・ 캐릭터는 3D화 됐으나 대화 이벤트는 기존대로 2D
・ 레벨 상한은 99999999 & 대미지 상한은 9999경까지
・ 주인공인 제트는 파괴신에게 패배할 때마다 이세계로 전생되며 레벨 또한 1로 돌아가지만 쌓은 스테이터스가 점점 인계 됨 (초전생의 파워업 버전)
인터뷰
・ 디스가이아 6의 제작은 2018년에 결심했으나, 실제로 움직이기 시작한 건 2019년 후반기
・ 개발하기 시작한 2019년 시점에선 PS5에 대한 정보가 너무 적었기에 이번엔 넘기고 PS4와 Switch로 개발
・ 3가지 변화를 목표로 함. 그 중 하나는 비주얼 캐릭터를 3D화하는 것
・ 두 번째는 플레이 방식의 변화. 짧은 시간으로도 상쾌함을 얻을 수 있도록 레벨을 올리기 쉬워졌으며, 이에 따라 상한도 증가. 기존이 9999가 끝이었다면 이번엔 9999가 시작점
・ 세 번째는 접근성. 현재 유저의 라이프 스타일 등에 맞춰 배속 모드, 오토 배틀, 자동 주회 기능을 탑재
・ 디스가이아 RPG(iOS, Android)에 탑재한 고속 자둥 주회 기능이 굉장히 호평이었음
・ 오토 배틀용으로 AI 에디트 기능도 탑재
・ 게임의 테마는 대세를 따른 건 아니지만 이세계 전생(웃음)
・ 파괴신에게 도전하고 죽을 때마다 전생하여 힘을 쌓고, 동료들과 함께 다시 파괴신에게 도전하게 됨
・ 이외에도 다양한 파고들기 요소를 추가 예정
・ 개발 진척도는 90%
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2019년 후반기면 개발기간 겁나 짧은거 같은데
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와 이놈들치곤 3d가 위화감없이 잘나온거같네
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설마 또 한탕인가 여태겜처럼 지네 주력ip를
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Pv 모델링 생각보다 괜찮아서 놀랐는데 필드 스샷은 좀 그러네요 ㅋㅋ
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5로 입문했는데 200시간은 순삭인 게임.., 근데 쉬다가 복귀하니 시스템 이해도가 떨어져서 못하는중..
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2019년 후반기면 개발기간 겁나 짧은거 같은데
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설마 또 한탕인가 여태겜처럼 지네 주력ip를 | 20.09.23 14:04 | | |
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기존 2D도 모션, 감정컷 몇가지 그리고 반복하던거라...무기는 공용이라 엉성하게 들고 스킬 이펙트는 뭐...원래 엉성한 3D | 20.09.23 14:14 | | |
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중소인데다, 원래 2D 위주로 하던 애들이라 그냥 기술력이 없는 걸 겁니다. 니혼이치에서 나온 다른 3D 게임도 그리 그래픽이 좋은 편은 아니었고요. | 20.09.23 17:09 | | |
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레벨이 그정도인데 도대체 몇천시간을 하려고요 ㅋㅋㅋ | 20.09.23 14:16 | | |
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개인적으로는 요즘 나오는 게임을 봐서는 레벨 노가다만 있고 주 스토리는 10시간도 안될까봐 걱정입니다. | 20.09.23 14:22 | | |
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와 이놈들치곤 3d가 위화감없이 잘나온거같네
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ㄹㅇ... 당장에 작년에도 이런 퀄리티의 게임을 낸 애들이라 의외였음 | 20.09.23 14:24 | | |
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성격으로 커버를 4편도 평범한 흡혈귀인데 그놈의 정어리... | 20.09.23 14:16 | | |
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근데 사실 호평 받은 1, 4 주인공은 외형도 괜찮았던.... | 20.09.23 17:10 | | |
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Pv 모델링 생각보다 괜찮아서 놀랐는데 필드 스샷은 좀 그러네요 ㅋㅋ
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살짝 카메라 높이를 낮추는거도 괜찮을거 같은데 그와중에 프리니는 잘 어울리네요ㅋㅋㅋ;; | 20.09.23 14:45 | | |
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프리니는 기존작 같이 잘 어울리네요 ㅋㅋ | 20.09.23 15:00 | | |
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혼신의 프리니! ㅋㅋㅋ | 20.09.23 17:11 | | |
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91kg
힐=저주가 아닐까요ㅎ | 20.09.23 14:35 | | |
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5로 입문했는데 200시간은 순삭인 게임.., 근데 쉬다가 복귀하니 시스템 이해도가 떨어져서 못하는중..
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역대 주인공 DLC는 100% 있겠죠. | 20.09.23 17:12 | | |
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1편 애들이 언제부터 DLC가 된건지 후... 후일담 추가캐릭 있긴 하려나 | 20.09.23 18:12 | | |
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노가다 좋아하시면 괜찮을 듯 | 20.09.23 20:01 | | |
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