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그 더빙도 녹음실잡고 성우 스케쥴잡고 디렉팅하고 편집하고 엔진넣고 하는 공수가 많이들어가요 그냥 녹음하면 끝이아님
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풀더빙이 규모상 문제일거. 얘네 포켓몬은 국가별로 다 로컬라이징하는데, 그럼 더빙도 로컬라이징해야함. 돈을 떠나 제작기간절대못맞춤
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그래도 더빙쪽은 비정규 인력으로 어느정도 충원 가능하지 않을까 해서 한 소리였는데 생각이 좀 짧았던거 같네요
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이 과정을 개발팀에서 소화해야하는데 인력 문제맞음 ㅇ
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얘네 생각보다 저예산이잖아
(IP보기클릭)39.124.***.***
포켓몬 애들 개발 기간도 짧고 처음부터 지원해주는 자원도 많지가 않아서 그럴걸 보통 게임이면 개발기간 3~4년 가져도 이상하지 않은데 얘들은 보통 2년 단위로 끊어서
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쌀먹으로 만들었으닠간 게임프리크는 진짜 돈도 일정도 못받고 만든거야
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얘네 생각보다 저예산이잖아
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포켓몬 애들 개발 기간도 짧고 처음부터 지원해주는 자원도 많지가 않아서 그럴걸 보통 게임이면 개발기간 3~4년 가져도 이상하지 않은데 얘들은 보통 2년 단위로 끊어서
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쌀먹으로 만들었으닠간 게임프리크는 진짜 돈도 일정도 못받고 만든거야
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에 | 26.03.20 09:36 | | |
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神谷 奈緒
그 더빙도 녹음실잡고 성우 스케쥴잡고 디렉팅하고 편집하고 엔진넣고 하는 공수가 많이들어가요 그냥 녹음하면 끝이아님 | 26.03.20 09:34 | | |
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SEADOGE
이 과정을 개발팀에서 소화해야하는데 인력 문제맞음 ㅇ | 26.03.20 09:34 | | |
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SEADOGE
그래도 더빙쪽은 비정규 인력으로 어느정도 충원 가능하지 않을까 해서 한 소리였는데 생각이 좀 짧았던거 같네요 | 26.03.20 09:37 | | |
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神谷 奈緒
풀더빙이 규모상 문제일거. 얘네 포켓몬은 국가별로 다 로컬라이징하는데, 그럼 더빙도 로컬라이징해야함. 돈을 떠나 제작기간절대못맞춤 | 26.03.20 09:38 | | |
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