그거슨 아머드코어 시리즈
아머드코어 초창기 시리즈는 그 특유의 조작법 때문에 아머드코어 파지법 같은게 생겨났을정도로
조작법이 어렵고 복잡한 편에 속했음
사실 정확히 말하자면 버튼의 배치나 조합이 복잡한것 보단
기체의 움직임 + 공격 + 회피 + 조준, 이 4개를 동시에 하려다보니 최대한 효율적인 파지법을 찾기위해 나온게
패드를 반대로 잡는 아머드코어 파지법이 나온것...근데 사실 그거 안써도 컨트롤 되긴 함.
그리고 이런점을 깨달은 프롬은 아코6에 와서는 좀 더 간략하고 현대적인 조작법을 가져와서
게임 자체에 조금 더 몰입할 수 있도록 했다
그럼에도 불구하고 여전히 조작이 어렵다고 하는 사람들은 있었지만.............
이번 붉은사막의 조작법이 나오고 나선 아머드코어 조작법도 그저 범부가 되어버렸다고 한다
아머드코어의 조작법은 그냥 어려웠을뿐인데
붉은사막의 조작법은 어려운데다가 합리적이지도 않기 떄문에 현재 많은 비판을 받는중
솔직히 콘솔게임 안해본 사람이 조작법 다 때려넣은것 같음




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