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[잡담] 2회차로 되새김질하고 있습니다. [5]




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(IP보기클릭)112.149.***.***

저는 이 게임이 그나마 좀 살아남을라믄 어설픈 스토리에 집착? 하지말고. 유즈맵같이 공략맵 몇개 오픈시키고 수성형식이나 공성형식 개활지 전투같은 유저가 세팅해서 여러사람이 해당 공략을 즐길 수 있게 해주면... 재미있을 듯 합니다...보상으로 2차플레이시 미리 보유할 수 있는 무기나 방어구 레어템 하나씩 주고... 헬모드 같은거 만들어서 2-3차(스토리 올 패싱가능하게)만들면...좋을 듯 싶어요...
22.11.13 01:31

(IP보기클릭)121.158.***.***

루리웹-7272826991
말씀하신 것 중 일부는 '뉴 게임 플러스 모드'에서 구현이 될 겁니다. '아서 왕: 나이트 테일'처럼 본게임 엔딩 보고 시즌제 PVP와 미니 캠페인을 즐길 수 있게 하는 방법도 있겠죠. 제가 본문에 언급한 '아서왕'과 '심워'도 스토리적으로나 캠페인 면에서 2회차를 할 이유가 없는 게임들입니다. 아서왕은 앞서 언급한 것처럼 추가 요소를 넣었고, '심워'는 클래스 조합과 스쿼드 구성을 통한 컨셉질이 궁극적인 콘텐츠라서 스토리가 손발이 오그라들든 유치하든 2~3회차를 하는 데 아무런 상관이 없죠. 북미 유저들이 로아돌 개발진에게 '뉴 게임 플러스 모드' 가지고 업보트 게시판과 스팀 커뮤에서 뭐라고 뭐라고 하긴 하는데...별로 공감이 되지 않더군요. 플레이어들에게 2회차를 하고 싶게 끔 만드는 매력적인 요소가 존재하는가, 이 부분에서 의문이 드니까요. 저는 취향이 맞아서 2회차 들어갔지만, 누구나 그런 건 아니죠. | 22.11.13 18:38 | | |

(IP보기클릭)115.93.***.***

RPG게임은 스토리에 집착해야 합니다.
22.11.14 10:52

(IP보기클릭)121.158.***.***

루리웹-0477958488
저도 그렇게 생각했던 때가 있는데 국산 SRPG인 은색의 용병과 근래 플레이한 심포니 오브 워 이 두 게임 때문에 스토리가 단순한 앙념 이 정도 역할에만 그칠 수 있다는 점을 알게 됐죠. 로아돌은 이 두 게임과는 결이 다른 전통적인 스토리 기반 SRPG이기에 말씀대로 스토리에 집착해야 하죠. | 22.11.14 19:37 | | |

(IP보기클릭)219.249.***.***

정말 심포워는 스토리는 좀 별로였지만 머랄까 전략알피지다운 맛이 있었군요 용병들 편성이라던지 ㅇㅇ 그래서 스토리 별 상관없이 재밌게 한거같네요
23.08.30 04:32


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