PS5 와 XBOX 스칼렛은 여전히 진행중이며, 많은 세부 사항들이 아직 완성되지 않은 상태입니다. 개발자들은 한동안 개발킷을 다룰 수 있었는데, 소니측 콘솔이 현재로선 게임 퍼포먼스에 있어서는 앞서 있는 것으로 보입니다.
최근 몇주간 차세대 콘솔에 관한 흥미로운 내용을 공개해 온 ResetEra 포럼 회원 Kleegamefan 은 최근 게임 퍼포먼스 측면에서 PS5 가 XBOX 스칼렛보다 앞서 있다고 밝혔습니다. 또한 그는 PS5 개발킷과 소프트웨어가 XBOX 스칼렛 대비 좀 더 발전된 형태이며 이러한 퍼포먼스는 개발킷 성능을 기반으로 이야기한 것이라 이야기하고 있습니다.
"현재 PS5 에서 게임 퍼포먼스가 더 좋습니다. 저는 PS5 개발 하드웨어와 소프트웨어가 좀 더 발전된 형태이기 때문에 그러한 결과를 낳았다고 생각합니다. 저는 스칼렛이 좀 더 개량된 개발킷과 소프트웨어를 배포한다면 그 격차를 대부분 해소할 것으로 기대합니다. 또한 하드웨어가 아닌 소프트웨어는 전통적으로 MS 의 전문 분야이기 때문에, 최종적으로 설사 하드웨어 성능이 떨어지더라도 스칼렛이 소프트웨어적으로 잘 커버할 수 있는 기능을 제공할 가능성이 매우 높습니다."
콘솔 사양은 현시점에서 이미 최종 확정되었을 가능성이 높기 때문에 실제로 그 갭이 얼마나 줄어들지 여부를 확인하는 것은 꽤 흥미로운 일이 될 겁니다. 차후에 실제로 그 갭이 줄어든다면 그것은 Kleegamefan 가 언급한대로 향상된 소프트웨어 덕분일 것입니다.
PS5 와 XBOX 스칼렛은 내년 전세계에서 출시될 예정입니다.
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나오기전까진 아무 의미없슴
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저 리셋에라 유저는 국내에는 안알려져있지만 과거에 게임팬이라는 유명 게임 잡지의 에디터였던 사람입니다 나이도 50이 넘고 실명까지 깐 사람이에요 게임업계에 친구랑 지인들도 많고 실제로 차세대기 개발킷 돌아가는 액션 RPG를 사정상 정확히 밝힐수는 없지만 캘리포니아에 게임회사에서 일하는 친구(세턴시절부터 개발자로 일했던 친구고 꽤 높은 직책이라고 함)가 보여줬다고 했습니다. 그 개발자 친구에 의하면 스칼렛이랑 플스5 둘다 5700X보다 성능이 뛰어나고 10테라플롭스 보다 높다고 합니다 그 둘을 비교하면 플스5 성능이 좀 더 높다고함.
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PS4 게임 라이브러리가 많은 사람은 PS5로 갈것이고 엑원 게임 라이브러리가 많은 사람은 스칼렛으로 가겠죠.
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독자규격 메모리카드를 쓰지 않는 콘솔을 지지 할 것이다.
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와.. 적은 문장에 정말 꼴베기싫게 잘 적으시네요
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같은 젠2와 나비가 들어가도 세부스펙이 다르면 성능차가 나겠죠 | 19.11.22 16:41 | | |
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독자규격 메모리카드를 쓰지 않는 콘솔을 지지 할 것이다.
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이건 SSD에 OS 설치하면 해결되는 문제인데, MS에서 소니처럼 쉽게 교체랑 설치를 못하게 만든 문제가 더 크다고 봅니다. 윈도우 10과의 호환성으로 무거워진 OS를 밀고 나갈거면 좀 더 오픈된 방향으로 XBOX 하드웨어를 제공했어야 하는 아쉬움이 있습니다. | 19.11.22 10:08 | | |
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MS는 Micro Hardware 로 회사명을 바꿔야 함. 진짜 엑박 OS는 도저히 쉴드를 쳐 줄 수가... ㅠㅠㅠㅠ | 19.11.22 10:54 | | |
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집에 난방안됨? 히트텍 입었으면 제발 나가놀아 | 19.11.22 10:08 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
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와.. 적은 문장에 정말 꼴베기싫게 잘 적으시네요 | 19.11.22 10:09 | | |
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히트텍이면 유니클로? | 19.11.22 10:30 | | |
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싫어요 왜이리 많어 | 19.11.22 10:46 | | |
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유니클로에 소니 환상의 콜라보 ㅋㅋㅋ | 19.11.22 11:04 | | |
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그때까지 장수 할수 있다고 믿는거야??.. | 19.11.22 11:49 | | |
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1프레임 1픽셀로 오지게들 싸울듯 ㅋㅋ | 19.11.22 11:58 | | |
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PS4 게임 라이브러리가 많은 사람은 PS5로 갈것이고 엑원 게임 라이브러리가 많은 사람은 스칼렛으로 가겠죠.
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사실 개인적으로도 이게 가장 큰 영향을 끼칠거라 봅니다.... | 19.11.22 10:23 | | |
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스칼렛 특화 게임이라도 나오지 않는 이상 엑엑 가지고 있는 사람들은 왠만해선 잘 안가지 않을까요? 어차피 지금 나오는 게임들도 엑엑에선 충분히 잘 돌아가고 있으니... | 19.11.22 10:56 | | |
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바꾸기귀찮은게 죄수번호임
사실 개인당 pc 보유가 많은 국내 한정으론 이게 정답이죠 | 19.11.22 14:05 | | |
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국내 뿐 아니라 해외도 마찬가지임 셋탑박스 기능까지 넣고 그 기능에 대해 초반 집중했던 이유가 이거임 나중에 PC 마소샵에서 즈그 게임 풀때쯤 되니 사람들이 왜 마소가 시작 단추를 그렇게 꿰었는지 다 이해했죠 다만 시작이 엉망이었고 만능 종합 엔터테인먼트 기기로서 노선을 잡으니 정작 게임기로서의 기능인 독점작과 성능에 치중하지 못해서 이번 세대에서 박살났을 뿐이지 마소의 집안 공략 정책은 이번에 크라우드까지 해서 진짜배기로 슬슬 쇼부보려고 시동걸겁니다 | 19.11.22 14:11 | | |
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그때쯤되서 반쪽짜리 게임기기 역할 밖에 못하는 플스가 오히려 독점작만 끌어안고 죽을 수도 있고 미래는 아무도 모르지만 여튼 마소의 방향은 저거라는거죠 | 19.11.22 14:12 | | |
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게임기 역활에 충실한 플스5가 성공할 것 같지만? 독점작만 나옴? 멀티작도 플스4처럼 플스5에도 활발하게 나올텐데? 독점작만 뜰어안고? 멀티작 안나오나 보네 ;; | 19.11.22 15:19 | | |
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루머에 나온 5700xt면 1080보단 좋아요. 1080ti보다 과거게임은 좀 쳐지고 최신게임은 비슷하거나 레데리같이 오히려 더 좋은 성능 나오기도 해요. | 19.11.22 11:12 | | |
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저 리셋에라 유저는 국내에는 안알려져있지만 과거에 게임팬이라는 유명 게임 잡지의 에디터였던 사람입니다 나이도 50이 넘고 실명까지 깐 사람이에요 게임업계에 친구랑 지인들도 많고 실제로 차세대기 개발킷 돌아가는 액션 RPG를 사정상 정확히 밝힐수는 없지만 캘리포니아에 게임회사에서 일하는 친구(세턴시절부터 개발자로 일했던 친구고 꽤 높은 직책이라고 함)가 보여줬다고 했습니다. 그 개발자 친구에 의하면 스칼렛이랑 플스5 둘다 5700X보다 성능이 뛰어나고 10테라플롭스 보다 높다고 합니다 그 둘을 비교하면 플스5 성능이 좀 더 높다고함.
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마소는 관심 없을걸요? 여기나 관심이 많죠 ;;;; | 19.11.22 10:57 | | |
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관심이 없을리가요 스칼렛 프로젝트 목표중 하나가 최강의 콘솔입니다 | 19.11.22 11:26 | | |
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기업이 저정도 규모의 콘솔 프로젝트 팀을 꾸려서 자본 투자하는데 관심이 없을리가... | 19.11.22 16:44 | | |
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없을 엎으로 쓰는 인간은 처음본다.... | 19.11.24 01:52 | | |
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사실 마소는 클라우드 사업 확장하려고 엑원사업 덤으로 밀어주는 격이라 지금 it산업은 클라우드 왕위 쟁탈전이 치열하죠 | 19.11.22 11:06 | | |
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그렇다고 보기엔 여러기조으발매하려다 취소시키고 하나로 밀고 있죠.. 거기다 콘솔 전쟁에서 질 생각 없다고 하는 중이고. 다음세대는 소니가 쉽게 이기는건 힘들어 젔죠. 한국은...답이 없어 보이지만.. | 19.11.22 12:47 | | |
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클라우드 스트리밍 밀고가려는데 오히려 마소가 더 하드웨어에 투자할 필요가 없죠 | 19.11.22 12:02 | | |
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엑박 살돈으로 피시만 업글하면 되자너. | 19.11.22 13:22 | | |
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돈이 넘쳐나지 않으면 플스랑 피씨가 정답이죠 | 19.12.25 02:20 | | |
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Axial- Buggy
뭐지? 일본에서 루머성 이야기 하나도 안나오고 서양쪽에서만 이야기가 나오고 있구만 그리고 소니가 상대쪽보다 성능 좋을것이다고 입을 턴적이 없으며 마소가 최강운운 했지만? 이 양반 뭘보고 있는거냐? | 19.11.22 15:17 | | |
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킹시국에
왜 자꾸 이런 뇌피셜이 나오는지 모르겠는데 당장 2018년 기준 마소 전체 매출의 10%가 게이밍입니다 전세계적으로도 게이밍 관련 매출이 소니보다 바로 아래에요. | 19.11.22 16:09 | | |
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마소가 게이밍을 밀어준다고 엑박 하드웨어도 밀어줄거란 보장은 없으니까요. 마소는 플레이 애니웨어랑 클라우드 포함해서 그냥 마이크로소프트 엑스박스라는 브랜드만 잘나가면 된다고 생각하고 있을걸요... | 19.11.22 18:14 | | |
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님이 말하는 클라우드는 아직 제대로 시작도 안했고 플레이애니웨어는 딱히 수익모델이 있는건 아니고 지금의 그 마소의 10%는 오로지 콘솔판매/라이브수익/게임소프트 판매입니다. 그 중에 게임소프트 판매량이 높은 것도 아니니 남은건 콘솔판매/라이브수익인데, 그 중에 라이브 수익도 결국 엑원과 360으로 나는 수익이죠. 근데 하드웨어를 밀어줄거란 보장이 없다고요? 뭐 앞으로 어찌될지 모르지만 킹시국에 님이 말한 '거의 버린 사업'이라는건 사업적으로 무지한 상태에서 나올 수밖에 없는 말이죠 | 19.11.22 19:27 | | |