안녕하세요.
RPG Maker MZ로 혼자 제작한 단편 심리공포 어드벤처
《비올레 저택의 시온 : 꽃눈의 저택》을 드디어 출시했습니다.
처음 기획할 때는 “비가 내리는 밤, 보라색 꽃잎이 눈처럼 쌓여 있는 오래된 저택을 탐색하는 짧은 공포게임” 정도로 시작했는데, 하나씩 만들다 보니 퍼즐도 들어가고 추격씬도 들어가고 엔딩도 4개까지 만들게 됐습니다.
현재 STOVE와 itch.io에서 정식 출시된 상태입니다.
어떤 게임인가요?
기억에 빈틈이 있는 소녀 시온은 발신인을 알 수 없는 초대장을 받고 비 오는 밤 오래된 비올레 저택을 찾아가게 됩니다.
저택 안에는 보라색 꽃잎과 낡은 인형, 멈춘 시계, 거울, 그리고 시온이 기억하지 못하는 자장가의 흔적이 남아 있습니다.
플레이어는 저택을 돌아다니며 단서를 조사하고, 짧은 퍼즐을 풀고, 기억의 조각을 따라가며 ‘시온’이라는 이름에 숨겨진 진실을 찾아가게 됩니다.
게임은 이런 방식입니다
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RPG Maker MZ로 제작
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1인 개발
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전투 없는 탐색형 심리공포 어드벤처
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짧은 퍼즐과 조사 요소
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추격 장면 포함
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엔딩 총 4개
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플레이타임 약 30~40분
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Windows
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한국어 / 일본어 / 영어 지원
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15세 이용가
긴 게임보다는 한 번 앉아서 부담 없이 끝까지 플레이할 수 있는 짧은 공포게임으로 만들었습니다.
고어나 잔혹한 장면을 강하게 보여주는 방향보다는 낡은 저택을 돌아다니면서 조금씩 이상해지는 공간과 기억, 인형이나 거울 같은 소재가 주는 불안한 분위기에 집중했습니다.
개인적으로 가장 어려웠던 건 추격씬이었습니다
게임을 만들면서 생각보다 가장 오래 붙잡고 있었던 부분이 추격씬이었습니다.
너무 쉬우면 아무 긴장감이 없고, 반대로 조금만 어렵게 만들면 공포게임이 아니라 스트레스 구간이 되어버리더군요.
그래서 이동 속도나 플레이어와의 거리, 문이 닫히는 타이밍, 효과음 등을 계속 수정하면서 테스트했습니다.
직접 만든 장면을 수십 번씩 확인해서 이제 안 무서울 줄 알았는데, 어두운 방에서 테스트하다가 제가 만든 추격씬에 제가 살짝 놀란 적도 있었습니다.
RPG Maker MZ로 만들었습니다
제작 툴은 RPG Maker MZ입니다.
기본적인 구조는 쯔꾸르 공포게임에서 익숙한 방식으로, 맵을 돌아다니며 물건을 조사하고 단서를 찾으면서 진행합니다.
전투는 아예 넣지 않았고, 탐색과 분위기, 퍼즐, 이야기 전개에 집중했습니다.
배경이나 화면 연출도 게임 분위기에 맞추기 위해 이것저것 많이 시도했습니다.
일부 짧은 영상 연출은 GPT로 프롬프트를 정리한 뒤 Grok으로 영상을 생성하고, 그중 게임 분위기에 맞는 장면만 선별하고 조정해서 사용했습니다.
엔딩은 총 4개입니다
짧은 게임이지만 엔딩은 총 4개를 만들었습니다.
플레이 중 어떤 단서를 확인했는지, 어떤 선택을 했는지에 따라 다른 결말로 이어집니다.
플레이타임이 약 30~40분 정도라 한 번 클리어한 뒤 다른 엔딩을 찾아보는 것도 크게 부담되지 않도록 만들었습니다.
스포일러가 될 것 같아서 여기에는 배경 이미지 위주로만 올렸습니다.
드디어 출시했습니다
처음에는 짧은 공포게임 하나 만들어보자는 생각으로 시작했는데, 기획하고 맵 만들고 이벤트 만들고 퍼즐 만들고 테스트하다 보니 생각보다 꽤 많은 시간이 들어갔습니다.
그래도 끝까지 완성해서 실제로 출시까지 하게 되니 기분이 묘하네요.
현재는 STOVE와 itch.io에서 정식판을 판매 중이고, itch.io에서는 구매 전에 플레이해볼 수 있는 무료 데모도 같이 제공하고 있습니다.
막바지 여름에 짧게 공포게임 한 편 즐기고 싶으신 분이나, RPG Maker 공포게임이나 예전 쯔꾸르 공포게임 분위기를 좋아하시는 분이라면 한 번 플레이해 주시면 감사하겠습니다.
STOVE
itch.io
게임을 만들면서 아쉬웠던 부분도 많지만, 혼자 하나씩 만들어서 결국 완성했다는 것 자체로 꽤 의미 있는 경험이었던 것 같습니다.
플레이해 주신다면 정말 감사하고, 버그나 불편한 부분, 또는 게임에 대한 감상도 남겨주시면 다음 작품을 만드는 데 큰 도움이 될 것 같습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
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