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[잡담] 2차 개선문 챔미는 보면서 진짜 모르겠네요 [7]


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(IP보기클릭)49.166.***.***

BEST
게임 처음 만들 때는 레이스 시스템이나 스킬 메커니즘 같은 걸 블랙박스로 두루뭉술하게 가려놓은 게임을 의도했을 거 같은데 앱뜯까지 하면서 유저들이 그걸 다 파헤치는 바람에 약간 반강제로 레이스 시뮬레이션이 된 느낌이 있죠 ㅇㅇ 좀만 더 지나면 6주년 바라보는 게임이라, 그런 거 다 파헤치는 고인물이랑 아닌 유저들이랑 격차 벌어지는 건 어쩔 수 없나 싶기도...
26.10.01 19:10

(IP보기클릭)49.166.***.***

BEST
게임 처음 만들 때는 레이스 시스템이나 스킬 메커니즘 같은 걸 블랙박스로 두루뭉술하게 가려놓은 게임을 의도했을 거 같은데 앱뜯까지 하면서 유저들이 그걸 다 파헤치는 바람에 약간 반강제로 레이스 시뮬레이션이 된 느낌이 있죠 ㅇㅇ 좀만 더 지나면 6주년 바라보는 게임이라, 그런 거 다 파헤치는 고인물이랑 아닌 유저들이랑 격차 벌어지는 건 어쩔 수 없나 싶기도...
26.10.01 19:10

(IP보기클릭)174.220.***.***

데나트
조금만 삐끗했다고 19~20연패 이런 식이니 역시 포기하는게 정답인데 가진 서폿구성상 이번이 마지막으로 키워볼만한 챔미라 육성해봤는데 테이오랑 신서폿을 가속 아니라 속도로 쓰고 가속기는 왕수랑 고유기면 충분한걸 몰라서 완전 시간낭비가 되어버렸네요.. 이게 제일 안타깝습니다 시간 ㅠㅠ 아직도 말딸은 재밌고 좋은 게임인데 이제 노력대비 시간대비 결과물 뽑기엔 너무 오래 방치해서 따라잡을 수가 없네요. 근데 제가 이 정도면 신규유저들은 정말.. 절망아닐지.. | 26.10.02 00:23 | |

(IP보기클릭)210.97.***.***

상위 유저들 변수나 운빨로 이기는것도 은근 재미중 하나인데 이젠 그런 요소가 점점 사라져 가고 서포트 카드 제대로 못챙기고 인자작 열심히 못하면 점점 하위유저가 되간다는게 라이트 유저로썬 아쉬울 따름이네요.
26.10.01 19:39

(IP보기클릭)183.96.***.***

챔미에 목메다는건 아닌데....가챠압박이랑 시나리오 기믹 쫓아가는것만해도 압박이 좀...ㅠㅠ
26.10.01 20:30

(IP보기클릭)112.164.***.***

사이게는 점점 겜 시스템을 소프트 하게 만드는거 같기도 한데 어쨰 유저들은 점점 하드해지는..
26.10.01 21:29

(IP보기클릭)58.237.***.***

저도 겨우 방향선회해서 b그룹으로 턱걸이 해서 올라간터라 하드한건 맞는것 같습니다. 스탯도 리스크 감수하고 한터라 더욱 아쉬운건 어쩔수 없나 봅니다
26.10.03 10:06

(IP보기클릭)67.191.***.***

에우로페
잘 하는 사람들이 잘 키워서 올라가는건 충분히 이해하는데 거의 50연패하고 그러는 차이가 날 정도는 아닐 걸 같은데 결과가 그런 것보면 베테랑 현역 트레이너들이랑 도태된 유저들이랑 차이가 상상이상이네요 ㅋ | 26.10.03 13:59 | |


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우마무스메 프리티 더비

평점
6.7
장르
육성, 시뮬레이션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
아이폰, 웹브라우저, 안드로이드
가격정책
부분유료화


일정
[출시] 2021.02.24 (아이폰)
[출시] 2021.02.24 (안드로이드)
[출시] 2021.03.10 (웹브라우저)
[출시] 2022.06.20 한국 정발 (아이폰)
[출시] 2022.06.20 한국 정발 (안드로이드)



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