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[잡담] 포켓몬)레전드 ZA 손익분기점이 40만장이었다고? [14]


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(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
그 더빙도 녹음실잡고 성우 스케쥴잡고 디렉팅하고 편집하고 엔진넣고 하는 공수가 많이들어가요 그냥 녹음하면 끝이아님
26.03.20 09:34

(IP보기클릭)175.196.***.***

BEST
풀더빙이 규모상 문제일거. 얘네 포켓몬은 국가별로 다 로컬라이징하는데, 그럼 더빙도 로컬라이징해야함. 돈을 떠나 제작기간절대못맞춤
26.03.20 09:38

(IP보기클릭)118.235.***.***

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그래도 더빙쪽은 비정규 인력으로 어느정도 충원 가능하지 않을까 해서 한 소리였는데 생각이 좀 짧았던거 같네요
26.03.20 09:37

(IP보기클릭)118.235.***.***

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이 과정을 개발팀에서 소화해야하는데 인력 문제맞음 ㅇ
26.03.20 09:34

(IP보기클릭)116.33.***.***

BEST
얘네 생각보다 저예산이잖아
26.03.20 09:32

(IP보기클릭)39.124.***.***

BEST
포켓몬 애들 개발 기간도 짧고 처음부터 지원해주는 자원도 많지가 않아서 그럴걸 보통 게임이면 개발기간 3~4년 가져도 이상하지 않은데 얘들은 보통 2년 단위로 끊어서
26.03.20 09:32

(IP보기클릭)112.133.***.***

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쌀먹으로 만들었으닠간 게임프리크는 진짜 돈도 일정도 못받고 만든거야
26.03.20 09:32

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얘네 생각보다 저예산이잖아
26.03.20 09:32

(IP보기클릭)39.124.***.***

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포켓몬 애들 개발 기간도 짧고 처음부터 지원해주는 자원도 많지가 않아서 그럴걸 보통 게임이면 개발기간 3~4년 가져도 이상하지 않은데 얘들은 보통 2년 단위로 끊어서
26.03.20 09:32

(IP보기클릭)112.133.***.***

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쌀먹으로 만들었으닠간 게임프리크는 진짜 돈도 일정도 못받고 만든거야
26.03.20 09:32

(IP보기클릭)59.26.***.***

포컴 개객끼들이 돈을 쥐꼬리만큼 주니깐
26.03.20 09:32

(IP보기클릭)175.196.***.***

애초에 제작비를 그렇게안들이지. 애초에 게임이 손익분기점 400만장이면 그거 제작이 심하게 잘못된거야
26.03.20 09:33

(IP보기클릭)211.44.***.***

슬리핑캣

| 26.03.20 09:36 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

천만장 우습게 파는 게임이면 좀 돈 좀 더 써라 인력은 뭐 쉽게 충원 못한다 해도 적어도 풀 더빙 정도는 할수 있잖아 이건 절대 실드 불가다
26.03.20 09:33

(IP보기클릭)118.235.***.***

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神谷 奈緒
그 더빙도 녹음실잡고 성우 스케쥴잡고 디렉팅하고 편집하고 엔진넣고 하는 공수가 많이들어가요 그냥 녹음하면 끝이아님 | 26.03.20 09:34 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
SEADOGE
이 과정을 개발팀에서 소화해야하는데 인력 문제맞음 ㅇ | 26.03.20 09:34 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
SEADOGE
그래도 더빙쪽은 비정규 인력으로 어느정도 충원 가능하지 않을까 해서 한 소리였는데 생각이 좀 짧았던거 같네요 | 26.03.20 09:37 | | |

(IP보기클릭)175.196.***.***

BEST
神谷 奈緒
풀더빙이 규모상 문제일거. 얘네 포켓몬은 국가별로 다 로컬라이징하는데, 그럼 더빙도 로컬라이징해야함. 돈을 떠나 제작기간절대못맞춤 | 26.03.20 09:38 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

개발비는 직원 연봉비중이 제일큼 년단위로 작품찍어내던거 생각하면 쟤들 손익붕기점은 낮았을거임
26.03.20 09:33

(IP보기클릭)59.27.***.***

손익분기점하고 예상수익하고는 다른거니깐
26.03.20 10:07

(IP보기클릭)59.29.***.***

20억엔주고 만들라는데ㅋㅋㅋ
26.03.20 12:05


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