패치를 바라긴 했는데
완전히 다른캐릭터들로 바꿔버렸잖아 요시!!
[ 일반적인 ]
- 이제 슬라이드 중에 점프할 수 있습니다
- 대시 점프는 아주 짧은 시간 동안 공중 제어력을 증가시켜 줍니다 (0.25초 동안 30% 증가).
- 이제 첫 번째 제단은 처치하기 쉬워졌고, 두 번째 제단은 처치하기 어려워졌습니다. 체력이 8100에서 5000/10000으로 변경되었습니다 (체력은 워커처럼 첫 번째 제단이 죽은 후에 업데이트됩니다).
- 신전 공격은 더 이상 신전 아래에 있는 영웅을 공격하지 않습니다.
- 슈퍼 트루퍼의 추가 공격력이 +40%에서 +60%로 증가했습니다 (성소가 파괴될 때 업그레이드되는 트루퍼).
- 이제 중간 차선의 병사들은 두 개의 신전 중 하나라도 파괴되면 업그레이드됩니다. 이전에는 두 신전 모두 파괴되어야만 업그레이드되었었습니다.
- 이제 기지 수호자 두 명을 처치하면 집라인으로 강화된 병사들이 소환되어 공격을 지원합니다.
- 의무병의 DPS는 분당 3%씩 증가합니다.
- 이제 병사들은 전투에서 벗어나 있을 때 체력이 7 회복됩니다.
- 35분부터 기병대 교대 간격이 25초에서 20초로 증가했습니다.
- 수호자 현상금이 1000에서 1500으로 증가했습니다.
- 워커 현상금이 3500에서 4000으로 인상되었습니다.
- 워커스 헬스(Walkers Health)의 수치가 6800/9350/11900에서 6000/9000/12000으로 조정되었습니다.
- 워커의 방어력 감소율이 "+75% -> -50%"에서 "+65% -> -65%"로, 감소 시간이 20분 이상에서 18분 이상으로 조정되었습니다.
- 기지 수호자 현상금은 750에서 1000 사이입니다.
- 신전 현상금이 0에서 2000으로 증가했습니다.
- 중간 보스 기본 현상금이 2000에서 3000으로 증가했습니다.
- 중간 보스의 기본 체력이 11900에서 13000으로 증가했습니다.
- 중간 관리자 글로벌 발표 건강 임계값이 70%에서 50%로 하향 조정되었습니다.
- 중간 보스의 디버프 저항력이 35% 증가했습니다.
- 회복 아이템 드롭 지속 시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
- 나중에 수정에 부딪히더라도 회복 지속 시간이 더 이상 갱신되지 않습니다.
- 미니맵에 항아리가 선호, 중립 또는 비선호 중 어떤 유형인지 표시됩니다.
- 히든 킹 파크 워커에 중립 캠프(일반 2마리, 약 3마리)를 추가했습니다.
- 대모 요크 워커에 중립 캠프(일반 2마리, 약 3마리)를 추가했습니다.
- 각 기지의 신전 플랫폼 아래에 "0 Way" 베일을 추가했습니다.
- 히든 킹 기지 입구 위쪽에 있는 중간 차선 다리를 양쪽 가장자리의 중앙으로 더 옮겼습니다.
- 이후 CC 감소율은 8%/24%에서 10%/30%로 증가했습니다(7초에서 8초 사이의 범위).
- 이동 속도 감소 구간이 이제 10m에서 11m 부근에서 발생합니다.
- 근접 공격 능력이 적의 상태(근접전, 초근접 사격, 초반 공격)에 따라 조건부 피해를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 스트리트 브롤: 아이템 슬롯 제한 제거 (결승전에서 아이템을 팔지 않아도 되는 경우가 있음)
[항목]
- 새로운 T1 정령 아이템 '황금 거위알'이 추가되었습니다.
- 확장 탄창: 무기 공격력이 +6%에서 +8%로 증가
- 고속탄: 더 이상 발사 속도 5% 증가 효과를 제공하지 않습니다.
- 고속탄: 이제 무기 공격력이 8% 증가합니다.
- 고속탄: 탄속이 +50%에서 +60%로 증가했습니다 (이 변경 사항은 업그레이드에 적용됩니다).
- 장거리: 감소 범위가 +4%에서 +8%로 증가했습니다.
- 액티브 리로드: 이제 이 아이템을 소지한 상태에서 탄약이 가득 찬 상태로도 재장전할 수 있습니다.
- 초반 라운드: 정신력이 +8에서 +10으로 증가
- 초반 라운드: 무기 공격력이 +40%에서 +45%로 증가
- 신속 타격: 발사 속도가 18%에서 20%로 증가했습니다.
- 신비의 사격: 피해량 정령 계수가 0.8에서 1.0으로 증가했습니다.
- 스플릿 샷: 재사용 대기시간이 32초에서 24초로 감소
- 스플릿 샷: 이제 영웅별로 사용자 지정 횟수 및 각도를 지원합니다.
- 분할 촬영: Celeste(70도에서 3개)에 대해 활성화됨
- 배신자: 스토커로 이름 변경
- 스토커: 더 이상 공격 각도에 따라 발동하지 않고, 대신 영웅 대상으로부터 8m 이내에서 총알 또는 근접 공격 피해를 입힐 경우 발동합니다.
- 스토커: 더 이상 초과 근무 보너스를 받기 위한 근접 거리 요구 사항이 없습니다(8m 근접 거리 조건 제외).
- 근접 돌진: 이제 강력한 근접 공격 보너스 피해가 강력한 근접 공격 능력에도 적용됩니다.
- 영혼 분쇄기 탄환: 영혼 생명력 흡수율이 8%에서 12%로 증가했습니다.
- 헤드샷 약화: 추가 체력이 +50에서 +60으로 증가
- 탄도 마법 부여: 중첩당 무기 공격력이 18%에서 20%로 증가
- 탄도 마법 부여: 사거리가 30%에서 25%로 감소
- 탄도 마법 부여: 영웅이 아닌 무기의 공격력이 4%에서 5%로 증가합니다.
- 사냥꾼의 오라: 솔로 영웅 공격력 배율이 3배에서 2배로 감소
- 사냥꾼의 오라: 총알 저항 감소 효과가 -8%에서 -10%로 증가했습니다.
- 사냥꾼의 오라: 발사 속도 감소 효과가 -11%에서 -14%로 증가했습니다.
- 가중치 부여 사격: 이제 둔화 탄환에서 생성됩니다. 둔화 탄환 패시브 효과를 가집니다.
- 가중치 부여 사격: 더 이상 정신 저항력 +16%를 부여하지 않습니다.
- 가중치 부여 샷: 이제 이동 속도가 -0.5m 감소합니다.
- 가중치 적용 사격: 더 이상 탄속 -30% 감소 효과를 부여하지 않습니다.
- 가중치 부여 사격: 디버프 저항력이 16%에서 18%로 증가했습니다.
- 가중치 부여 사격: 무기 피해량이 35%에서 40%로 증가했습니다.
- 가중치 적용 샷: 스태미나 감소율이 -20%에서 -14%로 감소했습니다.
- 익스프레스 샷: 소모되는 탄약량이 -30%에서 2발로 변경됨
- 피의 공물: 더 이상 회복량 감소 효과가 없습니다.
- 피의 제물: 자해 피해량이 40에서 50으로 증가
- 영혼 찢기: 재사용 대기시간이 2.2초에서 2초로 감소
- 영혼 파괴: 영혼 생명력 흡수율이 8%에서 12%로 증가했습니다.
- 강력한 주먹: 이제 강력한 근접 공격 보너스 피해가 강력한 근접 공격 능력에도 적용됩니다.
- 광란: 기본 발사 속도가 8%에서 10%로 증가했습니다.
- 광란: 기본 정신 저항력이 10%에서 15%로 증가
- 광란: 조건부 발사 속도가 28%에서 25%로 감소했습니다.
- 광란: 조건부 정신 저항이 30%에서 20%로 감소
- 영적 충만: 영적 능력이 30에서 40으로 증가했습니다.
- 영적 넘침: 이제 재사용 대기시간 감소 12%에서 지속 시간 20% 증가로 변경되었습니다.
- 추가 체력: 185에서 210으로 증가
- 지속적인 속도: 대시 속도 저하와 저항력 간의 상호 작용 문제를 수정했습니다.
- 회복의 로켓: 사거리가 30m에서 35m로 증가했습니다.
- 회복의 로켓: 최대 스태미나 회복량이 3에서 4로 증가
- 회복의 로켓: 이제 항상 최소 1의 스태미나를 회복합니다.
- 반격: 반격으로 입히는 피해가 이제 항상 대상의 몸통에 명중합니다 (이전에는 일부 피해는 자연스럽게 빗나가거나 헤드샷이 되는 경우가 있었습니다).
- 반격: 반격 시 총알 피해량이 60%에서 50%로 감소
- 무기 보호막: 피해 임계값이 150에서 250으로 증가했습니다.
- 무기 보호막: 재사용 대기시간이 45초에서 35초로 감소
- 총알 저항력: 체력이 낮아도 버틸 수 있는 한계치가 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 총알 저항력: 체력이 낮을 때의 저항력이 22%에서 15%로 감소했습니다.
- 정신적 회복력: 낮은 건강 상태 임계값이 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 정신적 회복력: 낮은 체력에 대한 저항력이 22%에서 15%로 감소했습니다.
- 생명의 일격: 근접 공격 시 회복량이 160에서 100 + 1.5/버프 효과로 감소
- 생명의 일격: 근접 공격 적중 시 회복량이 50%에서 30% + 0.5%/버프 효과로 감소
- 매제스틱 리프: 장벽이 140에서 200으로 증가했습니다.
- 트로피 수집가: 분당 획득 영혼 수가 22에서 25로 증가했습니다.
- 마법 해제: 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소
- 인내력: 회복 시간이 13초에서 10초로 감소
- 주문파괴자: 높은 즉시 피해 감소 효과가 -75%에서 -65%로 감소했습니다.
- 예언자의 케블라: 재사용 대기시간이 64초에서 40초로 감소
- 억제기: 피해 감소율이 -35%에서 -30%로 감소
- 억제기: 무기 공격력 보너스가 +22%에서 +25%로 증가
- 죽음 회피: 죽음 면역 단계 동안 이동 속도가 더 이상 -2m 감소하지 않습니다.
- 콜로서스: 활성화 시 근접 공격력이 30% 추가됩니다.
- 탄환 흡수: 이제 탄환 하나당 적 최대 HP의 2.5%를 흡수합니다(기존에는 고정된 양).
- 신비로운 재생: 체력 보너스가 +40에서 +50으로 증가했습니다.
- 신비로운 재생: 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
- 녹슨 통: 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소
- 마법의 격류: 정신력이 +15에서 +20으로 증가
- 둔화 효과: 이제 적의 기본 중력 수치와 관계없이 적의 중력을 고정적으로 +20% (더 무겁게) 적용합니다.
- 헥스 속도 감소: 발사체 속도가 53m/s에서 80m/s로 증가했습니다.
- 둔화 마법: 재사용 대기시간이 30초에서 27초로 감소
- 억제기: 디버프 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
- 영혼 흡수: 영혼력 손실이 -24에서 -30으로 증가했습니다.
- 영혼 흡수: 재사용 대기시간이 32초에서 18초로 감소
- 부식: 회복 감소율이 -45%에서 -50%로 증가했습니다.
- 침묵의 파동: 피해량 정령 계수가 0.6에서 1.0으로 증가했습니다.
- 침묵의 파동: 재사용 대기시간이 35초에서 30초로 감소
- 넉다운: 기절 공격이 대상에게 적중하면 중력이 +50%에서 +100%로 증가합니다 (공중의 대상이 더 빠르게 낙하하게 됩니다).
- 빛나는 재생: 체력 보너스가 +65에서 +90으로 증가했습니다.
- 빛나는 재생: 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
- 빛나는 재생: 능력 시전 시 치유량 증가 효과가 1.5에서 2.0으로 증가했습니다.
- 탱크버스터: 현재 체력 보너스 피해량이 7.5%에서 8%로 증가했습니다.
- 고통의 파동: 피해량 정령 계수가 0.28에서 0.25로 감소했습니다.
- 고통의 파동: 더 이상 잠든 적을 공격하지 않아 깨우지 않습니다.
- 마법 해제: 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소
- 매직 카펫: 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
- 마법 양탄자: 추가 체력이 75에서 125로 증가
- 에테르 이동: 재사용 대기시간이 45초에서 35초로 감소
- 저주받은 유물: 피해 감소율이 -8%에서 -10%로 증가했습니다.
- 소용돌이 웹: 이제 유닛을 대상으로 지정할 수 있는 옵션이 추가되어, 대상 주변의 적들을 빨아들일 수 있습니다.
[영웅들]
- 에이브람스: 포탄 피해량이 3.86+0.13/보너스에서 3.6+0.1/보너스로 감소
- 에이브람스: 생명력 흡수 DPS가 29에서 22로 감소
- 에이브람스: 사이펀 수명 범위가 10m에서 7.5m로 감소했습니다.
- 에이브람스: 생명 흡수는 이제 그의 바로 앞에만 국한되지 않고 순환하는 양상을 띤다.
- 에이브람스: 생명력 흡수 범위는 더 이상 정신력에 따라 증가하지 않습니다.
- 에이브람스: 생명력 흡수 시각 효과 범위가 기본값보다 큰 반경 값을 표시하도록 수정됨
- 에이브람스: 생명력 흡수 영웅 대상 생명력 흡수율이 66%에서 80%로 증가했습니다.
- 에이브람스: 생명력 흡수(Siphon Life) 스킬이 영웅이 아닌 대상에게 33%에서 40%로 증가했습니다.
- 에이브람스: 생명력 흡수 DPS 정신력 계수가 0.5에서 0.6으로 증가했습니다.
- 에이브람스: 생명력 흡수 T1이 -19초에서 -20초로 증가했습니다.
- 에이브람스: 생명력 흡수 T3 스킬의 반경이 +3.5m 증가합니다.
- 에이브람스: 생명력 흡수 T3 DPS가 20에서 18로 감소
- 에이브람스: 어깨치기 피해량이 37에서 30으로 감소
- 에이브람스: 어깨치기로 벽에 부딪혔을 때 발생하는 기절 지속 시간이 0.6초에서 0.3초로 감소했습니다.
- 에이브람스: 돌격 정신력 배율이 1.9에서 1.4로 감소해야 합니다.
- 에이브람스: 어깨치기 T1 효과가 "8초 동안 무기 공격력 +2.2"에서 "3초 동안 이동 속도 40% 증가"로 변경되었습니다.
- 에이브람스: 어깨치기 T2 벽 기절 지속 시간이 0.45초에서 0.8초로 증가했습니다.
- 에이브람스: 어깨치기 T3 재사용 대기시간이 -18초에서 -20초로 증가했습니다.
- 에이브람스: 어깨치기 T3는 이제 6초 동안 무기 공격력 +1.5를 추가로 부여합니다.
- 에이브람스: 지옥의 회복력 T2가 체력 +150에서 +200으로 증가했습니다.
- 에이브람스: 지옥의 회복력 T3는 이제 디버프 저항력을 20% 추가로 부여합니다.
- 에이브람스: 지진 충격은 상승 시 목표 지점을 찾는 속도가 약간 더 빠릅니다.
- 에이브람스: 지진 충격 피해량이 75에서 100으로 증가
- 에이브람스: 지진 충격 모드에서 이제 지진 충격 모드 도중에 아이템을 사용할 수 있습니다.
- 에이브럼스: 지진 충격 반경이 10.5m에서 9m로 감소
- 에이브람스: 지진 충격 T2가 "영웅 공격당: 체력 +100 및 발사 속도 +14%"에서 "기절 지속 시간 +0.6초"로 변경되었습니다.
- 에이브람스: 지진 충격 T3의 반경이 6m 증가했습니다.
- 아폴로: 지상에서 시동을 걸었을 때 리포스트 스킬이 땅에서 이륙하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아폴로: 반격은 더 이상 병사 또는 중립 피해로 발동되지 않습니다.
- 아폴로: 완벽한 전진 T2는 더 이상 아폴로의 돌진 속도를 증가시키지 않습니다.
- 아폴로: 완벽한 전진은 이제 기절 및 수면 효과에 의해 중단됩니다.
- 아폴로: 이타니 로 산의 기본 공격력이 225에서 190으로 감소하고, 정신력 계수가 1.6에서 2.3으로 증가했습니다.
- 아폴로: 이타니 로 산의 타격 범위는 더 이상 반경 증가에 따라 확대되지 않습니다.
- 비밥: 후크는 이제 취소할 수 있습니다
- 빌리: 배쉬다운 반경이 4.5m에서 4m로 감소했습니다.
- 빌리: 배쉬다운 T2가 "+1.3m 반경"에서 "+1 충전 및 +2m 반경"으로 변경되었습니다.
- 빌리: 배시다운 T3는 이제 충전 시간도 2초 단축시켜 줍니다.
- 빌리: 라이징 램의 공격력이 55에서 40으로 감소했습니다.
- 빌리: 라이징 램의 공격력 정령 계수가 1.7에서 1.9로 증가했습니다.
- 빌리: 라이징 램 공격 시 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
- 빌리: 상승 램 충전 지속 시간이 0.51초에서 0.3초로 감소했습니다.
- 빌리: 라이징 램 T1의 효과가 "충돌 시: 재사용 대기시간 50% 감소"에서 "충돌 시: 5초 동안 무기 공격력 25% 증가"로 변경되었습니다.
- 빌리: 라이징 램 T2의 효과가 "충돌 시: 5초 동안 무기 공격력 +35%"에서 "충전 지속 시간 +0.3초"로 변경되었습니다.
- 빌리: 라이징 램 T3의 최대 체력 증가율이 6.5%에서 8%로 상향 조정되었습니다.
- 빌리: 블래스티드 스피릿 스케일링이 0.8에서 0.6으로 감소했습니다.
- 빌리: 블래스티드 활성화 지속 시간이 더 이상 총알 공격 시 피해 감소 속도를 늦추지 않습니다 (근접 공격 시에는 여전히 지속 시간이 연장됩니다).
- 빌리: 블래스티 패시브 스킬이 더 이상 적의 발사 속도를 -14% 감소시키지 않습니다.
- 빌리: 짜증나는 툴팁이 간소화됐네
- 빌리: 블래스티드 T3는 이제 정신력 스케일링을 +0.6만큼 증가시킵니다.
- 빌리: 사슬에 묶인 채 움직이는 작업 반경이 13m에서 12m로 줄어들었습니다.
- 빌리: 체인 갱은 더 이상 정신력 및 총알 저항력 +15%를 제공하지 않습니다.
- 빌리: 사슬 감옥 재사용 대기시간이 125초에서 150초로 증가했습니다.
- 빌리: 체인 갱 T1이 "-25초 재사용 대기시간 감소"에서 "+40% 정신력 및 총알 저항력 증가"로 변경되었습니다.
- 빌리: 체인 갱 T2가 "+15% 정신력 및 총알 저항"에서 "-50초 재사용 대기시간 감소"로 변경되었습니다.
- 빌리: 체인 갱 T3가 무적 시간 2초에서 끌어들인 영웅 한 명당 무적 시간 +1.3초로 변경되었습니다.
- 빌리: 체인 갱 T3는 더 이상 +90 데미지를 부여하지 않습니다.
- 빌리: 체인 갱 T3의 반경이 이제 +5m 증가합니다.
- 칼리코: 총알에는 더 이상 중력이 없어
- 칼리코: 이제 중앙으로 추가 탄환을 발사합니다(초당 공격력은 동일). 중앙 탄환은 헤드샷 시 주 탄환으로 간주됩니다.
- 칼리코: 글룸 밤이 변경되어 첫 번째 수류탄은 항상 정중앙에 떨어집니다.
- 칼리코: 글룸 밤 투사체의 점착 반경이 10에서 15로 증가했습니다.
- 칼리코: 어둠 폭탄 시전 지연 시간이 0.15초에서 0.1초로 감소했습니다.
- 칼리코: 어둠의 폭탄 T2가 +16.2 피해에서 +75 추가 피해(방어막 대상)로 변경됨
- 칼리코: 도약 베기는 적 영웅 근처에 있을 경우 돌진 공격의 대상 지정이 개선되어 공격이 더 빨리 종료됩니다.
- 칼리코: 이제 도약 베기를 사용하면 지상에서도 수직으로 대시할 수 있습니다.
- 칼리코: 도약 베기 T2 스킬이 영웅 처치 시 +40 피해에서 +300 영혼 획득으로 변경됨
- 칼리코: 도약 베기 3단계 효과가 적중 시 재사용 대기시간 감소 50% 감소에서 재사용 대기시간 감소 50% 및 피해량 증가 60으로 변경되었습니다.
- 칼리코: 도약 베기 공격 반경이 4.5m에서 4m로 감소했습니다.
- 칼리코: 에이바는 이제 공중에서 근접 공격을 할 때 움직임을 조작할 수 없습니다.
- 칼리코: Ava는 이제 지속 시간에 체력바 수정자 스타일을 사용합니다.
- 칼리코: 에이바 고정 카메라가 에이바를 중심으로 표시되지 않음
- 칼리코: 아바의 근접 공격 지연 시간이 0.4초에서 0.0초로 감소했습니다.
- 칼리코: 아바의 근접 공격 재사용 대기시간이 0.75에서 0.85로 증가했습니다.
- 칼리코: 에이바의 근접 공격은 이제 당신이 바라보는 방향으로 향합니다.
- 칼리코: 에이바는 이제 최소 속도로 시작하여 시간이 지남에 따라 최대 속도로 증가하며, 피해를 입으면 속도가 초기화됩니다.
- 칼리코: 이제 에이바는 피해를 입은 후 속도가 계속 느려지는 것이 아니라, 시간이 지남에 따라 점차 속도를 회복합니다.
- 칼리코: 아바 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.
- 칼리코: Ava 지속 시간이 16초에서 15초로 감소했습니다.
- 칼리코: Ava T1 지속 시간이 +14초에서 15초로 증가했습니다.
- 칼리코: Ava T2가 +45% 속도 증가에서 +45% 속도 증가 및 +15 체력 회복으로 변경되었습니다.
- 칼리코: 아바 T3의 효과가 재사용 대기시간 -20초 및 생명력 재생 +35에서 변신 시간이 길어질수록 공격력이 증가하는 효과로 변경되었으며, 최대 6초 동안 공격력이 20% 증가합니다.
- Calico: Return To Shadows에서 채널링 중 수직 비행 이동이 가능해졌습니다.
- Calico: Return To Shadows에 새로운 채널 표시줄이 추가되었습니다.
- 칼리코: 그림자로의 귀환 T2의 피해량이 67.5에서 65로 감소했습니다.
- 칼리코: 그림자로의 귀환 T3는 더 이상 6초 동안 +18% 피해 증폭을 부여하지 않고, 대신 350의 체력 회복을 부여합니다.
- 셀레스트: 중력이 -20%에서 -28%로 감소했습니다 (중력 감소).
- 셀레스트: 공기역학/가속력이 +50/18%에서 +38/12%로 감소했습니다 (공중역학 및 가속력 감소).
- 셀레스트: 샤이닝 원더의 반사 범위가 17m에서 15m로 감소했습니다.
- 셀레스트: 샤이닝 원더 지속 시간이 4.5초에서 3.25초로 감소했습니다.
- 문지기: 이제 총이 목표물을 관통할 때 피해량이 50% 감소합니다.
- 도어맨: 호출벨 호출 간격이 4초에서 6초로 늘어났습니다.
- 도어맨: 호출벨은 더 이상 충격 피해를 받지 않습니다 (이전에는 1.0 스케일링 적용 시 40이었음).
- 도어맨: 호출벨 폭발 피해량이 55에서 85로 증가했습니다.
- 도어맨: 호출벨 폭발 피해량에 대한 영혼 보정치가 1.7에서 1.4로 감소했습니다.
- 도어맨: 호출벨 T1의 높이가 +2m에서 +2.5m로 상승했습니다.
- 경비원: 콜벨 T2는 더 이상 충격 손상이 없습니다.
- 도어맨: 호출벨 T2 폭발 피해량이 40에서 75로 증가했습니다.
- 문지기: 호출 벨 T2가 이제 정신력 스케일링을 +0.6만큼 증가시킵니다.
- 경비원: 호출벨 T3의 효과가 "충격 시 반경 절반의 폭발 발생"에서 "+1 충전량 및 +22초 지속 시간. 반경 내에 지속적으로 둔화 효과 적용"으로 변경되었습니다.
- 문지기: 이제 출입구 능력 위에 타이머 아이콘이 표시됩니다.
- 문지기: 출입구 T1 지속 시간이 +10초에서 +15초로 증가했습니다.
- 도어맨: 출입구 T2 차단막 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
- 문지기: 출입구 T3의 출입구 거리가 이제 정신력(0.25)에 비례하여 증가합니다.
- 문지기: 수하물 카트의 크기가 20% 커졌습니다 (히트박스 폭도 20% 넓어졌습니다).
- 문지기: 수하물 카트 T1이 "-8초 재사용 대기시간"에서 "+60 피해량"으로 변경됨
- 도어맨: 수하물 카트 T2의 투척 사거리가 +15m에서 +20m로 증가했습니다.
- 문지기: 수하물 카트 T3의 효과가 "카트 피해량 +45, 벽 피해량 +117, 벽 기절 시간 1.2초"에서 "벽 기절 시간 +1.5초, 재사용 대기시간 -15초"로 변경되었습니다.
- 도어맨: 호텔 밖으로 나가는 카트가 목표물을 허용된 시간보다 일찍 건드려 카트가 목표물을 제대로 끌어당기지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 도어맨: 호텔 투숙객 캐스팅 범위가 6m에서 7m로 증가했습니다.
- 도어맨: 호텔 투숙객 스킬은 시전 중 대상이 사망하더라도 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
- 도어맨: 호텔 투숙객이 적들이 돌아올 때 항상 정확한 위치에 착지하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 도어맨: 호텔 투숙객은 이제 인스턴트 캐스팅 설정을 지원합니다.
- 도어맨: 호텔 재방문객은 이제 100% 시간 지연 효과를 받으며, 이 효과는 1초에 걸쳐 0%로 감소합니다.
- 도어맨: 호텔 투숙객의 숙박 중 발생한 손해 배상액이 150에서 75로 감액되었습니다.
- 도어맨: 호텔 투숙객의 체크아웃 불이행으로 인한 손해 배상액이 250에서 125로 감액되었습니다.
- 도어맨: 호텔 투숙객 T1의 효과가 "+2m 시전 범위"에서 "-1 스태미나 및 -25초 재사용 대기시간"으로 변경되었습니다.
- 도어맨: 호텔 투숙객 T2 스킬이 "채널링 중 저지 불가"에서 "체크아웃 실패 시 1.5초 기절 및 150 피해"로 변경되었습니다.
- 도어맨: 호텔 투숙객 T3의 효과가 "-50초 쿨다운"에서 "호텔 투숙 중에는 저지 불가. 체크아웃 실패 시 10초 쿨다운"으로 변경되었습니다.
- 드리프터: 렌드 공격 범위가 18m에서 16m로 감소했습니다.
- 드리프터: 렌드 재사용 대기시간이 13초에서 16초로 증가했습니다.
- 드리프터: 찢기 피해 영혼 계수가 1.4에서 1.8로 증가했습니다.
- 드리프터: 렌드의 "보너스" 피해량이 이제 근거리에서 근접 공격 범위로 변경되었습니다 (즉, 근거리에서만 근접 공격 피해를 입히고 정신력이 기본값입니다).
- 드리프터: 렌드 T1 보너스 피해량이 +32에서 +40으로 증가했습니다.
- 드리프터: 렌드 T3 스킬이 "적중한 적에게 4초 동안 탄환 생명력 흡수 45% 획득"에서 "근접 공격 시 적에게 2.3초간 침묵 효과 부여"로 변경되었습니다.
- 드리프터: 스토커의 표식 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
- 드리프터: 스토커의 표식 T1이 "+1% 출혈"에서 "-8% 총알 저항"으로 변경되었습니다.
- 드리프터: 스토커의 표식 T2가 "매복 후 6초 동안 발사 속도 +22%"에서 "지속 시간 +3초, 재사용 대기시간 -8초"로 변경되었습니다.
- 드리프터: 스토커의 표식 T3가 "충전 2회 및 지속 시간 +2초"에서 "출혈 +2% 및 회복량 -40%"로 변경되었습니다.
- 드리프터: 블러드센트는 이제 고립된 영웅이 근처에서 사망할 때, 드리프터가 어시스트를 하든 킬을 하든 상관없이 동일한 양의 영구적인 무기 추가 피해를 부여합니다.
- 드리프터: 혈흔 효과로 인해 고립된 영웅 사망 시 얻는 영구 무기 공격력 보너스가 4%에서 3%로 감소했습니다.
- 드리프터: 블러드센트 T2의 효과가 "단독 처치 시 재사용 대기시간 15초 감소 및 스태미나 3 회복"에서 "단독 사망 시 잃은 체력의 18% 회복 및 스태미나 2 회복"으로 변경되었습니다.
- 드리프터: 이터널 나이트에서는 이제 목표물이 고립된 것으로 간주됩니다.
- 드리프터: 이터널 나이트 스프린트 +3m에서 +2m로 감소
- 드리프터: 영원한 밤은 더 이상 7의 정신력 피해를 주는 효과가 없습니다.
- 드리프터: 영원한 밤의 재사용 대기시간이 120초에서 125초로 증가했습니다.
- 드리프터: 영원한 밤 지속 시간이 7초에서 6.5초로 감소했습니다.
- 드리프터: 영원한 밤 T1 스킬이 "+6.3 정신 피해 발동"에서 "+10m 질주"(즉시 발동)로 변경되었습니다.
- 드리프터: 이터널 나이트 T2가 "-30초 재사용 대기시간 감소 및 +3m/s 질주"에서 "-45초 재사용 대기시간 감소"로 변경되었습니다.
- 드리프터: 영원한 밤 T3 스킬이 "+2초 지속 시간 및 최대 대상 1 증가"에서 "+2.5초 지속 시간 및 최대 대상 1 증가"로 상향 조정되었습니다.
- 다이나모: 총알 피해량이 12.2+0.44에서 12.6+0.5로 증가했습니다.
- 다이나모: 키네틱 펄스 재사용 대기시간이 22초에서 26초로 증가했습니다.
- 다이나모: 운동 에너지 펄스 피해량이 90에서 115로 증가했습니다.
- 다이나모: 운동 에너지 펄스 범위가 20m에서 16m로 축소됨
- 다이나모: 키네틱 펄스 범위는 더 이상 정신력 증가에 따라 늘어나지 않습니다.
- 다이나모: 키네틱 펄스 정신력 배율이 1.7에서 2.1로 증가했습니다.
- 다이나모: 키네틱 펄스 T1이 "이동 속도 35% 감소 및 연사 속도 30% 감소"에서 "충전량 +1"로 변경됨
- 다이나모: 키네틱 펄스 T2 효과가 "8초 동안 총알 피해량 30% 증가"에서 "4초 동안 적의 총알 저항력 18% 감소 및 이동 속도 30% 감소"로 변경되었습니다.
- 다이너모: 키네틱 펄스 T3가 "+104 피해 및 +1 충전"에서 "+135 피해 및 +16m 시전 범위"로 변경되었습니다.
- 다이나모: 양자 얽힘은 더 이상 발사 속도 +26%를 부여하지 않습니다.
- 다이나모: 양자 얽힘은 더 이상 탄약을 재장전하지 않습니다.
- 다이나모: 양자 얽힘 기본 능력이 이제 스태미나 1을 회복합니다.
- 다이나모: 양자 얽힘의 도달 거리가 10m에서 13m로 증가했습니다.
- 다이나모: 양자 얽힘 범위가 9m에서 10m로 증가했습니다.
- 다이나모: 양자 얽힘 T1 범위가 +4m에서 +6m로 증가했습니다.
- 다이나모: 양자 얽힘 T2가 "+22% 발사 속도"에서 "-6초 재사용 대기시간"으로 변경됨
- 다이나모: 양자 얽힘 T3 효과가 "-5초 재사용 대기시간 감소 및 탄약 120% 증가"에서 "자신과 아군에게 걸린 궁극기 이외의 디버프를 해제합니다"로 변경되었습니다.
- 다이너모: 활력 회복 오로라 재사용 대기시간이 45초에서 48초로 증가했습니다.
- 다이너모: 오로라의 활력 회복 효과가 이제 아군에게 1초간 지속됩니다.
- 다이나모: 오로라를 되살리면 이제 사용 중에도 점프할 수 있습니다.
- 다이너모: 활력 회복 오로라 T1이 "채널링 완료 후 8초 동안 이동 속도 +4"에서 "채널링 중 오라가 이동 속도 +4를 제공합니다"로 변경되었습니다.
- 다이나모: 오로라 T2 재사용 대기시간이 -14초에서 -20초로 감소
- 다이나모: 오로라 T2의 재생 효과가 이제 지속 시간 1초 증가합니다.
- 다이나모: 특이점은 더 이상 최대 체력의 1.5%만큼의 초당 피해를 주지 않습니다.
- 다이나모: 특이점 DPS가 40에서 75로 증가했습니다.
- 다이나모: 특이점 DPS 정신력 배율이 0.19에서 0.28로 증가했습니다.
- 다이나모: 특이점 T3의 초당 피해량이 최대 생명력의 4%에서 5.5%로 증가했습니다.
- 그레이브스: 그라핑 핸즈는 이제 적절한 대체 시전 방법을 통해 작동하도록 설정되었으며 더욱 반응성이 향상되었습니다.
- 그레이브즈: 움켜쥔 손의 이동 불가 지속 시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
- 그레이브즈: 움켜쥐는 손길 재사용 대기시간이 38초에서 34초로 감소했습니다.
- 그레이브즈: 움켜쥐는 손 T2 효과가 "+0.75초 이동 불가 지속 시간"에서 "+90 피해 및 +10m 벽 길이"로 변경되었습니다.
- 그레이브즈: 움켜쥐는 손 T3 효과가 "벽 길이 +15m 및 재사용 대기시간 -10초"에서 "이동 불가 지속 시간 +1초 및 재사용 대기시간 -12초"로 변경되었습니다.
- 안개: 혜택당 정신력 소모량이 1.1에서 0.5로 감소
- 안개: 수면 단검 수면 이동 속도가 2m/s에서 1.5m/s로 감소
- 헤이즈: 수면 단검 깨어남 지연 시간이 더 이상 정신력 증가에 따라 늘어나지 않습니다.
- 안개: 수면 단검 재사용 대기시간이 26초에서 30초로 증가했습니다.
- 헤이즈: 슬립 대거 수면 지속 시간이 3초에서 2.75초로 감소
- 헤이즈: 수면 단검 T1의 효과가 "스태미나 1 감소"에서 "6초 동안 총알 저항 8% 감소"로 변경되었습니다.
- 헤이즈: 수면 단검 T2의 효과가 "-12초 재사용 대기시간 감소 및 6초 동안 스태미나 60% 감소"에서 "-15초 재사용 대기시간 감소"로 변경되었습니다.
- 헤이즈: 수면 단검 T3의 효과가 "깨어날 때 6초 동안 총알 저항 -12% 및 발사 속도 -35%"에서 "깨어날 때 수면 지속 시간 +0.75초, 이동 및 돌진 속도 -50% (2.5초 동안)"로 변경되었습니다.
- 안개: 연막탄 재사용 대기시간이 30초에서 33초로 증가했습니다.
- 안개: 연막탄 지속 시간 영혼 보정치가 0.18에서 0.08로 감소했습니다.
- 안개: 연막탄은 더 이상 기본적으로 은신 질주 속도 +2m를 제공하지 않습니다.
- 안개: 연막탄 T1의 투명화 질주 속도 증가량이 +5m에서 +7m로 증가했습니다.
- 헤이즈: 연막탄 T2가 "+10% 총알 생명력 흡수"에서 "능력 사용 횟수 2회 활성화"로 변경되었습니다.
- 헤이즈: 연막탄 T3의 효과가 "충전 2회 활성화 및 무적 시간 0.5초 부여"에서 "궁극기 이외의 디버프를 해제하고 5초 동안 생명력 흡수 30% 부여"로 변경되었습니다.
- 안개: 연막탄 T3가 이제 충전량 +1을 추가로 제공합니다.
- 안개: 고정 효과가 중첩당 무기 공격력 +0.2에서 +0.18로 감소했습니다.
- 안개: 고정 T1 정신 스케일링이 0.37에서 0.8로 증가했습니다.
- 안개: 고정 T1이 정신 피해 +50에서 +40으로 감소
- 안개: 고정 T3 효과가 무기 피해 +0.12에서 +0.14로 증가했습니다.
- 헤이즈: 불릿 댄스 연사 속도 보너스가 30%에서 20%로 감소
- 헤이즈: 불릿 댄스 기본 능력의 회피율이 60%로 증가했습니다.
- 헤이즈: 불릿 댄스 지속 시간 영혼 배율이 0.06에서 0.08로 증가했습니다.
- 헤이즈: 불릿 댄스 보너스 총알 피해량이 10에서 7로 감소
- 헤이즈: 불릿 댄스 T1이 총알 피해량 +4에서 +7로 증가했습니다.
- 헤이즈: 불릿 댄스 T2가 이제 발사 속도를 10% 증가시킵니다.
- 헤이즈: 불릿 댄스 T3는 더 이상 60%의 탄도 회피율을 추가하지 않습니다.
- 헤이즈: 불릿 댄스 T3가 이제 추가 대상을 공격합니다.
- 인페르누스: 네이팜 피해량이 46에서 40으로 감소했습니다.
- 인페르누스: 네이팜 피해량에 대한 영혼 계수가 0.3에서 0.6으로 증가했습니다.
- 인페르누스: 네이팜으로 증폭되는 피해량이 20%에서 16%로 감소
- 인페르누스: 네이팜 T2 생명력 흡수율이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 인페르누스: 화염 돌진 DPS 정신력 계수가 0.8에서 1.0으로 증가했습니다.
- 인페르누스: 화염 돌진 T1 스킬이 "-25% 발사 속도"에서 "-12초 재사용 대기시간"으로 변경됨
- 인페르누스: 화염 돌진 T2 DPS가 +27에서 +20으로 감소했습니다.
- 인페르누스: 화염 돌진 T2 DPS가 이제 흔적 지속 시간을 1초 증가시킵니다.
- 인페르누스: 화염 돌진 T3 스킬이 더 이상 재사용 대기시간을 15초 감소시키지 않습니다.
- 인페르누스: 화염 돌진 T3 스킬에 이제 충전량 +1이 추가됩니다.
- 인페르누스: 화염 돌진 T3의 재사용 대기시간이 20초에서 14초로 감소했습니다.
- 인페르누스: 이제 근접 공격으로 화상 효과를 누적시킬 수 있습니다 (경량 근접 공격 20%, 중량 근접 공격 35%).
- 인페르누스: 애프터번 T1이 "-20% 정신 피해"에서 "+14 DPS"로 변경됨
- 인페르누스: 애프터번 T2가 연소 지속 시간 +1초에서 정신력 피해 -35%로 변경됨
- 인페르누스: 애프터번 T3 효과가 "+23 DPS"에서 "+3초 최대 연소 지속 시간"으로 변경되었습니다. (기본 지속 시간은 동일하지만, 점화 후 누적되어 최대 연소 지속 시간까지 증가하며, 스킬 사용 시 기본 지속 시간까지만 갱신됩니다.)
- 인페르누스: 충격 연소 시전 시 카메라가 약간 뒤로 이동합니다.
- 인페르누스: 충격 연소 지연 시간이 3초에서 3.25초로 증가했습니다.
- 인페르누스: 충격 연소 반경이 13m에서 12m로 감소했습니다.
- 인페르누스: 충격 연소 재사용 대기시간이 140초에서 165초로 증가했습니다.
- 인페르누스: 충격 연소 피해량이 150에서 125로 감소했습니다.
- 인페르누스: 충격 연소 T1 효과가 "-35초 재사용 대기시간 감소"에서 "+100 피해량 증가"로 변경됨
- 인페르누스: 충격 연소 T2 효과가 "+0.5초 기절 및 +3m 범위"에서 "-65초 재사용 대기시간 감소 및 +65% 폭발 회복량 증가"로 변경되었습니다.
- 인페르누스: 충격 연소 T3 효과가 "+94 피해 및 70% 피해량만큼 회복"에서 "+0.75초 기절 및 +10m 범위"로 변경되었습니다.
- 아이비: 현재 중력이 -10% 감소했습니다.
- 아이비: 총알 피해량이 4.59+0.12/보너스에서 4.45+0.06/보너스로 감소했습니다.
- 아이비: 칡덩굴 폭탄이 얽히는 가시로 이름이 변경되었습니다.
- 담쟁이덩굴: 얽히는 가시 재사용 대기시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.
- 담쟁이덩굴: 얽히는 가시의 정령 스케일링이 0.65에서 0.55로 감소했습니다.
- 담쟁이덩굴: 얽히는 가시 T2 효과가 "+2초 지속 시간"에서 "+2m 반경 및 정신력 보정치 +0.5 증가"로 변경되었습니다.
- 담쟁이덩굴: 얽매는 가시 T3가 "+36 DPS 및 +2m 반경"에서 "얽매인 범위 내에 있는 적을 2초 동안 얽매고 1.6초 동안 지속"으로 변경되었습니다.
- 아이비: 워처스 코버넌트가 쿠즈 커넥션으로 이름이 변경되었습니다.
- 아이비: 쿠즈 커넥션의 발사 속도 정령 배율이 0.25에서 0.18로 감소했습니다.
- 아이비: 쿠즈 커넥션 불릿 생명력 흡수 정령 계수가 0.19에서 0.15로 감소했습니다.
- 아이비: 쿠즈 커넥션 T1이 "+8% 발사 속도"에서 "+2m 이동 속도 보너스"로 변경되었습니다.
- 아이비: 쿠즈 커넥션 T2가 "+2m 이동 속도 보너스"에서 "+8% 발사 속도 및 +8% 탄환 생명력 흡수"로 변경되었습니다.
- 아이비: 쿠즈 커넥션 T3가 "+1 테더 카운트"에서 "능력이 항상 활성화됨"으로 변경되었습니다.
- 담쟁이덩굴: 석화 변신 재사용 대기시간이 37초에서 40초로 증가했습니다.
- 담쟁이덩굴: 석화 형태 피해량 정령 계수가 1.5에서 0.8로 감소했습니다.
- 담쟁이덩굴: 석화 T1 효과가 "-19초 재사용 대기시간 감소"에서 "+7% 최대 생명력 회복"으로 변경됨
- 담쟁이덩굴: 석화 T2 효과가 "+68 피해 및 +0.5초 기절"에서 "-25초 재사용 대기시간 감소"로 변경되었습니다.
- 담쟁이덩굴: 석화 형태 T3의 효과가 "+13% 최대 생명력 회복"에서 "+1초 기절 및 정신력 계수 증가(2.0)"로 변경되었습니다.
- 아이비: 에어드롭 시전 시간이 제거되었습니다. 대신, 피해를 입으면 3.5초 동안 해당 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
- 아이비: 에어드롭 정령 피해량 배율이 2.3에서 1.0으로 감소했습니다.
- 아이비: 공중 투하 재사용 대기시간이 100초에서 65초로 감소
- 아이비: 에어드롭 지속 시간이 16초에서 21초로 증가했습니다.
- 아이비: 공중 투하 기본 속도/최대 속도가 11/18m에서 10/22m로 증가했습니다.
- 아이비: 공중 투하 폭탄의 사거리가 14m에서 20m로 증가했습니다.
- 아이비: 에어드롭 버프 지속 시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.
- 아이비: 공중 투하 아군 스킬의 사거리가 14m에서 18m로 증가했습니다.
- 아이비: 공중 투하 시, 투하 후 자신과 아군에게 공격력 20% 증가 효과가 부여됩니다.
- 아이비: 공중 투하 폭탄은 더 이상 빠르게 폭발하며 팽창하는 동작을 보이지 않습니다.
- 아이비: 공중 투하 폭탄은 더 이상 상대를 날려버리지 않습니다.
- 아이비: 공중 투하 폭탄은 이제 기본적으로 폭발 시 속도가 느려지지 않습니다.
- 아이비: 공중 투하 폭탄은 더 이상 기본적으로 보호막을 제공하지 않습니다.
- 아이비: 에어 드롭 T1이 "적중 시 8초 동안 총알 저항력 20% 감소"에서 "자신과 아군에게 300의 보호막(+1.0 정신력 계수) 부여"로 변경되었습니다. 지속 시간은 12초입니다.
- 아이비: 에어 드롭 T2가 "+200 보호막 및 +5m 폭발 반경"에서 "폭발 시 3초 동안 50% 이동 속도 감소"로 변경되었습니다.
- 아이비: 에어 드롭 T3는 이제 피해량 계수를 +1.5만큼, 보호막 계수를 +1.0만큼 증가시킵니다.
- 켈빈: 서리 수류탄이 이제 얼음길에 영향을 미칩니다
- 켈빈: 서리 수류탄의 반경이 6.5m에서 6m로 감소했습니다.
- 켈빈: 서리 수류탄 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
- 켈빈: 서리 수류탄에 이제 2회 사용 권한이 부여됩니다.
- 켈빈: 서리 수류탄의 기본 능력치가 이제 회복 효과를 갖습니다 (60 + 정신력 계수 0.9).
- 켈빈: 서리 수류탄의 스태미나 회복량 40% 감소 효과가 더 이상 적용되지 않습니다.
- 켈빈: 서리 수류탄 T1이 "충전량 +1"에서 "피해량 및 회복량 +30 증가"로 변경되었습니다.
- 켈빈: 서리 수류탄 T2의 효과가 "치유량 80+1.5 제공"에서 "스태미나 재생을 멈추고 재사용 대기시간 -10초"로 변경되었습니다.
- 켈빈: 서리 수류탄 T3의 효과가 "+144 피해 및 -30% 스태미나 재생"에서 "피해 및 치유 정신 계수 1.0 증가, 범위 +2m 증가"로 변경되었습니다.
- 켈빈: 이제 아이스 패스 스킬은 스페이스바 대신 스킬 버튼을 눌러 취소할 수 있습니다.
- 켈빈: 얼음길 재사용 대기시간이 46초에서 50초로 증가했습니다.
- 켈빈: 빙판 경사/하강 속도 증가
- 켈빈: 얼음길 T1이 "+4 질주"에서 "+2 이동 속도 및 얼음길에서 총알 저항력 +35%"로 변경되었습니다.
- 켈빈: 아이스 패스 T2 재사용 대기시간이 -17초에서 -20초로 증가했습니다.
- 켈빈: 얼음길 T3에서 얼음길 위에 있을 때 정신력 +35%를 획득할 수 있습니다.
- 켈빈: 아크틱 빔의 VFX 영상 선명도가 향상되었습니다.
- 켈빈: 이제 아크틱 빔을 사용하는 동안 서리 수류탄과 아이템을 동시에 시전할 수 있습니다.
- 켈빈: 아크틱 빔 최대 발사 속도 감소율이 -35%에서 -20%로 감소했습니다.
- 켈빈: Arctic Beam Max Slow가 -40%에서 -20%로 감소했습니다.
- 켈빈: 아크틱 빔 정신력 배율이 0.8에서 0.5로 감소했습니다.
- 켈빈: 북극 광선 재사용 대기시간이 25초에서 28초로 증가했습니다.
- 켈빈: 아크틱 빔 T1의 효과가 "-7초 재사용 대기시간"에서 "이동 속도 감소 및 연사 속도 감소 효과 -25%"로 변경되었습니다.
- 켈빈: 아크틱 빔 T2가 "+33 DPS"에서 "+20 DPS 및 +0.6 정신력 계수"로 변경되었습니다.
- 켈빈: 아크틱 빔 T3의 재사용 대기시간이 이제 13초 감소합니다.
- 켈빈: 이제 아이스 빔을 취소하지 않고도 프로즌 쉘터를 먼저 취소할 수 있습니다.
- 켈빈: 얼어붙은 피난처는 이제 8m 유닛 대상이며, 두 영웅의 중심 주변에 돔을 생성합니다. 자신에게 시전하여 자신 주변에도 생성할 수 있습니다.
- 켈빈: 얼어붙은 은신처 지속 시간이 5.25초에서 5초로 감소했습니다.
- 켈빈: Frozen Shelter T1이 "-35% 적 사격 속도"에서 "-25초 재사용 대기시간"으로 변경되었습니다.
- 켈빈: 얼어붙은 은신처 T2의 지속 시간이 +1초에서 +1.5초로 증가했습니다.
- 켈빈: 얼어붙은 피난처 T3 스킬은 이제 시전 시 궁극기 이외의 디버프도 해제합니다(자신과 아군 모두에게 적용).
- 레이디 가이스트: 정수 폭탄의 자해 피해량이 30 + 1.8 계수에서 피해량의 30%로 변경되었습니다 (기본 피해량은 90 + 1.2 계수).
- 레이디 가이스트: 에센스 폭탄의 반경이 9m에서 7m로 감소했습니다.
- 레이디 가이스트: 정수 폭탄 재사용 대기시간이 14.5초에서 14초로 감소했습니다.
- 레이디 가이스트: 에센스 밤 T1 지속 시간이 -4초에서 -5초로 증가했습니다.
- 레이디 가이스트: 에센스 밤 T2는 반경을 +2m 증가시킵니다.
- 레이디 가이스트: 생명력 흡수 재사용 대기시간이 30초에서 34초로 증가했습니다.
- 레이디 가이스트호: 생명 배수관 파손 범위가 30m에서 28m로 축소됨
- 레이디 가이스트: 생명력 흡수 T1 DPS가 +16.2에서 +18로 증가
- 레이디 가이스트: 생명력 흡수 T2 지속 시간이 +2초에서 +2.5초로 증가했습니다.
- 레이디 가이스트: 생명력 흡수 T3 사용 횟수가 +1에서 +2로 증가했습니다.
- 레이디 가이스트: 생명력 흡수 T3 스킬이 이제 정신력 보정치를 +0.3만큼 증가시킵니다.
- 레이디 가이스트: 영혼 교환 시전 시간이 0.2초에서 0.1초로 감소했습니다.
- 레이디 가이스트: 영혼 교환 시전 후 대기 시간이 0.7초에서 0.2초로 감소했습니다.
- 레이디 가이스트: 영혼 교환 T1 재사용 대기시간이 -35초에서 -60초로 증가했습니다.
- 레이디 가이스트: 소울 익스체인지 T2 스킬이 "시전 시: 8초 동안 발사 속도 35% 증가"에서 "25m 내 적들을 3초 동안 침묵"으로 변경되었습니다.
- 레이디 가이스트: 영혼 교환 T3 스킬이 "25m 내 적들을 3초 동안 침묵"에서 "시전 시: 8초 동안 정신력 +60, 공격 속도 +40%, 정신 저항력 +50%"로 변경되었습니다.
- 속눈썹: 더욱 반짝이는 효과
- 채찍: 공중에서 떨어뜨린 플레이어에게 가하는 지면 공격이 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 채찍: 그래플 T2 무기 공격력이 +6에서 +7로 증가
- 래쉬: 그래플 T3의 효과가 "+20% 발사 속도"에서 "+60% 공중 제어 및 사용 시 스태미나 +1"로 변경되었습니다.
- 채찍질: 채찍 재사용 대기시간이 24초에서 26초로 증가했습니다.
- 채찍: 채찍 공격 각도가 더 이상 정신력에 따라 증가하지 않습니다.
- 채찍: 영웅 대상 회복량이 60%에서 50%로 감소
- 채찍: 채찍 T2의 재사용 대기시간이 -12초에서 -16초로 증가했습니다.
- 래쉬: 플로그 T2는 이제 발사 속도를 30% 감소시킵니다.
- 래쉬: 플로그 T3는 더 이상 발사 속도를 감소시키지 않습니다.
- 채찍질: 채찍 T3 피해량이 +86에서 +80으로 감소
- 채찍: T3 아이템은 이제 공격 각도를 40만큼 증가시키고 회복량을 20% 증가시킵니다.
- 래쉬: 데스 슬램 카메라가 가끔 가려지는 문제를 수정했습니다.
- 채찍: 죽음의 강타 던지기 사거리가 더 이상 정신력에 따라 증가하지 않습니다 (기존에는 0.3).
- 채찍: 죽음의 강타 재사용 대기시간이 145초에서 150초로 증가했습니다.
- 채찍: 죽음의 강타 T1 던지기 사거리가 +8m에서 +12m로 증가했습니다.
- 채찍: 죽음의 강타 T2 재사용 대기시간이 -25초에서 -40초로 증가했습니다.
- 채찍: 죽음의 강타 T3 스킬의 시전 사거리가 10m 증가합니다.
- 맥기니스: 스태미나 스피드 버킷 3 대 2
- 맥기니스: 총알 피해량이 6.72 + 0.2/보너스에서 6.0 + 0.16/보너스로 감소했습니다.
- 맥기니스: 미니 터렛 지속 시간이 24초에서 35초로 증가했습니다.
- 맥기니스: 미니 터렛 기본 체력 및 체력 증가율이 40% 감소했습니다.
- 맥기니스: 미니 터렛의 초기 소멸 저항 시작 값이 60%에서 80%로 증가했습니다.
- 맥기니스: 미니 터렛의 근접 공격 저항력이 35% 증가했습니다.
- 맥기니스: 미니 터렛의 추적 능력, 각도 및 발사체 속도가 크게 향상되었습니다.
- 맥기니스: 미니맵의 소형 포탑이 이제 공격 시 깜빡이거나 빨간색으로 변합니다.
- 맥기니스: 미니 터렛 T1이 "터렛이 25% 둔화 효과를 적용합니다"에서 "+10m 공격 범위 및 +10 DPS"로 변경되었습니다.
- 맥기니스: 미니 터렛 T2의 효과가 "+10m 공격 범위 및 +10% 발사 속도"에서 "+2 충전량"으로 변경되었습니다.
- 맥기니스: 미니 터렛 T3의 효과가 "+38 터렛 DPS 및 +14초 터렛 수명"에서 "+30% 터렛 발사 속도 및 +12초 터렛 수명"으로 변경되었습니다.
- 맥기니스: 치유의 유령 지속 시간은 더 이상 정신력에 비례하지 않습니다.
- 맥기니스: 치료 유령의 범위는 더 이상 정신력에 비례하지 않습니다.
- 맥기니스: 치료 유령의 재생 속도가 이제 정신력에 비례하여 증가합니다(+0.3).
- 맥기니스: 메디시널 스펙터 재사용 대기시간이 48초에서 50초로 증가했습니다.
- 맥기니스: 메디시널 스펙터는 더 이상 스태미나 회복량 15% 증가 효과를 제공하지 않습니다.
- 맥기니스: 메디시널 스펙터 T1이 "+30% 발사 속도"에서 "+40% 정신 저항"으로 변경되었습니다.
- 맥기니스: 메디시널 스펙터 T2의 재사용 대기시간이 -17초에서 -20초로 증가했습니다.
- 맥기니스: 메디시널 스펙터 T2는 이제 스태미나 회복량을 100% 증가시킵니다.
- 맥기니스: 메디시널 스펙터 T3의 체력 회복량이 최대 체력의 2.5%에서 2%로 감소했습니다.
- 맥기니스: 메디시널 스펙터 T3의 반경이 이제 3m 증가합니다.
- 맥기니스: 메디시널 스펙터 T3의 지속 시간이 이제 1초 증가합니다.
- 맥기니스: 이제 시전 중인 스펙트럴 월은 방해를 받으면 바깥쪽으로 계속 확장되는 대신 발동됩니다.
- 맥기니스: 이제 스펙트럴 월의 각 부분을 강력한 근접 공격 2회로 파괴할 수 있습니다 (개별 부분 파괴).
- 맥기니스: 스펙트럴 월 최소 범위가 6m에서 5m로 축소됨
- 맥기니스: 스펙트럴 월은 소환되는 동안 통과하는 적에게 둔화 효과를 적용합니다.
- 맥기니스: 스펙트럴 월 T1은 더 이상 스태미나 1을 소모하지 않습니다.
- 맥기니스: 스펙트럴 월 T1 피해 증폭 효과가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 맥기니스: 스펙트럴 월 T2는 벽 지속 시간을 +2초 증가시킵니다.
- 맥기니스: 스펙트럴 월 T3가 "충돌 시 0.75초 기절"에서 "8초 동안 포탑 2개 생성 및 둔화 효과 30% 증가"로 변경되었습니다(포탑은 플레이어를 향하는 면에 벽을 따라 펼쳐져 생성됩니다).
- 맥기니스: 중화기 사격 지속 시간이 13초에서 8초로 감소했습니다.
- 맥기니스: 중화기 사격 최소 사거리가 9m에서 8.5m로 감소
- 맥기니스: 헤비 바리지 T1 스킬 설명이 업데이트되어 돌진 거리도 감소시킨다는 내용이 명확해졌습니다.
- 맥기니스: 헤비 바리지 T1 이동 속도 감소 효과가 40%에서 30%로 감소했습니다.
- 맥기니스: 헤비 바리지 T1 돌진 속도 감소 효과가 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 맥기니스: 헤비 바리지 T1 둔화 효과 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
- 맥기니스: 헤비 바리지 T2 재사용 대기시간 감소 효과가 -45초에서 -55초로 증가했습니다.
- 맥기니스: 헤비 바리지 T2의 지속 시간이 6초 증가합니다.
- 맥기니스: 중화기 T3 피해량이 +21에서 +25로 증가했습니다.
- 맥기니스: 헤비 배라지 T3 정신력 보정 +0.2 ~ +0.25
- 맥기니스: 중화기 포격 T3의 폭발 반경이 2m 증가합니다.
- 미나: 스태미나 재사용 대기시간이 3.9초에서 4.2초로 증가했습니다.
- 미나: 갈퀴 재사용 대기시간이 10초에서 16초로 증가했습니다.
- 미나: 갈퀴 영웅이 잃은 체력만큼의 피해를 입힙니다. 피해량이 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 미나: 갈퀴로 적을 처치할 때마다 회복되는 체력이 30에서 25로 감소했습니다.
- 미나: 갈퀴로 처치 시 회복되는 영혼의 힘의 계수가 0.43에서 0.3으로 감소했습니다.
- 미나: 갈퀴 T1 아이템이 "처치당 +20 회복"에서 "+60 공격력"으로 변경되었습니다.
- 미나: 갈퀴 T2가 "+54 피해 및 +1.0 치유량 (처치당 정령 계수)"에서 "+30 치유량 (처치당) 및 -8초 재사용 대기시간 감소"로 변경되었습니다.
- 미나: 갈퀴 T3는 이제 처치 시 회복량 +1.2의 정신력 보정 효과를 제공합니다.
- 미나: 피의 후퇴 시전 범위가 10m에서 9m로 감소했습니다.
- 미나: 상귀네 리트리트 재시전 시간 간격이 3초에서 3.5초로 증가했습니다.
- 미나: 상귀네 리트리트 T1이 "+3m 투척 거리"에서 "+20% 발사 속도 및 8발 탄환"으로 변경되었습니다.
- 미나: 피의 후퇴 T2 스킬이 "+25% 발사 속도 및 8발 탄환"에서 "-10초 재사용 대기시간 감소"로 변경되었습니다.
- 미나: 피의 후퇴 T3 스킬이 "-12초 재사용 대기시간 감소"에서 "+1 재사용 대기시간 감소"로 변경됨
- 미나: 사랑의 키스 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
- 미나: 사랑의 물림 피해량이 6에서 4로 감소
- 미나: 러브 바이츠의 피해량 정령 계수가 0.06에서 0.09로 증가했습니다.
- 미나: 러브 바이츠 추가 피해량이 55에서 45로 감소했습니다.
- 미나: 러브 바이츠 추가 피해량 정령 계수가 1.6에서 1.85로 증가했습니다.
- 미나: 러브 바이츠 T1 스킬이 "발동 시: 3초 동안 이동 속도 +4m/s"에서 "발동 시: 3초 동안 이동 속도 30% 감소"로 변경되었습니다.
- 미나: 러브 바이츠 T2 피해량/보너스가 3.6/50에서 3/45로 감소했습니다.
- 미나: 러브 바이츠 T3 스킬이 "발동 시: 스태미나 -1 및 3초간 둔화 30%"에서 "재사용 대기시간 -4초 및 발동 시 5초간 연사 속도 +25%"로 변경되었습니다.
- 미나: 녹스 노스트라 재사용 대기시간이 115초에서 130초로 증가했습니다.
- 미나: 녹스 노스트라의 피해량이 6에서 5.6으로 감소했습니다.
- 미나: 녹스 노스트라 T1이 +1.8에서 +2.2로 증가했습니다.
- 미나: 녹스 노스트라 T2 재사용 대기시간이 -40초에서 -55초로 증가했습니다.
- 미라지: 총알 피해량이 15.2+0.5에서 14.8+0.3으로 감소했습니다.
- 미라지: 화염 풍뎅이는 더 이상 발사 시간 제한이 없습니다. 일반적인 충전형 능력처럼 작동합니다.
- 미라지: 파이어 스캐럽의 충돌 범위와 모델 크기가 약간 증가했습니다.
- 미라지: 화염 풍뎅이 기본 충전량이 4에서 2로 감소했습니다.
- 미라지: 화염 풍뎅이의 정령 피해량 증가율이 1.0에서 0.8로 감소했습니다.
- 미라지: 화염 풍뎅이가 이제 대상의 체력을 즉시 흡수합니다.
- 미라지: 화염 풍뎅이의 최대 체력 흡수량이 45에서 70으로 증가했습니다.
- 미라지: 화염 풍뎅이의 효과가 -8% 총알 저항에서 +10% 피해 증폭으로 변경되었습니다. 이는 대상에게 가하는 모든 피해에 적용됩니다.
- 미라지: 화염 풍뎅이 재사용 대기시간이 40초에서 45초로 증가했습니다.
- 미라지: 화염 풍뎅이 T1이 "-15초 재사용 대기시간 감소"에서 "+50 최대 생명력 흡수"로 변경됨
- 미라지: 화염 딱정벌레 T2의 효과가 "-8% 총알 저항"에서 "+2 충전량"으로 변경되었습니다.
- 미라지: 화염 풍뎅이 T3의 효과가 "+63 최대 생명력 흡수"에서 "+10% 공격력 증폭 및 +1.2 정신력 계수"로 변경되었습니다.
- 미라지: 화염 풍뎅이는 더 이상 영웅이 아닌 대상에게 효과가 감소하지 않습니다.
- 미라지: 토네이도가 더스트 데빌로 이름이 변경되었습니다.
- 미라지: 더스트 데빌 상승 지속 시간이 1.0초에서 0.4초로 단축되었습니다.
- 미라지: 더스트 데빌 정령의 스케일링이 0.7에서 0.3으로 감소했습니다.
- 미라지: 더스트 데빌이 이제 영향을 받는 적의 이동 속도를 3초 동안 30% 감소시킵니다.
- 미라지: 더스트 데빌의 탄도 회피 지속 시간이 3.5초에서 4초로 증가했습니다.
- 미라지: 더스트 데빌의 총알 회피율이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 미라지: 더스트 데빌 T1의 효과가 "+0.4초 부양 지속 시간"에서 "+60 피해량"으로 변경되었습니다.
- 미라지: 더스트 데빌 T2가 "-14초 재사용 대기시간 감소"에서 "-8초 재사용 대기시간 감소 및 회피율 30% 증가"로 변경되었습니다.
- 미라지: 더스트 데빌 T3가 "+20% 불릿"에서 "5초 이내 재사용 가능. 정신력 계수 1.0 증가"로 변경되었습니다.
- 미라지: 지니의 표식 재사용 대기시간이 2.6초에서 3초로 증가했습니다.
- 미라지: 지니의 표식 배율 지속 시간이 4.5초에서 5초로 증가했습니다.
- 미라지: 지니의 표식 공개 지속 시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.
- 미라지: 지니의 표식 툴팁이 "중첩당" 기준으로 수정되었습니다. 중첩될 때마다 피해량이 200% 증가합니다. (이는 툴팁 변경 사항일 뿐입니다.)
- 미라지: 지니의 표식 T1이 "2중첩 시 0.5초 동안 60% 둔화"에서 "0.5초 동안 60% 둔화가 서서히 사라짐"으로 변경되었습니다.
- 미라지: 지니의 표식 T2가 +8.1 피해에서 +20 피해로 증가
- 미라지: 지니의 표식 T3 재사용 대기시간이 -0.75초에서 -1초로 증가했습니다.
- 미라지: 지니의 표식 T3 스킬이 최대 중첩 시 0.5초 동안 기절 효과를 추가합니다.
- 미라지: 여행자 재사용 대기시간이 155초에서 145초로 감소
- 미라지: 이제 짚라인을 타고 있는 동안에도 여행자 마법을 사용할 수 있습니다.
- 신기루: 여행자는 더 이상 정신 집중을 하지 않습니다. 이제 순간 이동 전에 3초의 지연 시간이 있습니다. 피해를 입으면 능력이 중단되고 6초 동안 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 미라지: 여행자는 이제 유닛이 아닌 미니맵상의 위치를 목표로 삼습니다. 선택한 위치의 지면에 배치됩니다.
- 미라지: 여행자는 더 이상 이동 속도 +2m 및 공격 속도 +26%를 부여하지 않습니다.
- 미라지: 여행자 T1 아이템이 "이동 속도 +2m 및 재사용 대기시간 -35초"에서 "12초 동안 이동 속도 3m"로 변경되었습니다.
- 미라지: 여행자 T2가 "아군에게 여행자 버프 부여"에서 "12초 동안 정신력에 따라 증가하는 400 보호막"으로 변경되었습니다.
- 미라지: 여행자 T3 "3초간 무적"에서 "-80초 재사용 대기시간"으로 변경
- 모 & 크릴: 경멸 피해량이 56에서 50으로 감소했습니다.
- 모 & 크릴: 경멸 반경이 10m에서 9m로 감소했습니다.
- 모 & 크릴: 경멸의 영혼 스케일링이 0.42에서 0.75로 증가했습니다.
- 모 & 크릴: 스콘 T1 스킬이 "-3.75초 재사용 대기시간 감소"에서 "+35 피해량 증가"로 변경되었습니다.
- Mo & Krill: Scorn T2가 "+21 데미지"에서 "-5초 쿨다운 및 +1m 범위"로 변경되었습니다.
- 모앤크릴: 버로우에서 이제 터널에 들어갈 수 있습니다.
- 모 & 크릴: 땅굴 파기 재사용 대기시간이 37초에서 40초로 증가했습니다.
- 모 & 크릴: 버로우 T1이 "+3초 지속 시간"에서 "+50 회전 DPS"로 변경됨
- 모 & 크릴: 땅굴 T2 스킬이 "+68 회전 DPS 및 +2 반경"에서 "+2 회전 반경 및 +4초 땅굴 파기 시간"으로 변경되었습니다.
- 모 & 크릴: 땅굴 파기 T3 스킬이 이동 속도 +2m/s에서 +4m/s로 증가했습니다.
- 모 & 크릴: 땅굴 파기 T3 재사용 대기시간이 -19초에서 -20초로 증가했습니다.
- 모 & 크릴: 모래폭풍 재사용 대기시간이 42초에서 40초로 감소
- 모 & 크릴: 모래폭풍 지속 시간이 3초에서 2.5초로 단축되었습니다.
- Mo & Krill: 샌드 블라스트 사거리가 35m에서 25m로 감소했습니다.
- Mo & Krill: 모래폭풍 T1 스킬이 "+1초"에서 "+50 데미지 및 +5m 사거리"로 변경되었습니다.
- 모 & 크릴: 모래폭풍 T2 스킬이 "-23초 재사용 대기시간 감소"에서 "대상 이동 속도 및 돌진 거리 -25% 감소"로 변경되었습니다.
- 모 & 크릴: 모래폭풍 T3 스킬이 "대상 이동 속도 및 돌진 거리 40% 감소"에서 "지속 시간 1초 증가, 재사용 대기시간 20초 감소"로 변경되었습니다.
- 모 & 크릴: 콤보 재사용 대기시간이 90초에서 150초로 증가했습니다.
- 모 & 크릴: 콤보 DPS가 35에서 60으로 증가했습니다.
- 모 & 크릴: 콤보 T1이 "콤보 중 총알 저항 30% 증가"에서 "생명력 흡수 100% 증가"로 변경되었습니다.
- 모 & 크릴: 콤보 T2가 "+0.7초 지속 시간"에서 "+60 DPS 및 +50% 총알 저항"으로 변경되었습니다.
- 모 & 크릴: 콤보 T3 효과가 "+32 DPS 및 80% 생명력 흡수"에서 "+0.7초 지속 시간 및 -60초 재사용 대기시간"으로 변경되었습니다.
- 페이지: 소환 드래곤이 책벌레로 이름이 바뀌었습니다
- 페이지: Bookwyrm에서 초기 위치가 클릭한 위치에서 시작되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 페이지: 북웜 재사용 대기시간이 30초에서 33초로 증가했습니다.
- 페이지: 북웜 T1의 효과가 "-5초 재사용 대기시간 감소"에서 "+2초 흔적 지속 시간 및 +1m 너비 증가"로 변경되었습니다.
- 페이지: 북웜 T2의 효과가 "+2초 추적 지속 시간"에서 "-8초 재사용 대기 시간 및 +10m 이동 범위"로 변경되었습니다.
- 페이지: 북웜 T3 공격력/초당 공격력(DPS)이 104/27에서 100/30으로 조정되었습니다.
- 페이지: Bookwyrm T3는 이제 충전량 +1을 부여합니다.
- 페이지: 방어하고 싸워라!가 '플롯 아머'로 이름이 변경되었습니다.
- 페이지: 플롯 아머 방어막 정령 배율이 1.6에서 1.3으로 감소했습니다.
- 페이지: 플롯 아머 T3가 이제 정신력 보정치도 (+0.3) 증가시킵니다.
- 페이지: 매력적인 읽기 높이 영역이 더 이상 범위 보너스에 따라 증가하지 않습니다.
- 페이지: 매혹적인 읽기 스킬의 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가했습니다.
- 페이지: 매력적인 읽기 화면 정지 시간이 1.25초에서 1초로 단축되었습니다.
- 페이지: 매혹적인 읽기 T1 재사용 대기시간이 -6초에서 -11초로 증가했습니다.
- 페이지: Captivating Read T2 고정 지속 시간이 0.75초에서 1초로 증가했습니다.
- 페이지: Captivating Read T3의 반경이 이제 1m 증가합니다.
- 페이지: 집결 돌격 T2 스킬의 재사용 대기시간이 이제 30초 감소합니다.
- 페이지: 랠리 차지 T3의 최대 전류 증가량이 +100%에서 +150%로 상향 조정되었습니다.
- 패러독스: 펄스 수류탄의 사거리가 6m에서 5.5m로 감소했습니다.
- 역설: 펄스 수류탄의 반경이 펄스당 +1m씩 증가합니다.
- 역설: 펄스 수류탄 스택당 증폭 효과가 6%에서 4%로 감소했습니다.
- 패러독스: 펄스 수류탄 재사용 대기시간이 28초에서 32초로 증가했습니다.
- 패러독스: 펄스 수류탄의 정신력 배율이 0.6에서 0.4로 감소했습니다.
- 패러독스: 펄스 수류탄의 효과가 2초 동안 이동 속도 30% 감소에서 0.2초 동안 시간 20% 감소로 변경되었습니다.
- 패러독스: 펄스 수류탄 T1의 지속 시간이 +0.8초에서 -12초 재사용 대기시간으로 변경되었습니다.
- 패러독스: 펄스 수류탄 T2가 "-8초 재사용 대기시간 감소"에서 "+20 펄스 피해 및 +0.5 정신력 계수 증가"로 변경되었습니다.
- 패러독스: 펄스 수류탄 T3의 효과가 "펄스당 +36 펄스 피해 및 +0.8m 반경"에서 "스택당 +4% 피해 증폭 및 +1.6초 지속 시간"으로 변경되었습니다.
- 역설: 시간의 벽 지속 시간이 6초에서 5.5초로 감소했습니다.
- 역설: 시간의 벽은 더 이상 통과하는 적에게 피해를 주지 않습니다.
- 역설: 시간의 벽이 이제 아군 총알의 속도를 벽을 통과할 때 100% 증가시킵니다.
- 역설: 시간의 벽이 이제 아군 총알 피해량에 +30% 무기 피해량 증가 효과를 추가합니다(카빈 소총에 적용).
- 역설: 시간의 벽 T1의 너비가 +2m에서 +3m로 증가했습니다.
- 패러독스: 시간의 벽 T2가 "+최대 체력 피해 9%"에서 "+2.5초 지속 시간 및 +30% 무기 피해"로 변경되었습니다.
- 역설: 시간의 벽 T3가 적을 침묵시키는 효과에서 충전 허용 및 충전량 +1 부여(충전 시간 4초)로 변경되었습니다.
- 패러독스: 키네틱 카빈의 재사용 대기시간이 27초에서 30초로 증가했습니다.
- 역설: 키네틱 카빈의 속도 정신력 배율이 0.09에서 0.13으로 증가했습니다.
- 패러독스: 키네틱 카빈의 기본 피해량 배율이 100%에서 125%로 증가했습니다.
- 패러독스: 키네틱 카빈 T2가 "-8초 재사용 대기시간 감소 및 +2초 충전 유지 시간 증가"에서 "-12초 재사용 대기시간 감소"로 변경되었습니다.
- 역설: 키네틱 카빈 T3는 이제 충전 유지 시간을 2초 증가시킵니다.
- 역설: 역설적인 교환 재사용 대기시간이 75초에서 95초로 증가했습니다.
- 역설: 역설적인 교환 스킬은 더 이상 80% 정신력 흡수 효과를 제공하지 않습니다.
- 역설: 역설적인 교환의 피해량이 115(정신력 0.6 증가)에서 현재 생명력의 10%로 변경되었습니다.
- 역설: 역설적인 교환 T1이 "-15초 재사용 대기시간 감소"에서 "+200 보호막 (정신력 1.5배 증가)"으로 변경되었습니다.
- 패러독스: 패러독시컬 스왑 T2가 "+81 데미지"에서 "+13m 시전 사거리 및 -35초 재사용 대기시간"으로 변경되었습니다.
- 역설: 역설적인 교환 T3이 "+15m 시전 범위"에서 "반경 7m 내의 추가 적들을 교환하고 현재 체력의 10%만큼 추가 피해를 줍니다"로 변경되었습니다.
- 포켓: 연사 공격 투사체 속도가 15% 증가함
- 포켓: 배라지 스킬 사용 중에 스태미나를 사용할 수 있게 되었습니다.
- 포켓: 이제 배라지 스킬 사용 중에 플라잉 클록을 사용할 수 있습니다.
- 포켓: 연사 T1이 투사체당 +12.6 피해에서 +16으로 증가했습니다.
- 포켓: 연사 T2 재사용 대기시간이 -14초에서 -16초로 증가했습니다.
- 포켓: Barrage T3의 반경이 +2m에서 +3m로 증가했습니다.
- 주머니: 비행망토 재사용 대기시간이 32초에서 26초로 감소
- 주머니: 비행망토 피해량이 70에서 60으로 감소
- 주머니: 비행망토 지속 시간이 3.4초에서 3.8초로 증가했습니다 (이동 속도는 느려졌지만 총 이동 거리는 동일합니다).
- 포켓: 비행망토 T1이 "-14초 재사용 대기시간 감소"에서 "+70 피해량 증가"로 변경됨
- 주머니: 비행망토 T2가 "+76 피해"에서 "+5 무기 피해 (시전 시 8초 동안)"로 변경되었습니다.
- 포켓: 비행망토 T3 효과가 "순간이동 후 10초 동안 무기 공격력 +7"에서 "이동 시간 +1.6초, 재사용 대기시간 -14초"로 변경되었습니다.
- 주머니: 마법사의 가방의 정령 계수가 0.61에서 0.9로 증가했습니다.
- 주머니: 마법사의 가방 T3이 이제 이동 속도를 40% 감소시킵니다.
- 소지품: 마법사의 가방 T3의 발사 속도 감소 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.
- 주머니: 마법사의 가방 T3 탈출 지속 시간이 +0.5초에서 +1.5초로 증가했습니다.
- 주머니: 마법사의 가방 T3는 이제 반경을 4m 증가시킵니다.
- 주머니: 더 이상 상태이상으로 인한 현재 체력의 12% 피해가 적용되지 않습니다.
- 주머니: 고통 DPS가 28에서 32로 증가했습니다.
- 주머니: 고통의 영혼 배율이 0.17에서 0.2로 증가했습니다.
- 주머니: 고통 효과 재사용 대기시간이 140초에서 150초로 증가했습니다.
- 주머니: 고통 T1의 재사용 대기시간이 -25초에서 -40초로 증가했습니다.
- 주머니: 고통 T2는 더 이상 치유량을 40% 감소시키지 않습니다.
- 포켓: 고통 T2는 이제 반경을 4m 증가시킵니다.
- 주머니: 고통 T3는 더 이상 반경을 6m 증가시키지 않습니다.
- 주머니: 고통 T3는 이제 대상에 대한 모든 치유를 방지합니다.
- 주머니: 고통 T3는 정신력 보정치를 +0.1만큼 증가시킵니다.
- 참고: 릴 헬퍼 병사의 기본 회복량이 초당 10에서 8로 변경되었습니다. 회복 간격이 줄어들어 회복 빈도가 더욱 일정해졌습니다. (전반적인 감소)
- 렘: 릴 헬퍼 병사의 치유 정령 배율이 0.125에서 0.14로 증가했습니다.
- 참고: 낮잠 시간 동안의 이동 속도가 2m/s에서 1.5m/s로 감소했습니다.
- 참고: 낮잠 시간이 4.25초에서 4초로 감소했습니다.
- 참고: 낮잠 시간 반경이 20m에서 17.0m로 감소했습니다.
- 참고: 낮잠 T2 스킬이 "채널링 중 저지 불가 및 피해 저항 -35%"에서 "수면 지속 시간 +0.5초 및 범위 +3m"로 변경되었습니다.
- Rem: 낮잠 T3 스킬은 이제 시전 중 피해 저항력을 50% 증가시킵니다.
- 세븐: 이동 속도가 더 이상 영력에 따라 증가하지 않습니다.
- 7번: 스프린트 속도가 0.6m에서 1.8m로 증가했습니다.
- 세븐: 라이트닝 볼은 영웅이 아닌 적을 상대로 속도 감소폭이 줄어듭니다 (이전에는 모든 적에게 2m/s였지만, 이제 영웅이 아닌 적에게는 3.5m/s로 줄어듭니다).
- 세븐: 라이트닝 볼 수정: 이제 다른 볼이 이미 대상을 타격하고 있는 경우에도 피해를 입히도록 수정되었습니다.
- 세븐: 라이트닝 볼 T2의 지속 시간이 1초 증가합니다.
- 세븐: 정전기 피해량이 38에서 35로 감소했습니다.
- 7번: 정전기 투사 범위가 16m에서 15m로 감소했습니다.
- 7번: 정전기 충전 시전 범위가 더 이상 정신력에 따라 증가하지 않습니다.
- 세븐: 정전기 T1의 재사용 대기시간이 -19초에서 -20초로 증가했습니다.
- 세븐: 정전기 충전 T2의 시전 범위가 이제 5m 증가합니다.
- 세븐: 정전기 충전 T3가 이제 피해량을 +160만큼 증가시킵니다.
- 세븐: 파워 서지 지속 시간이 더 이상 정신력에 비례하지 않습니다.
- 세븐: 파워 서지 재사용 대기시간이 48초에서 50초로 증가했습니다.
- 세븐: 파워 서지 최대 점프 횟수가 3에서 4로 증가했습니다.
- 7번: 전력 서지 T1이 -15초에서 -18초로 증가했습니다.
- 세븐: 파워 서지 T2가 "6초 동안 정신 저항력 -10%"에서 "이동 속도 +3m, 공격력 +8, 정신력 계수 증가(+0.23)"로 변경되었습니다.
- 세븐: 파워 서지 T3가 "+11 충격 피해, 스케일링 및 최대 점프 +3"에서 "-15% 정신 저항 (8초 동안) 및 +12초 지속 시간"으로 변경되었습니다.
- 세븐: 스톰 클라우드는 기본 능력으로 이동(1.5m)을 가능하게 합니다.
- 세븐: 스톰 클라우드의 총알 저항력이 20%에서 0%로 감소했습니다.
- 세븐: 스톰 클라우드 T1의 총알 저항력이 35%에서 55%로 증가했습니다.
- 세븐: 스톰 클라우드 T3는 이동 속도를 +3m 증가시킵니다 (이전에는 +3.8m였습니다).
- 시브: 체력이 3에서 2로 감소
- 시브: 스태미나 기반 이동 속도가 6.7에서 6.5로 감소했습니다.
- 시브: 총알 피해 증가율이 0.154에서 0.165로 증가했습니다.
- 시브: 톱니칼은 더 이상 충격 피해를 주지 않습니다.
- 시브: 톱니칼의 출혈 피해량이 칼 한 자루당 4에서 10으로 증가했습니다.
- 시브: 톱니칼 출혈 DPS 정신력 계수가 0.13에서 0.15로 증가했습니다.
- 시브: 톱니칼 T1이 "+1 충전"에서 "+2초 지속 시간"으로 변경되었습니다.
- 시브: 톱니칼 T2의 "+2초 지속 시간"이 "+2회 사용 횟수"로 변경되었습니다.
- 시브: 톱니칼 T3는 더 이상 충격 피해 +30을 제공하지 않습니다.
- 시브: 톱니칼 T3 DPS가 +5.5에서 +12로 증가
- 시브: 톱니칼 T3는 정신력 보정치를 +0.10만큼 증가시킵니다.
- 시브: 베고 자르기 재사용 대기시간이 15초에서 16초로 증가했습니다.
- 시브: 베고 자르기 충격 피해량이 75에서 60으로 감소
- 시브: 베고 자르기 스킬은 16초 동안 정신 저항력을 6% 감소시킵니다. 여러 번 사용하면 효과가 중첩됩니다.
- 시브: 베고 썰기 T1의 재사용 대기시간이 -3초에서 -6초로 증가했습니다.
- 시브: 베고 썰기 T2 효과가 "+50 충격 피해"에서 "-8% 정신 저항 및 +2m 돌진 범위"로 변경되었습니다.
- 시브: 베고 썰기 T3 스킬에 이제 충격 피해 +50이 추가됩니다.
- 시브: 킬 블로우가 더 이상 대상 지정 공격이 아니며, 약간의 조작으로 전방으로 점프합니다.
- 시브: 마무리 일격 피해 증폭 효과가 15%에서 14%로 감소
- 시브: 킬링 블로우 T2가 "+5% 적 체력 임계값 및 +6% 피해 증폭"에서 "+8% 피해 증폭"으로 변경되었습니다.
- 시브: 킬링 블로우 T3는 이제 궁극기 재사용 대기시간을 제거하는 대신 20초 동안 궁극기를 다시 사용할 수 있도록 해줍니다.
- 시브: 킬링 블로우 T3 스킬이 이제 적의 체력 임계값을 5% 증가시킵니다.
- 실버: 맹렬한 도약 공격의 피해량 계수가 1.9에서 1.5로 감소했습니다.
- 실버: 꼬리치기가 이동 능력으로 간주되던 부분을 수정했습니다.
- 실버: 꼬리치기로 무장 해제하는 데 걸리는 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
- 실버: 꼬리치기 공격의 둔화 효과 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
- 실버: 꼬리치기 T3 스킬의 효과가 "무장 해제 지속 시간 +1초"에서 "디버프 지속 시간 +1.5초"로 변경되었습니다.
- 실버: 라이칸 저주 재사용 대기시간이 35초에서 50초로 증가했습니다.
- 실버: 라이칸 저주 기본 체력 보너스가 100에서 75로 감소
- 실버: 라이칸 저주는 더 이상 총알 및 정신 저항력 +14%를 부여하지 않습니다.
- 실버: 라이칸 저주가 더 이상 이동 속도 +2m를 부여하지 않습니다.
- 실버: 라이칸 저주 T1 저항력이 +14%에서 +15%로 증가했습니다.
- 실버: 라이칸 저주 T2 보너스 체력이 125에서 150으로 증가했습니다.
- 빅터: 총알 피해량이 12.3에서 12.5로 증가했습니다.
- 빅터: 페인 배터리가 이제 충전된 상태로 시작됩니다.
- 빅터: 페인 배터리 사거리가 20m에서 28m로 증가했습니다.
- 빅터: 페인 배터리는 투사체 경로의 무작위성을 감소시켰습니다.
- 빅터: 페인 배터리 볼트 개수 5~7개
- 빅터: 고통 배터리 T2가 +36에서 +50으로 증가했습니다.
- 빅터: 고통 배터리 T3는 이제 정신력 보정치를 +0.6만큼 증가시킵니다.
- 빅터: 점프스타트 재사용 대기시간이 23초에서 30초로 증가했습니다.
- 빅터: 점프스타트 이동 속도가 4m에서 3m로 감소했습니다.
- 빅터: 점프스타트 정신력 배율이 1.8에서 1.2로 감소했습니다.
- 빅터: 점프스타트 T1의 이동 속도가 +1.5m에서 +3m로 증가했습니다.
- 빅터: 점프스타트 T2의 재사용 대기시간이 이제 -8초 감소합니다.
- 빅터: 점프스타트 T3에 이제 충전량 1개가 추가됩니다.
- 빅터: 점프스타트 T3는 더 이상 재사용 대기시간을 줄여주지 않습니다.
- 빅터: 점프스타트 T3는 이제 정신력 스케일링을 0.8만큼 증가시킵니다.
- 빅터: 고통의 오라 효과로 최대 DPS를 낼 수 있는 시간이 10초에서 6초로 감소했습니다.
- 빅터: 고통의 기운 반경이 7.7m에서 10m로 증가했습니다.
- 빅터: 고통의 기운 토글 재사용 대기시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
- 빅터: 고통의 오라 최소 DPS가 16에서 12로 감소
- 빅터: 고통의 오라 최소 DPS 정신력 계수가 0.18에서 0.135로 감소했습니다.
- 빅터: 고통의 기운 최대 DPS가 70에서 54로 감소했습니다.
- 빅터: 고통의 오라 최대 DPS 정신력 계수가 0.9에서 0.67로 감소했습니다.
- 빅터: 고통의 오라 T2 최소/최대 DPS가 8/36에서 6/26으로 감소했습니다.
- 빅터: 고통의 기운 텍스트 진행률 표시줄은 최대 DPS에 도달하는 데 걸리는 시간을 나타냅니다.
- 빅터: 고통의 오라 T3 효과가 +13% 피해에서 +15%로 감소했습니다.
- 빅터: 충격적 부활 반경이 13m에서 12m로 감소했습니다.
- 빅터: 충격적인 부활로 인한 체력이 60%에서 50%로 감소했습니다.
- 빅터: 충격적인 부활 T1이 "+3m 반경 및 +90 피해"에서 "재사용 대기시간 동안: 발사 속도 +15% 및 탄환당 영혼 피해 +6 (0.06 계수)"으로 변경되었습니다.
- 빅터: 충격적인 부활 T2 부활 시 체력이 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 빅터: 충격적인 부활 T3 효과가 "재사용 대기시간 동안: 발사 속도 +18% 및 탄환당 영혼 피해 +9 (0.06 계수)"에서 "반경 +6m, 기절 시간 +1초, 재사용 대기시간 -50초"로 변경되었습니다.
- 빈딕타: 발사 속도가 더 이상 정신력에 따라 증가하지 않습니다.
- 빈딕타: 총알 피해량이 이제 정신력에 비례합니다(0.022).
- 빈드시타: 탄약량이 22발에서 19발로 감소
- 빈딕타: 탄속이 557에서 660으로 증가했습니다.
- 빈딕타: 말뚝 피해량이 55에서 40으로 감소했습니다.
- 빈딕타: 말뚝 공격 피해량 정령 계수가 0.37에서 0.5로 증가했습니다.
- 빈딕타: 말뚝 발사체 속도가 20m/s에서 25m/s로 증가했습니다.
- 빈딕타: 스테이크 T1이 "-35% 발사 속도"에서 "+65 피해량"으로 변경됨
- Vindicta: T3 테더 스테이킹 지속 시간이 +0.5초에서 +0.75초로 증가했습니다.
- Vindicta: Stake T3 포획 반경이 +1m에서 +2m로 증가했습니다.
- Vindicta: 비행 중에 이제 근접 공격을 사용할 수 있습니다.
- 빈딕타: 비행 중에 이제 패링을 사용할 수 있습니다.
- 빈딕타: 비행 시 아이템 시전 사거리가 50% 증가합니다.
- 빈딕타: 비행 정령 피해량 계수가 0.22에서 0.18로 감소했습니다.
- 빈딕타: 비행 시간이 15초에서 13초로 단축되었습니다.
- 빈딕타: 비행 T2 지속 시간이 +8초에서 +10초로 증가했습니다.
- 빈딕타: 플라이트 T3 스피릿의 탄환당 피해량이 12.6에서 10으로 감소했습니다.
- 빈딕타: 비행 T3가 이제 정신력 스케일링을 0.1만큼 증가시킵니다.
- 빈딕타: 비행 T3가 이제 영웅 처치 시 지속 시간도 갱신됩니다.
- 빈딕타: 까마귀 소환수가 이제 전방 원뿔형 범위에 까마귀 떼를 소환하여 경로상의 모든 적을 공격합니다.
- 빈딕타: 까마귀 소환수 디버프 지속 시간이 더 이상 정신력에 비례하지 않습니다.
- 빈딕타: 까마귀 소환수 디버프 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
- 빈딕타: 까마귀 소환수의 출혈 피해량이 2.7%에서 2.2%로 감소했습니다.
- 빈딕타: 까마귀 소환수의 공격력이 37에서 40으로 증가했습니다.
- 빈드시타: 까마귀 소환수의 재사용 대기시간이 28초에서 32초로 증가했습니다.
- 빈딕타: 까마귀 소환수 T1 스킬이 "최대 2회 도탄"에서 "치유량 -35% 감소"로 변경되었습니다.
- 빈딕타: 까마귀 소환수 T2가 이제 출혈 피해를 0.5% 증가시킵니다.
- 빈딕타: 까마귀 소환수 T3는 이제 디버프 지속 시간을 2초 증가시킵니다.
- 빈딕타: 조준 상태에서 암살 시 아이템 사용 시 더 이상 조준이 해제되지 않습니다.
- 빈딕타: 암살 스킬에 이제 적중 시 4초의 버퍼가 추가되어 보너스 점수를 획득할 수 있습니다.
- Vindicta: 조준 상태에서 암살할 때 완전히 충전되면 소리가 납니다.
- 빈딕타: 암살 무기 피해 보너스가 5%에서 6%로 증가했습니다.
- 점성: 기본적으로 튀는 물방울이 한 번 튕깁니다.
- 점성: 파편 재사용 대기시간이 30초에서 26초로 감소
- 점성: 스플래터 스피릿 스케일링이 1.77에서 0.8로 감소했습니다.
- 점성: 지면 파편 효과가 이제 자신과 아군의 슬라이딩 거리를 60% 증가시킵니다.
- 점성: 파편 다중 타격 피해량이 50%에서 50/38/26%로 감소
- 점성: 비산 T1 반경이 +1m에서 +2m로 증가했습니다.
- 점성: 스플래터 T2 재사용 대기시간이 -12초에서 -14초로 증가했습니다.
- 점성: 스플래터 T3 스피릿 스케일링이 +0.4에서 +1.3으로 증가했습니다.
- 점성: 스플래터 T3는 여전히 2번의 반사를 추가합니다.
- 점성: 큐브에 이제 아군이 실수로 취소하는 것을 방지하기 위해 아주 짧은 시간 동안 취소할 수 없는 기능이 추가되었습니다.
- 점성: 큐브 치유 정령의 스케일링이 0.14에서 0.3으로 증가했습니다.
- 점성: 큐브 T3의 재사용 대기시간이 -21초에서 -25초로 증가했습니다.
- 점성: 웅덩이 펀치가 자신 또는 아군에게 영향을 줄 때 공중 제어력을 30% 증가시킵니다.
- 점성: 퍼들 펀치 충전 시간이 1.5초에서 1.7초로 증가했습니다.
- 점성: 퍼들 펀치 슬로우가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 점성: 퍼들 펀치는 이제 아이템 발동 효과(포인트 블랭크처럼)에 대해 근거리처럼 작동합니다.
- 점성: 퍼들 펀치 반경이 4.5m에서 4m로 감소했습니다.
- 점성: 웅덩이 펀치 T2가 "+27 피해량 및 -15% 이동 속도 감소"에서 "+1.5m 반경 및 +30 피해량"으로 변경되었습니다.
- 점성: 끈적끈적한 공은 더 이상 항아리를 운반할 수 없습니다.
- 점성: 구 볼 회전 속도가 약간 개선되었습니다.
- 점성: 구 볼이 이제 능력과 아이템을 사용할 수 있습니다 (T3에 묶여 있지 않음).
- 점성: 끈적끈적한 공의 재사용 대기시간이 115초에서 130초로 증가했습니다.
- 점성: 끈적끈적한 공 모양 물체의 지속 시간이 9초에서 10초로 증가했습니다.
- 점성: 구 볼 총알 및 스피릿 저항력이 60%에서 35%로 감소했습니다.
- 점성: 끈적끈적한 공 T1이 "+5초 지속 시간"에서 "-30초 재사용 대기 시간"으로 변경됨
- 점성: 끈적끈적한 공 T2의 피해량이 +72에서 +70으로 감소했습니다.
- 점성: 점액 구슬 T3이 "능력 및 아이템 사용 가능"에서 "지속 시간 +6초 및 기절 지속 시간 +0.3초"로 변경되었습니다.
- 워든: 버프당 탄환 성장률이 0.44에서 0.38로 감소
- 워든: 연금술 플라스크 무기 피해 감소율이 -30%에서 -25%로 감소
- 워든: 연금술 플라스크 T2의 피해량이 +36에서 +40으로 증가했습니다.
- 워든: 연금술 플라스크 T2가 이제 무기 피해 감소율을 -20%만큼 증가시킵니다.
- 워든: 연금술 플라스크 T2는 더 이상 반경을 1m 증가시키지 않습니다.
- 워든: 연금술 플라스크 T3 재사용 대기시간이 -6.5초에서 -7초로 증가했습니다.
- 워든: 연금술 플라스크 T3의 효과로 이제 반경이 2m 증가합니다.
- 간수: 의지력 지속 시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.
- 수호자: 의지력 재사용 대기시간이 42초에서 40초로 감소
- 워든: 의지력 보호막이 이제 기본 능력치에서 정신력에 비례하여 증가합니다(+0.5).
- 워든: 의지력 T2 재사용 대기시간이 -19초에서 -22초로 감소
- 워든: 의지력 T2가 이제 지속 시간을 +2초 증가시킵니다.
- 워든: 의지력 T3 효과가 "+150 보호막 체력 및 향상된 계수(3.7)"에서 "+40% 디버프 저항 및 향상된 계수(2.5)"로 변경되었습니다.
- 워든: 결속의 말씀 시전 범위가 20m에서 15m로 감소했습니다.
- 수호자: 결속의 말씀 재사용 대기시간이 37초에서 34초로 감소했습니다.
- 워든: 바인딩 워드 T1이 "+1초 이동 불가 지속 시간"에서 "+5초 동안 덫에 걸린 영웅에게 20% 추가 탄환 피해"로 변경되었습니다.
- 수호자: 결속의 말씀 T2가 "-19초 재사용 대기시간 감소"에서 "+0.75초 지속 시간 증가 및 +12m 시전 범위 증가"로 변경되었습니다.
- 워든: 결속의 단어 T2가 이제 덫 지속 시간을 0.75초 증가시킵니다.
- 워든: 바인딩 워드 T3가 "+20% 총알 피해"에서 "-18초 재사용 대기시간 감소 및 적이 탈출하거나 갇힐 때까지 침묵"으로 변경되었습니다.
- 워든: 최후의 저항 - 채널링 중 총알 및 정신 저항력이 30%에서 60%로 증가
- 워든: 라스트 스탠드 반경이 13m에서 12m로 감소했습니다.
- 워든: 라스트 스탠드 T1의 반경이 +3m에서 +4m로 증가했습니다.
- 워든: 라스트 스탠드 T3는 더 이상 총알 및 정신 저항력 +50%를 부여하지 않습니다.
- 워든: 최후의 저항 T3 지속 시간이 +2.5초에서 +3초로 증가했습니다.
- 워든: 라스트 스탠드 T3 스킬은 이제 시전 중 무적 효과를 부여합니다.
- 레이스: 카드 트릭 카드에는 이제 특별한 보너스가 있는 특정 슈트가 있습니다.
- 카드 종류:
- 스페이드: 공격력 70% 증가
- 다이아몬드: 5초 동안 적의 저항력을 8% 감소시킵니다. 중첩되지 않습니다.
- 하트: 체력 75를 회복시켜 줍니다 (정신력 1.25배 증가, 영웅이 아닌 경우 회복량은 절반).
- 클럽: 3초 동안 30% 느려짐
- 조커: 위의 모든 효과를 가지며 20m 이내의 추가 적에게 튕겨 나갑니다. (1/9 확률)
- 레이스: 카드 트릭 기본 사용 횟수가 1에서 2로 증가했습니다.
- 레이스: 카드 트릭 기본 피해량이 60에서 45로 감소
- 레이스: 카드 트릭의 영혼 보정치가 1.0에서 0.55로 감소했습니다.
- 레이스: 카드 트릭 준비 시간이 20% 더 길어졌습니다.
- 레이스: 카드 트릭 재사용 대기시간이 0.75초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 레이스: 카드 트릭 시전 후 시간이 0.2초에서 0.1초로 감소했습니다.
- 레이스: 카드 마술 스킬이 이제 다음에 나올 카드를 강조 표시합니다.
- 레이스: 카드 마술은 이제 소환되는 카드 종류마다 고유한 사운드를 가지고 있습니다.
- 레이스: 카드 트릭 T1이 "+1 충전"에서 "+2 충전"으로 증가했습니다.
- 레이스: 카드 트릭 T2가 "+35 데미지"에서 "+40 데미지 및 정신력 계수 증가(+0.4)"로 변경되었습니다.
- 레이스: 카드 트릭 T2가 "+50% 카드 소환 확률 및 1초 동안 30% 둔화"에서 "카드 문양 개선 및 조커 확률 증가"로 변경되었습니다. (새로운 총합은 스페이드: 2.5배, 다이아몬드: -13%, 회복: 150/2.0, 클럽: 50%, 조커: 1/5 확률)
- 레이스: 프로젝트 마인드가 기절 효과와 상호작용하는 방식을 수정했습니다.
- 레이스: 완전 자동 사격 시 아군에게 더 이상 영향을 주지 않습니다 (이전에는 아군에게 발사 속도의 절반을 부여했습니다).
- 망령: 완전 자동 공격 지속 시간이 더 이상 정신력에 따라 증가하지 않습니다.
- 레이스: 완전 자동 사격 재사용 대기시간이 48초에서 45초로 감소
- 레이스: 완전 자동 사격 기본 능력의 탄환당 영혼 피해량이 +2 증가합니다 (영혼 계수 0.03).
- 레이스: 완전 자동 T1 재사용 대기시간이 -14초에서 -20초로 증가했습니다.
- 레이스: 완전 자동 T2가 "탄환당 영혼 피해 2.52"에서 "+10% 발사 속도 및 +3초 지속 시간"으로 변경되었습니다.
- 레이스: 완전 자동 T3 스킬이 "+15% 탄환 및 정신력 흡수 및 정신력 계수 증가"에서 "무제한 탄약 및 정신력 계수 증가(+0.06)"로 변경되었습니다.
- 레이스: 염력 재사용 대기시간이 110초에서 120초로 증가했습니다.
- 레이스: 염력 시전 범위가 20m에서 14m로 감소했습니다.
- 망령: 염력 시전 시간이 0.1초에서 0.3초로 증가했습니다.
- 레이스: 염력은 더 이상 투사체를 발사하지 않고, 대상을 0.75초 동안 즉시 공중에 띄우고 지면에 위치 지정자를 생성합니다. 0.75초가 지나면 대상은 최대 15m 떨어진 해당 위치로 던져집니다. 대상은 100의 피해를 입고, 이동 속도가 40% 감소하며, 3초 동안 스태미나/이동 아이템 및 스킬 사용이 불가능해집니다.
- 레이스: 염력 T1 스킬이 "-25초 재사용 대기시간 감소"에서 "+100 피해량 증가"로 변경됨
- 레이스: 염력 T2 효과가 "+0.75초 침묵 및 무장 해제 지속 시간"에서 "-50초 재사용 대기 시간"으로 변경되었습니다.
- 레이스: 염력 T3 효과가 "근처 대상에게 튕겨 나감"에서 "+1.5초 디버프 지속 시간 및 +6m 투척/시전 범위"로 변경됨
- 야마토: 파워 슬래시 버튼을 누르고 있어도 더 이상 자동으로 발사되지 않습니다.
- 야마토: 이제 파워 슬래시를 시전하는 동안 패리를 직접 시전하여 파워 슬래시를 발사하고 패링할 수 있습니다.
- 야마토: 파워 슬래시 기본 스킬 시전 중 총알 저항력이 60% 증가합니다.
- 야마토: 파워 슬래시의 재사용 대기시간이 10.5초에서 12초로 증가했습니다.
- 야마토: 파워 슬래시 베기 길이 25m에서 22m로 감소
- 야마토: 파워 슬래시 T1 효과가 "시전 중 탄도 저항 60% 증가"에서 "3초간 둔화 40% 증가"로 변경되었습니다.
- 야마토: 파워 슬래시 T2 스킬이 "-2초 재사용 대기시간 감소 및 3초간 40% 둔화"에서 "-4초 재사용 대기시간 감소"로 변경되었습니다.
- 야마토: 파워 슬래시 T3 스킬이 이제 사거리 8m 증가 효과를 제공합니다.
- 야마토: 플라잉 스트라이크가 플라잉 슬래시로 이름이 변경되었습니다.
- 야마토: 비검은 이제 정신력 피해가 아닌 일반 근접 공격 피해로 변경되었습니다.
- 야마토: 비공참의 둔화 효과가 -30%에서 -50%로 증가했습니다.
- 야마토: 비참기 재사용 대기시간이 21초에서 36초로 증가했습니다.
- 야마토: 비공참의 사거리가 20m에서 25m로 증가했습니다.
- 야마토: 비공베기 T1 효과가 "25% 둔화"에서 "-18초 재사용 대기시간 감소"로 변경됨
- 야마토: 비검 T2 스킬이 "+20m 시전 거리"에서 "+20m 시전 거리 및 6초 동안 정신력 +40 획득"으로 변경되었습니다.
- 야마토: 비공참 T3 스킬이 "아군 영웅을 붙잡고 10초 동안 무기 공격력 +6"에서 "아군 영웅을 붙잡을 수 있습니다. 충전 상태가 되며 충전 횟수 +2회(충전 간격 3초)를 부여합니다."로 변경되었습니다.
- 야마토: 비행 베기 T3 아군 스킬이 플레이어에게 도달하기 전에 너무 빨리 멈추는 문제를 수정했습니다.
- 야마토: 크림슨 슬래시의 재사용 대기시간이 15초에서 16초로 증가했습니다.
- 야마토: 크림슨 슬래시의 발사 속도 감소 효과가 -18%에서 -30%로 증가했습니다.
- 야마토: 크림슨 슬래시 T1 스킬이 "-26% 발사 속도"에서 "적중 시: 4초 동안 근접 공격력 +30%"로 변경되었습니다.
- 야마토: 크림슨 슬래시 T3의 재사용 대기시간이 -9초에서 -10초로 증가했습니다.
- 야마토: 크림슨 슬래시 T3가 이제 정신력 보정치(+0.6)를 증가시킵니다.
- 야마토: 그림자 변신 재사용 대기시간이 110초에서 130초로 증가했습니다.
- 야마토: 그림자 변신 탄도 및 영혼 저항력이 40%에서 30%로 감소
- 야마토: 그림자 변신 T1이 "+14% 발사 속도"에서 "+5 무기 공격력"으로 변경되었습니다.
- 야마토: 그림자 변신 T2의 재사용 대기시간이 25초 감소합니다.
- 야마토: 그림자 변신 T3의 피해량이 +20% 총알 및 정신력 저항에서 +30%로 증가했습니다.