- 피해를 입었을 때 발생하는 이동 속도 10% 감소 효과가 이제 영웅의 기본 이동 속도를 초과하는 부분에 대해서만 20%로 감소합니다.
- 이동 속도 보너스는 이제 중첩 시 효과가 감소합니다.
- 기본 이동 속도가 0.1 감소했습니다(단, 레벨 6.5 미만의 영웅은 제외).
- 이동 속도에 정신력 보정이 있는 영웅의 이동 속도 값이 40% 감소했습니다.
- 아이템의 이동 속도 값이 업데이트되었습니다.
- 질주 속도 증가율이 초당 0.75에서 0.6으로 감소했습니다.
- 질주 속도가 +3 이상이 아닌 +2.5 이상일 때부터 질주 속도가 가속되기 시작합니다.
- 기본 질주 속도가 0.4 감소했습니다.
- 망령: 질주 속도에 대한 정신력 배율이 0.6에서 0.5로 감소했습니다.
- 아이템의 질주 수치가 업데이트되었습니다.
- 지속 속도: 둔화 저항이 30%에서 25%로 감소
- 민첩한 발걸음: 활성화 시 둔화 저항이 40%에서 35%로 감소
- 장엄한 도약: 재사용 대기시간이 34초에서 45초로 증가
- 장엄한 도약: 버프당 보호막 계수가 10에서 8로 감소
- 모든 무기 및 정신 아이템의 추가 생명력이 약 25 감소
- 활력 투자 트리 보너스가 기본 생명력의 %에서 고정 수치로 변경됨 (+8/10/13/17/34/39/44/48/52/56%에서 +75/125/200/275/525/625/750/1000/1200/1400으로)
- 거대화: 추가 생명력이 +600에서 +300으로 감소
- 거대화: 이제 기본 생명력의 +15%를 부여
- 탄환 흡수: 재사용 대기시간이 0.8초에서 증가 1.2초
- 정신력 투자 트리 4.8k 보너스가 45에서 38로 감소
- 힘의 급증 부여 능력 정신력이 28에서 24로 감소
- 빠른 재충전 충전 능력 정신력이 20에서 16으로 감소
- 치명적인 헤드샷: 총알 및 정신력 저항 감소율이 -18%에서 -16%로 감소
- 집중 렌즈: 정신력 저항 감소율이 -12%에서 -9%로 감소 (정신력 흡수에 적용)
- 정신력 강탈: 정신력 저항 흡수량이 15%에서 12%로 감소
- 탱크버스터: 최대 체력의 %에서 현재 체력의 %로 변경
- 탱크버스터: 가하는 피해량이 5%에서 7.5%로 증가
- 트루퍼 현상금이 12% 감소
- 신전 체력이 3000에서 7000으로 증가
- 적 신전 두 개를 모두 파괴하면 모든 트루퍼가 강해짐 (체력 30%, 공격력 30%)
- 워커 로켓 포격 반경이 6m에서 감소 5m
- 의료 구슬이 이제 아군 병사를 30% 더 많이 치료합니다
. - 의료 구슬이 아군 병사에게 재생되는 시간이 2초에서 8초로 늘어났습니다.
- 의료 병사의 체력이 260에서 350으로 증가했습니다(기본 병사는 300).
- 의료 병사의 다른 병사 대상 공격력이 35에서 45로 증가했습니다(기본 병사는 35)
. - 의료 병사의 병사 및 플레이어 대상 공격 범위가 기본값보다 5m 증가했습니다.
- 의료 팩 획득 범위가 18m->26m에서 18m->30m로 조정되었습니다(동일한 시간 간격, 10분에서 18분).
- 항아리: 현상금이 700 + 230/분에서 1300 + 230/분으로 증가했습니다.
- 항아리: 복귀 현상금으로 더 많은 영혼을 획득할 수 있습니다.
- 항아리: 소지자의 총알 및 정신 저항력이 30%에서 50%로 증가했습니다.
- 항아리: 보너스 캐리어 현상금이 25%에서 35%로 증가했습니다
. - 솔로 킬(공격자 1명 처치) 시 킬 현상금이 25%, 듀오 킬 시 15% 증가했습니다
. - 처치자가 받는 현상금 비율이 어시스트 비율에 비례하여 증가했습니다.
- 패배 직전 팀의 역전 현상금이 약간 증가했습니다.
- 점프 패드 사용 중 피격 시 최대 체력의 15%에 해당하는 피해를 입습니다
. - 중립 체력이 20% 감소했습니다.
- 중립 체력 증가율이 분당 0.5%에서 2.1%로 증가했습니다(약 15분 전까지는 체력 증가량이 적고, 이후에는 많습니다).
- 중립 영혼 저항력 5% 증가
- 죄인의 희생 현상금 10% 감소
- 광신도 희생: 재사용 대기시간 260초에서 270초로 증가
- 미확보 영혼 획득 기간 개편. 이전에는 획득한 미확보 영혼이 165초 동안 누적되어 분배되었으며, 초당 최소 1개의 영혼이 지급되었습니다. 새로운 시스템에서는 남은 영혼의 0.5% + 1.6(분당 현상금 증가율 8%에 비례)이 소모됩니다.
아래에 몇 가지 예시를 통해 비교했습니다. 이전 방식은 165초(현상금 지속 시간이 최소 165초라고 가정)였습니다. 새로운 방식은 다음과 같습니다.
- AP탄이 저항력이 음수인 대상에게 가하는 피해량을 감소시키는 버그를 수정했습니다
. - 철갑탄이 발동될 때, 판금 갑옷이 발동된 탄환을 막지 못하게 되었습니다.
- 저지 불가 상태의 대상에게 저주 해제 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 빌리: 체력 회복량이 3에서 2.5로 감소했습니다.
- 빌리: 폭발 효과로 플레이어가 아닌 대상에게 적용되는 효과가 35%에서 25%로 감소했습니다. -
빌리: 폭발 효과로 경량 근접 공격의 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다. -
빌리: 사슬 묶기 스킬이 대상이 시야에서 벗어나면 약간 더 빨리 풀리도록 수정했습니다. - 다이나모:
운동 에너지 파동의 정신력 배율이 0.2에서 0.1로 감소했습니다.
- 다이나모: 체력 회복량이 2.5에서 1.75로 감소했습니다.
- 레이디 가이스트: 스태미나 돌진 거리가 3단계로 이동(느려짐)했습니다.
- 레이디 가이스트: 정수 폭탄의 자해 피해 정신력 배율이 1.6에서 1.8로 감소했습니다.
- 레이디 가이스트: 악의 자해 피해량이 7%에서 9%로 증가했습니다.
- 미라지: 이동 속도가 0.2 감소했습니다.
- 미라지: 버프당 총알 피해량이 0.616에서 0.5로 감소했습니다.
- 미라지: 지니의 표식 재사용 대기시간이 감소 했습니다. 2.5초에서 2.6초로 증가
- 미라지: 지니의 표식 최대 사거리 45m에서 40m로 감소
- 미라지: 여행자 재사용 대기시간 145초에서 155초로 증가
- 미라지: 여행자 T1 재사용 대기시간 -25초에서 -35초로
감소 - 단검: 피 흘림 지연 피해 30%에서 25%로 감소
- 단검: 피 흘림 T2 지연 피해 10%에서 15%로 증가
- 단검: 분노 축적 속도 6% 감소
- 단검: 마무리 일격 시전 사거리 15m에서 13m로 감소
- 빈딕타: 암살 T2 최대 추가 피해 +90에서 80으로 감소
- 망령: 버프당 총알 피해량 0.17에서 0.14로 감소
- 망령: 정신 투영 T2 정신력 계수 2.44에서 1.7로 감소
https://forums.playdeadlock.com/threads/12-16-2025-update.93983/
그렇군