개인적으로 원숭이류와 황금폭풍등...패링하는게 좋아서
솔플시 일부러 공격적인 카라쿠리를 안쓰는 케모노들이 있습니다.
사냥 시간은 카라쿠리를 사용하는것에 비해 비효율적이라 비추천입니다.;;;
물론 멀티가면 민폐끼치기 싫어서 전부 사용합니다.
사슬덫이나 작살중 하나를 빼시고 치유기화기를 넣어보시는건 어떨런지요..
약간의 힌트를 드리자면 한대 맞으면 후속타는 거의 맞게되는 패턴이 존재하므로
될 수 있는한 만피는 유지해주시는게 좋고요...
우산 유저들에 한해서 2연속 드롭킥은 첫번째 드롭킥을 어느정도 떨어진 위치에서 패링하시면
후속 드롭킥은 패링이후 무적시간 때문에 그냥 지나갑니다. 다만..영상처럼 앞부분에서 패링하시면
후속타가 무적시간이 끝나서 끝부분에 걸리게 되어있습니다.
니턴 니턴 니턴 니턴 왠만해선 쭈욱 원숭이턴이니...사이사이 딜을 우겨넣어야 하는데
덩크슛, 바위던지기는 패링하지 마시고 앞으로 회피해주시면 우산의 경우 한번정도 우산 던질 수 있고요.
다른 무기들도 짧지만 딜타임 가질 수 있을것으로 보입니다.
가장 큰 딜타임은 분노상태가 끝났을때 그로기 상태랑 잡기패턴을 피했을때입니다.
슬라이딩 안하시고 타이밍 맞춰 살짝 옆으로 스탭만 해주셔도 회피 됩니다.
슬라이딩해서 몇없는 소중한 딜타임을 낭비하지 마시길 권합니다.
다만 자신이 없거나 안전빵으로 피하고 싶다면 무조건 슬라이딩 회피입니다.
처음만났을때는 내턴 안주는 꼬라지보고 헐......하고 있는 카라쿠리 없는 카라쿠리 다 긁어썼는데..
이젠 계속 패턴을 연구해봐야 겠습니다..
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