(※4chan발 루머이며, 김새는 분들은 뒤로가기를, 보실분들은 걍 재미로 보시기 바랍니다)
6월 중요 게임 발표회가 가까워지면서 여러 루머가 등장하고 있는데 이번엔 파판16 관련 루머 입니다.
이 루머는 4chan에서 처음 시작된 루머라고 하며,
루머에서는 제3개발부가 언리얼엔진4를 사용하여 PS5용 파판16을 만들고 있다고 주장하고 있습니다.
하지만 웹진들은 제3개발부(파판14팀이 소속된 부서)가 제작중인 신작게임이
가장 의심스러운 것은 사실이긴 하지만 해당 부서는 언리얼 엔진4가 아닌 자체 엔진을 사용하고 있고
스퀘어 CEO는 "당분간 현세대, 차세대 양쪽으로 모두 게임을 전개할 것이고
차세대 전용 게임을 출시하는 것은 좀 더 앞의 알이다"라고 언급한데다
그리고 4chan발 루머이기 때문에 신빙성이 떨어진다고 말하고 있습니다.
하지만 흥미로운 이슈이다 보니 중소 웹진들이 내용을 마구 퍼나르고 있습니다.
(※웹진의 말과 달리 일본쪽 구인란을 보면 언리언엔진4를 사용하는 직종이
배치될 부서로 제3개발부가 포함되어 있긴 합니다)
-스퀘어에닉스 회사의 홍보부와 매우 친밀한 사이의 내부자가 제공해준 정보로서
현재 진행중인 'Summer Game Fest' 기간중에 여러 중요한 게임들이 발표된다고 한다
-이 중요한 발표 가운데는 '파판16'가 있으며
그리고 '루미너스 스튜디오(구 파판15 팀)의 'Crimson Arbitrium - Agni's Anthology'라는 새로운 IP도 있다
(※여기서 말하는 Agni는 스퀘어가 Agni's Philosophy라는 이름으로 공개한
PS4 공개전에 나온 테크데모를 말하며 이것이 게임화 됐다고 주장하고 있음)
https://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU
■ 파판16
-파판16은 전략적인 요소를 가진 액션 JRPG로서, 그 세계는 오픈월드 탐험을 즐길 수 있고
풍부한 오픈월드 세계 속에는 거대한 도시 지역들과 던전들이 있다
-이 프로젝트의 메인 디렉터는 '요시다 나오키'이며,
이 게임은 클래식 판타지 컨셉을 가지고 있긴 하지만, 스팀펑크 요소들도 있다
그리고 '다크 소울'과 '파판15'의 확장된 전투 시스템을 가지고 있다
-또한 이 게임에는 잡 시스템이 다시 돌아오게 되는데, 클래식과는 주요한 부분이 다르다.
그리고 커스터마이즈를 할 수 있는데, 장비 변경은 물론이고 캐릭터 이름도 바꿀 수 있다.
-이 프로젝트는 그의 개발부가 2017년 언리얼엔진4을 가지고 시작하였으며,
팀은 미래에 게임을 언리얼엔진5로 바꿀지의 여부는 아직까진 결정하지 못하였다.
-게임의 DLC 및 확장 여부는 개발팀에 의해 아직까진 계획 단계에 있다
그러나 회사의 최고 경여진은 이 프로젝트가
'Game as a Service'(지속적인 수익 모델로 제공되는 게임) 방식이 되도록 강하게 제안하였다
-그리고 그들은 게임의 예비 출시일을 정하였는데,
회사의 회계 연도 2021년(2022년 1분기 까지)로 스케쥴을 잡았으며
PS5용 기간 독점이다
■'Crimson Arbitrium - Agni's Anthology'
-스퀘어에닉스의 '루미너스 프로덕션(구 파판15팀)'의 새로운 IP 이다
-이 게임은 액션 JRPG 게임으로서, 루미너스 엔진으로 만들어진 거대한 오픈월드 게임이다
-전투 시스템은 '원소 주문'에 주안점을 두도록 디자인 되었는데
환경 속의 메인 캐릭터에 의한 변화,
배리어 또는 장거리 발사체로의 변화,
그리고 환경에 중요한 영향을 끼치는 것에 신경썼다.
-또한 이 주문은 장착된 무기 및 장비의 모양과 능력을 바꿀 수 있는데
다른 능력을 부여하고 일부 능력을 변화시킬 수 있다.
-개발자들이 이 게임을 만들도록 영감을 준 게임으로는
'파판4 4 Heroes of Light'와 '패러사이트 이브'가 있다.
-이 게임은 PS5, 엑박시리즈X, PC 용으로 개발중이며
아직 최종 출시일은 정해져 있지 않지만,
2022 회계 연도(2023년 까지)까지를 출시 일정으로 잡고 있다.
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솔직히 지금은 그냥 7에 풀파워 투자해줬으면 좋겠다만
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팀이 나눠져있나보져 ㅋ
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요시피는 믿음이가지
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걍 7에나 집중해 13시리즈 만든다고 15꼴 낼 셈이냐
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얘네는 게임 많이 만드는건 좋은데 너무 많은게임을 한꺼번에 만들려다보니 지들도 감당이 안되고 스케쥴이 꼬여서 인원이 여기서 빼가고 저기서 빼가고 발표는 해놨는데 몇년뒤에봐도 하나도 안만들어져있는. 파판7만해도 그 중요한 프로젝트를 메인디렉터는 딴데가있고 2년넘게 외주돌리고 앉았고. 요번에 사업부 4갠가로 통폐합하고 범용엔진쓰니까 이젠 저란문제는 좀 줄어들거같긴하지만
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저는 한 17정도가 온라인 예상합니다. 아니면 파판 14 대대적으로 업글해서 걍 17 타이틀 붙일지도 모르는 일ㅡㅡ | 20.05.29 23:55 | | |
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9 - 10 - 11(온라인) - 12 - 13 - 14(온라인) - 15 - 16 - 17(온라인) 오 말씀대로 그게 더 맞을수도 있네요 ㅋㅋ | 20.05.30 00:14 | | |
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스퀘어가 모험안하고 보수적으로 움직인다면 지금 세계적으로 성공한 타이틀인 14가지고 안정적으로 움직일 수 있다고 봅니다ㅋㅋ 17편을 온라인으로 생각해두고ㅋㅋ | 20.05.30 01:57 | | |
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ㄹㅇ 적어도 저 둘은 내놨어야했음 | 20.05.29 21:54 | | |
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걍 7에나 집중해 13시리즈 만든다고 15꼴 낼 셈이냐
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千夜妹
팀이 나눠져있나보져 ㅋ | 20.05.29 21:57 | | |
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루리웹-62485647522
멋진분이네요 | 20.05.29 22:11 | | |
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요시피는 믿음이가지
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미시
돌아다니면서 낚시하면 오픈월드인줄 아는놈들임 | 20.05.29 22:13 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.05.29 23:06 | | |
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내가해본 오픈월드중에서 2번째로 재밌었음 | 20.05.30 00:08 | | |
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미시
15편은 스토리랑 갭이 너무 큰게 문제였음 ㅋㅋㅋㅋ | 20.05.30 05:09 | | |
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얘네는 게임 많이 만드는건 좋은데 너무 많은게임을 한꺼번에 만들려다보니 지들도 감당이 안되고 스케쥴이 꼬여서 인원이 여기서 빼가고 저기서 빼가고 발표는 해놨는데 몇년뒤에봐도 하나도 안만들어져있는. 파판7만해도 그 중요한 프로젝트를 메인디렉터는 딴데가있고 2년넘게 외주돌리고 앉았고. 요번에 사업부 4갠가로 통폐합하고 범용엔진쓰니까 이젠 저란문제는 좀 줄어들거같긴하지만
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솔직히 지금은 그냥 7에 풀파워 투자해줬으면 좋겠다만
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진짜 짧다면 짧지만 제시나 그외 캐릭터들 입체감이 너무 좋아서, 원작을 뛰어넘어주길 ㅜㅜ | 20.05.29 22:40 | | |
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젤다 야숨은 RPG가 아닌데 RPG로 알고 있는 사람들이 참 많네요. | 20.05.29 23:42 | | |
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그럼 액션 어드벤쳐로 쳐야 하나요?보통 오픈월드 RPG 얘기할때 많이 언급 되던데요. | 20.05.29 23:45 | | |
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젤다는 액션어드벤쳐쪽에가깝지않나요 | 20.05.30 00:36 | | |
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젤다 장르는 시간의 오카리나부터 액션 어드벤쳐로 분류하더군요. | 20.05.30 01:53 | | |
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액션rpg임 액션 어드벤쳐는 바이오 하자드고 | 20.05.31 13:33 | | |
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나 개인적으로도 액션RPG라고 생각은 하는데 모든 미디어매체들이 액션어드벤쳐로 분류하고 있어서.... | 20.05.31 18:48 | | |
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골든에라
콜렉터스 에디션삼... 40만짜리... | 20.05.30 00:19 | | |
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골든에라
호구는 호구호구하고 웁니다 | 20.05.30 01:22 | | |
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일자 진행도 이상해 스토리가 없는 느낌 나던데 13 | 20.05.30 00:07 | | |
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13은 스토리 자체가 이상함 | 20.05.30 03:06 | | |
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팀이 다르니까 아무 상관없어요. 스퀘어애닉스가 소규모 업체도 아니고 따로 운영할 정도는 되죠. | 20.05.29 23:58 | | |
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파판은 안티가 많아서 까임이 많은거구요. 데스스는 일반적이지 않은 다른 걸 시도했다는 점에서 점수를 주는거에요. 그런 새로움이 호불호가 있어 점수폭은 떨어질 수 있거든요. 어쨌든 그런 시도를 했다는 것 자체에 높은 점수를 줄만하죠. 도전적인 것을 하다 실패할수도 있지만 그런 시도를 하는 것 자체는 원래 우리 사회가 높은 평가를 해줍니다. 물론 실리만 따지는 사람이야 저런 거 할바에 그냥 돈이나 벌 궁리하라고 하겠지만, 저런 사람들이 다수가 실패하다 누군가 성고하고 그러면 뭔가 새로운게 생기고 그러는거라서 힘든 길 가는건 평가가 좀 더 높을 수 밖에 없죠. | 20.05.30 00:01 | | |
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15소리만 나오면 여캐없다고 까는것도 보고 할말이 없었음... 나간 15디렉터도 아쉬움이 많음 중간에 들어와서 엉켰을거라고 생각이됩니다 첨부터 했으면 결과는 달라졌을거라고 생각이되고요 미완성으로 내긴했지만 책임지고 계속해서 만들려고 의욕적으로 했었죠 | 20.05.30 00:26 | | |
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마지막 dlc는 아쉽지만 그래도 나름 잘 해줬다고 생각듭니다 저도 차라리 처음부터 시간 많이 갖고 만들었음 하는 아쉬움이 있네요 | 20.05.30 07:16 | | |
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저도 로얄에디션으로 해서인지 잼나게 했어요. 초반 인섬니아가 너무 빨리 함락되서 그넘의 초코보 보러가자~~!! 할땐 깼지만 그거 말고는 스토리도 괜찮게 진행되더라고요. 본편->전우->본편후반부 이리 진행했습니다. | 20.05.30 10:22 | | |
삭제된 댓글입니다.
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루리웹-9368774048
네 14 멱살잡고 사자소생 시킨 사람입니다. | 20.05.30 01:22 | | |
(IP보기클릭)58.236.***.***
루리웹-9368774048
아뇨, 만든 사람이 아니라 2.0 신생 에오르제아로 되살아나게 한 네크로멘서입니다. 사실상 망작 취급 받던 14가 이제는 90점대 확장팩까지 받게 해준 유능한 PD죠. | 20.05.30 02:14 | | |
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