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[잡담] 젠레스) 설문조사 답변 역대급으로 가장 길게 쓴 거 같다. [13]


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(IP보기클릭)106.250.***.***

BEST
아 나는 번역 관련해서 할 말 많은데 한번 보고서급으로 써야되겠네
25.07.04 15:26

(IP보기클릭)106.250.***.***

BEST
아 나는 번역 관련해서 할 말 많은데 한번 보고서급으로 써야되겠네
25.07.04 15:26

(IP보기클릭)221.141.***.***

빈슨장군
레츠고! | 25.07.04 15:26 | | |

(IP보기클릭)221.141.***.***

미야비 이후로 캐릭터 개개인 스토리 중심이긴 했어 파에톤 스승 찾는다는 이야기는 언제 풀어 갈려나
25.07.04 15:27

(IP보기클릭)121.154.***.***

2번 공감가네 미야비 때 흥행했다고 플롯을 다 미야비 처럼 만듦.. 귤복복까지 그러니까 좀 깨더라
25.07.04 15:27

(IP보기클릭)122.47.***.***

TV판이든 미니맵이든 스토리 몰입 방식이 떨어지는게 문제이긴함...... 항상 미야비 에피소드처럼 다이나믹 할수도 없는 노릇이고, 버니스는 캐릭터 자체가 엄청나게 광기와 개성이 넘쳐흐르고 디자인 조차도 엄청난 캐릭터라서 그런거구. 버니스는 성능 부분만 빼면 거의 완벽한 캐릭터징.
25.07.04 15:28

(IP보기클릭)122.47.***.***

료이키 텐카이
나는 현재 젠존제의 문제점은 그냥.... 게임시스템 자체의 한계라고 봄. 미호요가 현재 스타레일,젠존제 중심으로 엄청 빡세게 푸쉬하는게 느껴지는데 젠존제는 한계가 너무 명확함. TV시스템의 공백이 너무나도 큼;;;;;;;; | 25.07.04 15:31 | | |

(IP보기클릭)221.141.***.***

료이키 텐카이
위에 글에도 적어놨지만, TV시스템 때문이 아님. TV는 단순 네러티브 전달의 목적일 뿐이고 오픈필드, 미니맵 방식으로도 충분히 전달 할 수 있음. TV가 직관적인 2d 그래픽이라서 그렇게 느낄 뿐이고 "마침 잘 나가던 시절"은 모두 TV가 있었어서로 생각함. 이 차이를 잘 고려해야한다고 생각해. 명조와 다른 필드형 게임들이 플레이 진행 방식 때문에 스토리가 나빴거나 좋았을까?라고 생각한다면 아니라고 생각함. TV는 단순 플레이 방식에 따른 것이고 단순히 TV -> 필드 방식으로 바꾸면서 개발딜레이가 생기면서 스토리에 쓸 공력이 분산되었다고 봄. 그러나 1.5 이후 몇 버전이 지났는데도 개선이 안되고 오히려 고착화가 된 거라면 그냥 스토리 감독이든 작가든 머리가 굳어버리니까 그런 스토리밖에 못낸다고 볼 수 밖에 없다고 생각함. | 25.07.04 15:37 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

파에톤 자매 미야비의 환상적인 납도술로 착상하는 와이즈라니 좀 꼴
25.07.04 15:30

(IP보기클릭)203.251.***.***

격하게 공감함 딱 미야비 부터 애들이 싹다 과거에 끔찍한 일을 겪고 다들 마음속에 어둠을 가지고 있는 천편일률적인 캐릭터 성이라서 진짜 재미 없었거든...
25.07.04 15:37

(IP보기클릭)106.101.***.***

항목 하나하나마다 겁나 공감되네
25.07.04 15:59

(IP보기클릭)211.252.***.***

저만큼 텍스트수를 감당하는거였구나
25.07.04 16:14

(IP보기클릭)211.217.***.***

확실히 미호요 겜 중 캐디는 가장 독특한데 어느 시점이후로 캐릭터가 가진 이야기가 다 비슷한 양상을 보여주고 있는 건 맞긴 한듯. 세계관 자체가 지나치게 아무렇지 않아보이지만 기본적으로 재난상황으로 인해 많은 사람들이 상실과 슬픔을 겪은 세계관이고 그러다보니 많은 캐릭터들이 저 공동과 관련된 슬픈 기억을 가지고 있는 것은 어찌보면 필연적인 문제이긴 한데. 이걸 매 버전 매 캐릭마다 비슷한 플롯으로 보여주다보니 식상해지긴 하지. 이번 귤뾲이만 해도 사실 뭐 비화에서 걍 과거나 종족과 관련된 이야기 없이 걍 귤뾲이의 귀여움+ 호랑이 시렌이지만 귤냥이 시렌으로 비추어지는 모습 같은 것에 걍 집중해서 이야길 풀었다면 캐릭터 자체가 가볍게 보일 순 있어도 매력 어필하나는 확실하게 했을거 같긴 한데 그런 점은 확실히 좀 아쉽긴 해. 갠적으로 액션겜에 스토리를 크게 기대하지 않는 쪽이라 젠레스가 늘 받는 스토리에 대한 비판이 좀 남일 같이 느껴지긴 하는데 그럼에도 좀 더 스토리를 호흡을 길게 잡고 진행했으면 하는 바람은 있긴 함. 갠적으로 젠레스의 강점은 압도적으로 쫄깃한 모션과 보스와 wwe를 찰지게 하는 전투에 있다고 생각하는 편이라 이래저래 이야기가 반드시 무거울 필요는 없으니 좀 더 다양한 방식의 비화나 스페셜 에피소드를 보여줬음 하긴 해
25.07.04 17:11

(IP보기클릭)61.81.***.***

ㅁㅊ 개쩌러 말 왤케 잘함
25.07.04 19:14


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