간단 게임 소개
고난이도 던전 크롤러 다크판타지 RPG
원작들에 비해 쉽지만. 모르면 죽어보면서 배우라는 느낌의 가차없는 난이도는 여전하다.
과금효율은 매우 좋지 않으며 타 게임 한계돌파 시스템도 매우 효율이 좋지않다.
일반캐릭터들 성능도 고성능이라 무과금으로도 재밌게 즐길수있고 스토리는 다 깰수있음.
캐릭터 게임이므로 외모의 취향으로 캐릭터 골라도 문제 없음.
다만 난이도가 매운맛이라. 파고들기 좋아하는분들만 추천
게임이 호불호가 강한편.
기본무료의 가챠겜이지만, 과금 없이도 시간만 있으면 엔드 컨텐츠 까지 진행가능.
반대로 어느 정도의 시간이 없으면, 과금을 거듭해도 도달 불가능. (일본겜 답게 노가다가 좀 심한편)
1장만 해보고 할지말지 결정해보시는걸 추천.
자세한건 공략사이트 참고
가급적이면 캐릭터 멘탈 100짜리로 육성 추천.
[초반 스토리 필수 직업]
도적 , 마법사 , 승려 - 고정
[초반 육성 비추천]
닌자 , 사무라이 (경험치 통 일반 직업에 대략 2.5배)
레인저 (경험치 통 일반 직업에 대략 1.5배)
※닌자 , 사무라이 장비는 메인시나리오 3장 부터 파밍이 가능
경험치 통도 많고 초반에 장비도 파밍이 불가능하여 비추천.
[간단 직업 설명]
전사 : 물리 딜러
기사 : 탱커
도적 : 이 게임의 핵심인 보물상자 여는 요원 전투능력 매우 낮음
마법사 : 마법 딜러 , 디버퍼
승려 : 힐러 , 버퍼
레인저 : 후열 활 전문 물리 딜러
닌자 : 전열 후열 전부 사용가능한 신속 기반 치명딜러
사무라이 : 하이리스크 하이리턴 극딜 딜러
[6명 스쿼드 구성 예시]
| 전사/기사 | 전사/기사 | 전사/기사 |
| 도적(활 도적) | 마법사 |
승려 |
| 전사/기사 | 전사/기사 | 도적(단검) |
| 레인저 | 마법사 | 승려 |
| 전사/기사 | 전사/기사 | 도적(단검) |
| 마법사 | 마법사 | 승려 |
| 전사/기사 | 전사/기사 | 도적(단검) |
| 마법사 | 승려 | 승려 |
| 전사/기사 | 전사/기사 | 도적(단검) |
| 전사(창 전사, 활 전사) | 마법사 | 승려 |
※닌자는 무기에 따라(전용 근접무기, 원거리 무기) 전열 후열 사용가능
※사무라이는 전열
※특정 캐릭터들은 패시브에 열 버프 , 성향 버프 등이 있으므로 읽어보고 알아서 배치.
※주인공은 조금 진행하면 원하는 직업으로 전직 할수있음. 초기화도 무제한 무료 (다만 직업변경시 안키운 직업이면 레벨1)
[간단 직업 무기 설명]
전사 : 양손 무기 아무거나 (창을 들면 후열도 배치 가능)
기사 : 초반에 양손무기 들다가 슬슬 팀원들 아프기 시작하면 - 한손검 + 방패로 교체 (기사는 도발 스킬 있음)
도적 : 전열 - 단검 방패 / 후열 - 활
마법사 : 지팡이 (마력이 높은쪽으로)
승려 : 지팡이 (신력이 높은쪽으로)
레인저 : 활
닌자 : 전용 무기 / 사무라이 : 전용 무기
[간단 직업별 필요 스텟 설명]
종족 특성
인간 : 균형 잡힌 성장과 높은 범용성 쉽게 말해 육각형 / 단점 : 특출나게 높은 스탯이 없음
드워프 : 장점 : 높은 힘과 생명력 신앙심 / 단점 : 낮은 지혜, 신속, 행운 - 행동 속도가 느림, 명중률 낮음, 회피 낮음
엘프 : 장점 : 매우 높은 지혜 / 단점 : 낮은 생명력 , 낮은 힘 - 쉽게 말해 물몸, 비실비실해서 힘이 약함.
수인 : 높은 기교, 높은 SP, 속도, 행운 / 단점 : 매우 낮은 지혜, 매우 낮은 신앙심 - MP가 적고 상태이상에 잘걸림. 함정에 잘걸림.
| 특성치 | 특성치가 영향을 미치는 능력치나 항목(왼쪽순으로 우선순위) |
| 힘 | 공격력, SP |
| 지혜 | 마력, 탐지, 함정 발견, MP |
| 신앙심 | 신력, 저항, 마술 방어력, MP |
| 생명력 | 방어력, 저항, HP , SP |
| 기교 | 명중, 함정 해제, 치명타 |
| 속도 | 회피, 함정 회피, 행동 속도, 치명타 회피 |
| 행운 | 운에 관련된 모든것.・탐지/명중/함정 해제/회피/함정 회피 등등 ·일부 스킬의 발동률(추격/반격/기사의 마음가짐 등) |
모두에게 유효한 스텟
행동속도 , 회피 , 저항
※전설 모험가(3성)의 특정 개체들은 자기 패시브나 캐릭터 스텟이나 효과로 다른놈들도 있으니 공략사이트 참고
행동속도가 좋은 이유 : 적보다 턴을 빨리 잡아야 우리팀 버프를 하던 도발을 하던 디버프를 걸던 광역마법을 먼저 쓰던 함.
회피가 좋은 이유 : 아무리 강력한 공격도 회피하면 데미지 0
저항이 좋은 이유 : 상태이상 스킬에 잘 안걸리고, 걸려도 금방 풀림.
전사 : 힘 >>> 속도
기사 : 생명력 = 신속 = 운 (적당히 골고루 분배 하거나 택1해서 몰빵)
※ 피 돼지로 키우고 싶다 = 생명력
※ 기사 특유의 느린 행동속도의 커버와 회피를 늘리고 싶다 = 신속
※ 우리팀 데미지를 대신 맞아주고 싶다 = 운 (도발스킬과 대신 맞아주는 스킬은 운 스텟 영향)
※ 기사의 전용 공격스킬들은 방어력 비례이므로. 생명력 == 공격력 (가디언 블로우,스턴배쉬,중무장 일격 등등)
도적 : 기교 (보물상자 여는게 일임)
마법사 : 지혜 = 신속 (적당히 골고루 분배 하거나 택1해서 몰빵)
※마력은 마법데미지 상승과 디버프 거는 확률이 증가
승려 : 신앙심 = 신속 (적당히 골고루 분배 하거나 택1해서 몰빵)
※ 신성력은 힐량과 바디오스, 말레인, 마바디오스 등 과 같은 신성력 비례 공격스킬 만 영향
우리팀 버프 관련 스킬은 신성력에 영향X
미래에는 다른 신성력 비례 스킬이 나올지도 모름.
소중한 승려의 MP를 어짜피 공격스킬에 낭비하는 상황은 많지않고 렙이 높아지면 힐량도 높아짐.
그러니 꼭 고민해볼것.
※전설 모험가 중 신성력 비례하는 전용스킬이 있는 캐릭터는 예외
레인저 : 기교 = 신속 (적당히 골고루 분배 하거나 택1해서 몰빵)
※레인저는 패시브 스킬의 효과로, 명중률을 공격력으로 변환할 수 있기 때문에 기교를 늘리면 공격력이 올라감
닌자 : 힘 > 신속 (적당히 골고루 분배 하거나 택1해서 몰빵)
※닌자는 이도류를 하면 회피율과 행동속도가 낮아지므로 단점 커버하고싶으면 신속
사무라이 :힘 = 지혜 > 신속
※사무라이는 물딜 ,마딜 합산 혼합형, 전사 처럼 대태도를 주력으로 하면 힘. 거리제한없이 마법도 쓸꺼면 지혜
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