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[3DS] 한국닌텐도 DS/Wii/3DS 역대 판매량 정보 (2016.11.25 기준) [21]


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(IP보기클릭)222.105.***.***

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뭐 Wii 때 잘될줄알고 광고 투자하고 사업늘리다가 복돌이 로 망한거 로 추측
16.11.25 20:45

(IP보기클릭)221.153.***.***

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순위로 보면 상위권이긴 한데 일본이나 미국에서 개무시할만큼 작은 시장이긴 해요. 대만은 아마 중국에서 같이 팔릴 폭발력 기대하고 꾸준히 현지화해주는 것 같지만, 여긴 단일민족 언어라 한글화한게 안팔리면 말짱꽝이죠. 멀리갈 것도 없이 이번에 포켓몬 팔린것만 봐도 당장 일본 판매량 190만장 한국 판매량 10만장인데 일본이랑 인구수가 10배 차이나는 것도 아니고 인구비율대비 판매량 보면 일본이나 미국 게임사에서 잘 안쳐줄 수밖에 없는 시장인건 변함 없어요. 그렇다고 세계 공통어라서 다른 나라에서 사줄 것도 아니구요. 대우받을 수 있도록 요구하는 게 나쁜건 아닙니다만, 현실은 제대로 직시하는 것도 필요하다고 봐요.
16.11.25 21:18

(IP보기클릭)180.68.***.***

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xy는 2ds 번들까지 포함하면 어마어마하게 팔렸을꺼 같은데 왜 공식 발표가 갱신이 안되는지 궁금하네요. 50만 넘겼을꺼같은데..
16.11.25 20:24

(IP보기클릭)222.105.***.***

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게임백서 보면 나옴 게임산업 매출 비율 1프로 임 콘솔이 아시아에서 3번째로 큰시장 세계규모 5위권에 1프로니 실제로 졸라 작음
16.11.25 21:01

(IP보기클릭)123.228.***.***

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게시판에서 본거지만 손익분기점도 못넘겼다고 봤는데... 잘팔렸으면 크로스가 안나왔을리가 없죠
16.11.25 21:08

(IP보기클릭)180.68.***.***

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xy는 2ds 번들까지 포함하면 어마어마하게 팔렸을꺼 같은데 왜 공식 발표가 갱신이 안되는지 궁금하네요. 50만 넘겼을꺼같은데..
16.11.25 20:24

(IP보기클릭)210.117.***.***

엑박에는 헤일로가 있다면, 닌텐도에는 포켓몬이 있다.
16.11.25 20:27

(IP보기클릭)175.223.***.***

포켓몬이나 동숲 같은 굵직굵직한 것들 때문에라도 본가 포켓몬 루머가 간간히 터져 나오고 있는 스위치 정발은 안 할 수가 없겠네요. 문제는 진짜 돈 되는 것들만 한글화하고 나머지는 내쳐질거 같아서 그게 걱정이지...
16.11.25 20:36

(IP보기클릭)123.215.***.***

로직스 픽사리오
다른 유통사들이랑 같이 힘써야지요. | 16.11.25 21:10 | | |

(IP보기클릭)112.162.***.***

골실 리메이크는 얼마나 팔렸는지 알수있나요
16.11.25 20:38

(IP보기클릭)125.138.***.***

근데 판매량은 그래도 괜찮게 나온다는건 전부터 알고있었는데.. 물론 전세대엔 특히 기계만 괴상할정도로 많이팔렸지만.. 구래도 그러한 여건속에서도 소프트들 판매량도 그래도 국내치곤 꽤나팔리는데 왜 닌코는 계속 적자먹고 이상태가 된거져?
16.11.25 20:41

(IP보기클릭)180.68.***.***

사랑해요_마소코!
광고에 연예인 기용+지.상.파(중요) 광고 이 두개가 크지 않았나 싶네요.. | 16.11.25 20:43 | | |

(IP보기클릭)121.130.***.***

사랑해요_마소코!
저게 다니깐요... 소코는 짜잘짜잘한거가 쌓이고 쌓이지만 물론 굵은것도 잇구요 닌코는 그냥 큰거 몇개 펑펑터지고 끝이니... | 16.11.25 20:44 | | |

(IP보기클릭)222.105.***.***

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사랑해요_마소코!
뭐 Wii 때 잘될줄알고 광고 투자하고 사업늘리다가 복돌이 로 망한거 로 추측 | 16.11.25 20:45 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

사랑해요_마소코!
NDS 시절에는 연예인 CF 등 마케팅에 지나치게 투자한게 원인이었죠 | 16.11.25 20:45 | | |

(IP보기클릭)119.149.***.***

사랑해요_마소코!
마케팅이 제일 큽니다. | 16.11.25 21:07 | | |

(IP보기클릭)218.148.***.***

제일 궁금했던 몬헌 판매량이 없네요. 얼마나 안팔렸길래 크로스나 스토리즈나 더블크로스 한글화 안해주는지 궁금했는데...
16.11.25 20:43

(IP보기클릭)175.223.***.***

알트아이젠 리제
판매량은 괜찮았는데 사냥 모임 등 마케팅비가 원인이라는 의견이 많더군요 | 16.11.25 20:48 | | |

(IP보기클릭)123.228.***.***

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알트아이젠 리제
게시판에서 본거지만 손익분기점도 못넘겼다고 봤는데... 잘팔렸으면 크로스가 안나왔을리가 없죠 | 16.11.25 21:08 | | |

(IP보기클릭)39.115.***.***

알트아이젠 리제
게다가 한글화도 닌코에서 했구요 캡코쪽이 정발 조건을 또다시 닌코가 한글화 + 홍보나 행사도 닌코에서 동일수준으로 할것을 요구하면 닌코에선 받기힘들죠 | 16.11.26 04:58 | | |

(IP보기클릭)211.202.***.***

알트아이젠 리제
수익성이 적어서 g급만 해줄꺼라는 말도 있었는데 | 16.11.26 12:45 | | |

(IP보기클릭)218.148.***.***

XZAN
더블크로스가 G급이니까 이거라도 해줬음 좋겠습니다 ㅠㅜ | 16.11.27 19:49 | | |

(IP보기클릭)118.37.***.***

이래도 대만이 한국콘솔시장보다 크다는 바보들이있지. 대만쪽은 현지화되고 한국은 되지않는 상황인데도 화는내지않고 대만족하고 있는 자기밥그릇도 못챙기는 착한바보들. 플4 50만대 달성도 대만보다 먼저 달성할 페이스인데. 용고같이나,슈로대처럼 인지도있는타이틀들은 최소 5만에서7만까지 팔리는시장이 되었음에도 언제나 작은시장이라며 자기자신들을 노예급으로 낮추는 착한바보들.
16.11.25 20:43

(IP보기클릭)222.105.***.***

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모태예수
게임백서 보면 나옴 게임산업 매출 비율 1프로 임 콘솔이 아시아에서 3번째로 큰시장 세계규모 5위권에 1프로니 실제로 졸라 작음 | 16.11.25 21:01 | | |

(IP보기클릭)118.37.***.***

모태예수
단 전제조건이 한국은 복사가없을때만 큰시장이고 복사가 뚫리면 섬ㅉㄲ만도못한 의식수준이라 그땐 대만보다 못한시장맞음. | 16.11.25 21:08 | | |

(IP보기클릭)221.153.***.***

BEST
모태예수
순위로 보면 상위권이긴 한데 일본이나 미국에서 개무시할만큼 작은 시장이긴 해요. 대만은 아마 중국에서 같이 팔릴 폭발력 기대하고 꾸준히 현지화해주는 것 같지만, 여긴 단일민족 언어라 한글화한게 안팔리면 말짱꽝이죠. 멀리갈 것도 없이 이번에 포켓몬 팔린것만 봐도 당장 일본 판매량 190만장 한국 판매량 10만장인데 일본이랑 인구수가 10배 차이나는 것도 아니고 인구비율대비 판매량 보면 일본이나 미국 게임사에서 잘 안쳐줄 수밖에 없는 시장인건 변함 없어요. 그렇다고 세계 공통어라서 다른 나라에서 사줄 것도 아니구요. 대우받을 수 있도록 요구하는 게 나쁜건 아닙니다만, 현실은 제대로 직시하는 것도 필요하다고 봐요. | 16.11.25 21:18 | | |

(IP보기클릭)222.99.***.***

모태예수
그냥 시장논리에 따르는거죠. 한국에선 콘솔이 비주류다보니 ... | 16.11.25 22:02 | | |

(IP보기클릭)58.143.***.***

모태예수
대만보다 한 20~30% 큼. 경제 규모나 인구 차이 생각하면 겁나 작은거. 한국이 한 1600억 정도 되고 대만이 1200억,홍콩이 1000억 정도 였나? 그럼. | 16.11.25 22:25 | | |

(IP보기클릭)58.143.***.***

고전파
대만 홍콩만 합쳐도 한국보다 큰데 중문화하면 중국까지 팔 수 있으니 당연히 대만이 현지화가 훨씬 잘되죠. | 16.11.25 22:32 | | |

(IP보기클릭)121.162.***.***

고전파
간체판과 번체판 따로 출시될텐데요-_-; | 16.11.25 23:14 | | |

(IP보기클릭)58.143.***.***

루시오르
간체 번체는 서로 번역하기 무지 쉽잖아요. 그냥 모양만 다르지 같은 한자라 막말로 번역기로 돌려도 되는데요.. | 16.11.25 23:53 | | |

(IP보기클릭)218.146.***.***

고전파
홍콩은 북경어 버전이 그닥 안 팔리기 때문에 대만쪽에 현지화 하는건 주로 중국 본토에 팔려는 전략 때문이지요. 홍콩은 북경어가 많이 보급 되긴 했지만 주류는 아니라서요. 이 동네는 광동어 버전이 따로 나옵니다. | 16.11.26 01:20 | | |

(IP보기클릭)203.132.***.***

wiiu 를 거른건 스위치 동시발매를 위한 추진력을 얻기위함이었다고 믿고 있습니다 일해라 닌코
16.11.25 21:03

(IP보기클릭)115.139.***.***

정말 공식발표가 가뭄에 콩나듯 있군요.
16.11.25 21:18

(IP보기클릭)124.50.***.***

닌코... 공개 좀 해주면 안 될까...
16.11.25 21:35
파워링크 광고

(IP보기클릭)221.165.***.***

판매량 안나오는 게임은 닌텐도 다운로드로라도 내주지 흗흗
16.11.25 22:11

(IP보기클릭)27.117.***.***

잘팔리네 이참에 스위치 정식발매 하자
16.11.25 22:30

(IP보기클릭)61.255.***.***

잘팔려 보이는데 산업축소.. 소니는 어떤지 궁금하네요
16.11.25 23:10

(IP보기클릭)59.27.***.***

킬러타이틀 몇개 쥐고 있는데 이상한데 돈 써서 적자나는 한국닌텐도
16.11.25 23:42

(IP보기클릭)203.227.***.***

개인적으로 지금 막 3ds 시작한거 아니면 타이틀은 확실히 부족한편이라 생각합니다. 게임시장이 작아서라고하면 할말은 없지만요...5년가까이 됐는데 정발된지.. 다운로드까지 다합쳐서 100개 간신히 넘겼으면 매우 적다고 생각합니다. ㅠㅠ...
16.11.26 10:11

(IP보기클릭)125.178.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
수타킬러
게임 갯수만 판단하면 그렇지만 , 게임기 판매량 대비도 비교해야 정확한 비교가 아닐까 싶습니다. 수타킬러님. | 16.11.26 13:53 | | |

(IP보기클릭)220.83.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
수타킬러
굳이 게임 숫자가 많아서 좋을게 있나 싶은데?? 그래도 메이져게임들은 늦더라도 정발 잘해주고있고 닌텐도 자체 개발이나 닌텐도 독점작들 말고는 대부분 소프트웨어스러운 것들이나 인디게임 수준이거나 해당국가에서 자체개발한것들인데 그런거면 우리나라 개발사들의 닌텐도 플랫폼 개발 의욕을 까야지 닌코를 깔건 아니라고봄 | 16.11.26 18:38 | | |

(IP보기클릭)180.66.***.***

한국이랑 일본 국가코드 나뉘는 이유는 ds시절에 한국제품이 더 저렴했는데 이때 일본으로 역수입해간 상인들때문임.
16.11.26 15:15


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