade 패치된 스샷이라고 하네요. 전 세계가 다 낚였어요. | 20.10.18 23:10 | | |

    (IP보기클릭)210.205.***.***

    물곰탱
    엥? 또 반전인가요? | 20.10.18 23:10 | | |

    (IP보기클릭)121.132.***.***

    기어즈오브워3
    예, 그 양반이 주장하는 영상을 보면 색감부터가 아까 비교샷이랑 전혀 달라요. 이 DF 기자도 보는 눈이 있는데 단순 캡쳐샷에 낚일 리도 없고.... | 20.10.18 23:12 | | |

    삭제된 댓글입니다.

    (IP보기클릭)110.70.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    루리웹-9218915292
    박제까지 해놨네 ㅋㅋ | 20.10.19 02:00 | | |

    (IP보기클릭)39.7.***.***

    [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
    루리웹-9218915292
    그런데 찐이였고..... | 20.10.19 08:40 | | |

    (IP보기클릭)124.49.***.***

    BEST
    좀더 사실적인 바닥은 반사가 덜한 것이라 생각되네요.. 바닥의 매테리얼 특성상 마모 같은걸 생각해보면 저렇게 빛나기 어렵지 않을까..
    20.10.18 23:02

    (IP보기클릭)106.253.***.***

    HateMIDI
    음.. 회사에서 바닥에 왁스칠 해놓은거보면 불가능하진 않음.. | 20.10.18 23:10 | | |

    (IP보기클릭)106.253.***.***

    BEST
    HateMIDI

    오히려 현실적이지 아닐까요.. 큰회사나 호텔 로비만 가도 다 번쩍번쩍 하는데 | 20.10.18 23:22 | | |

    (IP보기클릭)106.253.***.***

    HateMIDI

    11 | 20.10.18 23:23 | | |

    (IP보기클릭)175.193.***.***

    HateMIDI

    궁금해져서 집 앞 지하철역 찍은 4k 영상 봤는데 두 스샷의 중간 같은 느낌이네요. ㅋㅋ 어렵다. ㅋㅋ xsx 스샷으로 알려진 샷에서 높은 위치일수록 번지면 딱 현실과 비슷한 느낌일듯 물론 매트하게 깎은 거면 얘기가 다르지만 | 20.10.18 23:23 | | |

    (IP보기클릭)175.193.***.***

    HateMIDI

    이걸 보면 pc가 더 자연스러운 것 같기도 하고...?! 결국 바닥을 어떤 식으로 마감한 것으로 보느냐에 따라 다른 것인가... | 20.10.18 23:26 | | |

    (IP보기클릭)124.49.***.***

    번치킨
    진짜 대리석은 오히려 재질이 약한편이라 다른 외장 재료에 비해 광택이 좀 덜하더라구요. | 20.10.18 23:26 | | |

    (IP보기클릭)182.172.***.***

    번치킨
    요는 더 번쩍거리는게 현실적이냐 아니냐가 아니라, 개발자와 아티스트가 의도한 현실적인 디테일을 가상에서 완벽하게 재현해낼 수 있냐가 핵심이겠지요. 그런 의미에서 저 스크린샷 중 하나는 '의도하지 않은' 결과를 내고 있고 그걸 디파는 렌더링의 속성과 어려움을 캐치해내서 PC판이 의도된 결과물로 추측한거구요. | 20.10.18 23:29 | | |

    (IP보기클릭)106.253.***.***

    HateMIDI
    왁스 광택은 제질이랑 상관 없어요. 비용도 많이 들고 주기적으로 재도포 해야되서 많이 들어서 로비같은 고급시설들에서만 사용할 뿐이죠. | 20.10.18 23:29 | | |

    (IP보기클릭)175.117.***.***

    BEST

    20.10.18 23:02

    (IP보기클릭)175.193.***.***

    BEST
    와 ㅞ이크라고 밝혀지긴 했지만 DF는 이 스샷에서 몇가지 잘못된 걸 날카롭게 분석한 거군요. 대단하다.
    20.10.18 23:03

    (IP보기클릭)218.151.***.***

    BEST
    알면용취^^
    괜히 디파가 기술덕후 소리 듣는게 아닌듯 | 20.10.18 23:06 | | |

    (IP보기클릭)112.159.***.***

    PC판은 matt한 질감으로 설정되어있는 곳에선 난반사로 인해서 자연스럽게 광이 죽는 것까지 표현했다는 거네요.
    20.10.18 23:14

    (IP보기클릭)121.167.***.***

    가짜 뉴스에 이어 가짜 스샷이라니...
    20.10.18 23:15

    (IP보기클릭)121.151.***.***

    전 엑시엑 울트라옵션이 더 화려해보이네요 ㅋ 실제로 보면 어떨지 궁금하네요.
    20.10.18 23:25

    (IP보기클릭)211.41.***.***

    23일 25일 남았다~ ㅠㅠ
    20.10.18 23:27

    (IP보기클릭)122.37.***.***

    이거 보고 생각한게 전문가 수준 아니면 요즘 발전된 그래픽이라는게 결국 취향 차이 아닌가 싶네요. 기술부분보다 미술부분이 갈수록 중요해지는거 같아요. 저런게 쌓여서 전문가가 아니라 일반인도 느낄 정도로 차이가 커지는 거겠지만, 저런 효과 하나하나는 옛날처럼 막 전세대랑 어마어마한 차이난다는 생각이 안들어서... 차세대는 화면효과는 조금 양보하더라도 해상도랑 프레임 늘리는게 차세대 게임의 발전된 경험에 더 와닿을거 같아요.
    20.10.18 23:28

    (IP보기클릭)211.216.***.***

    이젠 그냥 뭐 분석하려면 디파발 소식 기다리는게 제일 낫겠네
    20.10.18 23:45

    (IP보기클릭)175.117.***.***


    이 글 쓴 사람이 사실상 맞춘거네
    20.10.18 23:48

    (IP보기클릭)118.33.***.***

    루리웹-9218915292
    스샷으로만 봤더니 RT의 미러리플렉션과와 언리얼 스페이스리플렉션을 구분하지 못했습니다. 반만 맞춘 셈이네요. 비추가 너무 많아서 제가 배운 렌더상식이 틀린줄 알았습니다.ㅎㅎ | 20.10.19 00:24 | | |

    (IP보기클릭)125.176.***.***

    역대 콘솔의 GPU 특성을 보면 항상 그랬듯이 빅나비도 콘솔 AMD 최적화의 수혜를 받을거라 예상했는데 이정도 수준을 넘어 AMD가 독자적으로 구현한 레이 트레이싱을 콘솔로 게임을 개발중이 제작사들이 이를 기반으로 게임을 만들게 되어 최적화 하게 된다면 10월 28일에 발표될 빅나비가 콘솔 최적화와 함께 어마어마한 수혜를 입을수도 있을듯 절대 성능 예상치가 단순 3080 수준이라고 예상되는데 콘솔 최적화까지 합쳐지면 이건 뭐.. 360에는 쉐이더에 강한 라데온 1800 커스텀?이 들어가고 PS3는 쉐이더에 약하지만 텍스쳐에 강한 지포스 7800 컷팅?이 들어갔다고 기억나는데 얼마지나지 않아 바로 쉐이더가 대세 되면서 10년내내 360이 멀티작 퀄리티로 PS3를 이겼던 기억과 이후에도 PS4와 엑원 모두 AMD GPU 코인을 탓는데 HD7850이 콘솔 최적화로 GTX 660을 갈수록 털었던 최적화가 280X와 GTX 770까지 이어져 280X 나온지 1년 반쯤 되는 게임 벤치보면 GTX 780 털고 있던 기억도 나는듯 정확히는 빅나비가 나와봐야 알겠지만 3080의 관계도 비슷할듯함 다음세대 그래픽카드도 비슷한 특성이 적용될지는 모르겠지만 지포스 3000번대는 빅나비가 어떻게 나오냐에 따라 거진 끝났다고 예상됨 ----------------------------------------------------------------- 라고 썼더니 AMD 독자적인 레이 트레이싱이 아니라는 소리인가? ㄷㄷ
    20.10.19 00:08

    (IP보기클릭)125.176.***.***

    차세대에서
    기어즈5는 낚시지만 AMD의 독자적인 레이 트레이싱은 기대해볼법한듯 | 20.10.19 00:18 | | |

    (IP보기클릭)220.83.***.***

    차세대에서
    PS5 및 Xbox 시리즈 X는 PC에 비해 열등한 광선 추적을 사용합니다. RTX 20 계열에는 BVH 교차 교차로 테스트, 광선 삼각형 교차로 및 박스 경계 교차점과 관련된 모든 워크로드를 처리하는 전용 RT 코어가 있습니다. 모든 GPU 요소(샤더, 텍스처링 및 래스터 유닛)는 RT 코어의 작업의 영향을 받지 않고 자유롭게 작동할 수 있습니다. Xbox 시리즈 X SoC의 정보를 분석할 때 광선 추적 코어를 텍스처 유닛에 통합하는 것은 리소스를공유했기 때문에 나쁜 생각이라고 말했습니다. GPU는 텍스처 유닛이 한 클럭 주기를 완료하면 광선 추적 커널이 중지됩니다. PS5 및 Xbox 시리즈 X GPU를 탑재하는 레이 추적을 가속화하는 데 전념하는 하드웨어는 텍스처링 유닛에 따라달라지며, 또한 셰이더 유닛 BVH 교차 교차로를 계산하는 데 사용되므로특수되지 않은 하드웨어가 상당한 워크로드를 수행해야 합니다. https://tekdeeps.com/ps5-and-xbox-series-x-use-ray-tracing-inferior-to-pc 콘솔 레이트레이싱의 현실 엔비디아는 rt 코어가 레이트레이싱을 전담해서 처리함 콘솔은 레이트레이싱코어랑 텍스쳐유닛이랑 리소스를 공유해서 레이트레이싱 코어가 일하는 동안 텍스쳐유닛이 작동못함 엔비디아는 rt 코어 하드웨어 전용회로로 bvh 연산을 초고속으로 돌리지만 콘솔은 cu 연산능력을 끌어와서 소프트웨어적으로 돌려야해서 깡성능을 깍아먹음 이래서 레이트레이싱 없이 4k 120 프레임으로 돌아가는 ps5 데빌메이크라이에 레이트레이싱 찔끔 적용했더니 4k 30 프레임 fhd 60 프레임으로 해상도 프레임 폭락함 | 20.10.19 04:47 | | |

    (IP보기클릭)211.173.***.***

    루리웹-7271725214
    용82이신가 콘솔 뎃글마다 복붙이시네 | 20.10.19 11:27 | | |

    (IP보기클릭)58.120.***.***

    그래도 3090인데 이상하다고 생각했음...
    20.10.19 00:14

    (IP보기클릭)210.205.***.***

    https://youtu.be/Rq7JjrBWJ4E XSX 영상에서 캡쳐한게 맞네요. 7분 59초쯤 나옵니다.
    20.10.19 00:15

    (IP보기클릭)121.132.***.***

    기어즈오브워3
    역시...리쉐이드에서 캡쳐했다는 건 그 트위터 양반 헛소리였군요 !! | 20.10.19 00:17 | | |

    (IP보기클릭)211.207.***.***

    기어즈오브워3
    오 맞네요..전세계가 낚였군요 | 20.10.19 00:51 | | |

    (IP보기클릭)223.38.***.***

    IIRC는 If I Remember Correctly의 줄임말입니다... "제가 기억하기로는" 정도면 맞는거 같네요.
    20.10.19 01:24

    (IP보기클릭)121.132.***.***

    \(@_@)/
    감사합니다. 그 부분은 수정하겠습니다. | 20.10.19 01:38 | | |

    (IP보기클릭)183.103.***.***

    ssr 적용할때 날것 그대로 넣으면 연산부하가 심합니다.. 흐리게 만드는게 효과가 하나더 들어가는거라 부하가 늘어나는건 맞긴한데... 여기에 최적화라는 부분이 관여되면 전혀 생각과는 다른 부분이 생겨 납니다.. 어차피 뿌옇게 페이드 시키기 때문에 해당부분을 낮은 퀄리티로 반사 이미지를 만들어도 결과물에 차이가 적다는거죠.... 뿌옇게 만드는게 추가하는 효과이긴 하지만 단순하게 결과물을 더 리얼하게만이 아니라, 부하 경감을 위한 부분도 있다는거죠...
    20.10.19 02:34

    (IP보기클릭)223.33.***.***

    난이도
    뿌연게 아니라 ssr 강도를 조절하는 맵이 하나더 추가된거라고 봐야죠. 기본적으로 pc버전처럼 보이려면 엑시엑이 기본으로 ssr효과를 랜더링 했다면 거기에 추가로 ssr효과를 아티스트가 원하는 수치로 표현해줄 마스크맵 같은걸 추가적으로 랜더링 한거죠. 당연히 그만큼 연산이 더필요한거죠. | 20.10.19 18:57 | | |

    (IP보기클릭)222.110.***.***

    게임에서의 그래픽 기술은 정교한 재현도 중요하지만 "재해석"도 중요합니다. 판타지적인 요소를 현실과 비교 가능할 때 만족감이 극대화되는 것이지 전혀 존재하지 않는 것, 또는 너무 현실과 동일하게 그리게 되면 게임으로써(CG로써) 그 만족감은 오히려 퇴보할 수 있다고 봅니다.
    20.10.19 12:18


    1
     댓글





    읽을거리
    [게임툰] 키메라와 떠나는 모험, 덱 빌딩 로그라이크 '다이스포크' (36)
    [게임툰] 번뜩이는 재치와 액션으로! 마리오 vs. 동키콩 (37)
    [MULTI] 유니콘 오버로드, 아무도 전설의 오우거 배틀 3를 만들어주지 않길래 (141)
    [게임툰] 슈퍼 민주주의를 위하여! 헬다이버즈 2 (76)
    [MULTI] 낭만과 두려움 가득한 야간주행, 퍼시픽 드라이브 (24)
    [게임툰] 섀도 타임이 뭔데, 페르소나 3 리로드 (96)
    [PS5] 파이널 판타지 7 리버스, 추억을 넘어 다시 태어난 최종환상 (75)
    [게임툰] 나 사실 격겜에 재능있는 거 아니야? 철권 8 (58)
    [MULTI] 이 한 몸 슈퍼 민주주의를 위해, 헬다이버즈 2 (85)
    [MULTI] 여전히 안개 속을 표류하는 해적선, 스컬 앤 본즈 (28)
    [MULTI] 비로소 하나가 된 두 개의 이야기, 어나더 코드 리컬렉션 (9)
    [MULTI] 더 친절해진 한국 인기 격투게임, 철권 8 (95)



    글쓰기
    공지
    스킨
    ID 구분 제목 게시판 글쓴이 추천 조회 날짜
    118 전체공지 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 8[RULIWEB] 2023.08.08
    2308724 PS5소프트 플레이스테이션 정보 nokcha 82 16464 2024.03.24
    2308723 제작사 플레이스테이션 정보 꿀맛게임 22 22373 2024.03.23
    2308722 XSX소프트 엑스박스 정보 nokcha 22 13369 2024.03.23
    2308721 PS5소프트 플레이스테이션 정보 따스한 가열로 6 4412 2024.03.23
    2308720 PS5소프트 플레이스테이션 정보 따스한 가열로 5 3280 2024.03.23
    2308719 PS5소프트 플레이스테이션 정보 Winter Love 8 11843 2024.03.23
    2308718 루머 NS 정보 nokcha 11 9694 2024.03.23
    2308717 NS소프트 NS 정보 nokcha 11 8947 2024.03.23
    2308716 정보 플레이스테이션 정보 올마인드 36 15196 2024.03.23
    2308715 PS5소프트 플레이스테이션 정보 nokcha 17 9338 2024.03.23
    2308714 PS5소프트 플레이스테이션 정보 루리웹-3690280931 16 19000 2024.03.23
    2308713 PS5소프트 플레이스테이션 정보 Belor'relos 85 28974 2024.03.23
    2308712 PS5소프트 플레이스테이션 정보 Winter Love 33 29735 2024.03.23
    2308711 PS5소프트 플레이스테이션 정보 기본삭제대1 12 10567 2024.03.23
    2308710 PS5소프트 플레이스테이션 정보 게이밍포럼 27 24231 2024.03.23
    2308709 PS5소프트 플레이스테이션 정보 루리웹-6119653846 11 8275 2024.03.23
    2308708 PS5소프트 플레이스테이션 정보 파인짱 46 22701 2024.03.23
    2308707 PS5소프트 플레이스테이션 정보 DZshk 9 10715 2024.03.23
    2308706 PS5소프트 플레이스테이션 정보 선인장국 20 20659 2024.03.23
    2308705 PS5소프트 플레이스테이션 정보 로메오카이 5 1405 2024.03.23
    2308704 인터뷰 플레이스테이션 정보 물곰탱 24 11601 2024.03.23
    2308703 PS5소프트 플레이스테이션 정보 로메오카이 8 2726 2024.03.23
    2308702 PS5소프트 플레이스테이션 정보 아마존슨 12 8884 2024.03.23
    2308701 정보 플레이스테이션 정보 로메오카이 5 10534 2024.03.23
    2308700 제작사 플레이스테이션 정보 올마인드 20 10520 2024.03.23
    2308699 PS5소프트 플레이스테이션 정보 이토 시즈카 4 3586 2024.03.23
    2308698 PS5소프트 플레이스테이션 정보 아마존슨 12 8786 2024.03.23
    2308697 루머 플레이스테이션 정보 빡통이 14 19495 2024.03.23

    글쓰기 550501개의 글이 있습니다.
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

    X