현재 패치 후 버전으로 2지역까지 하다가 느낀점들을 말해 볼게요
1. 금전문제
아끼고 오염된 식량 먹어가면서 하면 어찌어찌 가능은 한데 그래도 돈은 항상 모잘랍니다
특히 제일 화나는건 퀘를 완료하면 그때마다 보상금을 줘야 하는데 이 엿같은 마을놈들은 쓰레기 같은 템 몇개로 대부분 때웁니다
간혹 퀘완시 만원 정도 주긴 하는데 그것도 가끔이고 대부분은 보잘것 없는 템 몇개로 걍 퉁치려고 듭니다.
이 게임 하다보면 참 돈 쓸때가 많음. 스킬업, 매번 사용하는 붕대랑 물약 식량 등 게다가 장비 감정부터 용병 고용까지 다 돈돈돈인데 퀘 할때 주어지는 보상이 형편없음. 이것만 봐도 월급 참 안 주려는 한국인들 특성이 보이지요
닥던이랑 비교하기 싫어도 하게 되는데 닥던은 던전 돌고 나면 뭔가 뿌듯함을 느끼게 해주는 보상들이 즐비한데 이건 억지로 깨는 느낌
2. 붕대랑 물약 개수
아니 몹들이 시도때도 없이 출혈 걸고 하는데 붕대는 최대한 10개 넘게 가지고 가야 하는거 아님? 고작 5개로 뭐하라는거지? 게임은 해보기나 했나 제작진들? 만들어도 너무 대충대충 만든거 같음. 직접 플레이 해보고 아 이거 붕대랑 물약이 좀 모자르구나 이런 판단은 하고 조절을 해야지 대충 만들고 시장에 던져서 파는 센스 하고는......
소던전은 그렇다 쳐도 중던전에서 대던전만 가도 모든것이 부족한데. 아니 차라리 이왕 따라 할거면 닥던처럼 캠핑 시스템을 넣던가 그거도 아니면 던전 크기에 따라 가지고 갈수 있는 식량이나 붕대 개수를 늘려주던가.....
3. 전투시 느낀 짜증나는 점들
어려운건 좋아 좋은데 어느정도는 밸런스를 맞춰야지
적들이 낙인 걸고 한명 듸지게 패는데 한대한대 맞을때 마다 딜이 참....방어구를 맞추고 렙도 맞추고 합성으로 간화해도 뭐 달라진게 없네. 내가 공격할때 미스 뜨는건 이제 그러려니 하는데 낙인 걸고 걍 애들이 패니 디져버리네?
그리고 죽다 살아나면 후유증 좋다 이거야 근데 후유증이 너무 크지 않음? 후유증으로 공격력이나 회복력이 반으로 줄어버리네?
그리고 적들 스킬이 터무니 없음. 공격력 업해주는 서폿 몹들이 뒤에 3마리 앞에 공격하는 딜러몹 있는데 서폿 공업 스킬이 전체 범위임
3마리가 돌아가며 업해주니 120까지 공업되고 앞에 딜러몹이 한대 때리미 560다네 내 피는 380인데.....그렇다고 렙 졸라게 올려서 던전 돌면 그놈의 개멋같은 시계 ㅅ끼 패널티 걸리고 머 어쩌라는거지? 걍 하지 말라는 거지?
생각 좀 하고 스킬 만들자. 닥던처럼 1몹이 1몹한대 공업 해주는건 좋은데 1몹 전체 공업 버프 걸고 그런놈 3마리를 한번에 나오게 하면 어쩌자는건지.....보스도 아니고 걍 쫄몹인데
이외에도 참 많은데 아무튼 너무 대충 만든 게임인거 같음. 내가 다른 나라 겜이랑 비교하기 싫고 그래도 한국 게임 잘 되길 원하는데 왜 이렇게 못 만들었는지 눈물이 나옴
던전에 있는 몹들 크기를 다르게 해놓고서 조그만 몹이랑 싸우려고 하면 알고보니 존나 센 놈들이 5마리나 있고 이럴거면 머하러 큰몹 작은 몹 디자인 해서 구분 한겨. 걍 필즈상 보이는것만 작고 크고 이정도고 막상 전투 들어가면 걍 랜덤.......이거도 걍 대충 만든거 같고 대각선 방향 움직이는거도 옆에 장애물 하나 있으면 못 간데.....이럴거면 왜 만든거지?
그리고 템들 가지고 나오면 왜 오염되게 한거지? 차라리 남은것들은 그대로 다음번에 사용 가능하게 해야 먼가 더 현실적이고 재미있다는 것도 모르나? 오염 시스템을 만들거면 랜덤으로 몇개가 오염되게 해야지 그냥 모조리 다 오염되게 하다니 얼마나 귀찮았으면 걍 이렇게 시스템을 때려 넣었을까?
스킬 시스템도 아무리 봐도 이해가 안감. 나에게 없는 스킬을 다른 애 고용해서 배우게 하는것도 이상한데 돈들여서 1000원 주고 산 용병이 그 스킬 알려주고 바로 없어짐 머하자는거지? 어차피 어려운 로그라이크 게임인데 용병들 그대로 유지 시켜주면 안되나?
몹들 출혈은 정말 아츤데 우리 출혈은 또 드럽게 약함. 이러다 보니 스킬들을 쓰던거만 쓰게 됨 계속 원패턴으로 잔행하니 재미가 없어
결론으로 말하자면 이 게임 정말 수도 없이 패치하지 않으면 희대의 망겜으로 기록될거임
어렵고 저시고가 문제가 아니라 너무 대충 만든 흔적들이 한두개가 아닌거 같음
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마지막으로 좀 더 가벼운 게임을 하라는 말에는 그냥 웃고 넘어갑니다 ㅎㅎㅎ 가벼운 게임보다 무겁고 어려운 게임을 좋아하는 사람으로서 이 게임 포기했다고 그런 말 들으니 살짝 웃음이 나오네요. 글쓴이가 알바 혹은 제작자쪽 사람이 아니길 빕니다. 그렇다면 정말 비참한 현실이니
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언더테일이나 로보토미 마냥 없던 장르 만들어 낸것도 아니고 분명히 레퍼런스 게임이 있었는데 그 레퍼런스 게임 분석조차 게으르게 했으면 이게 대충만든게 아니거 뭡니까.
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대각선도 할말이 많네요. 그 이상한 장애물 판정은 보나마나 이상한던전류에서 배껴왔을텐데 그 시리즈는 왜 그런지 아십니까? 방이랑 통로 이어지는 지점에서 전략적으로 사용하라고 만든거에요. 방 들어가는순간 3방향에서 다굴맞고 죽지말라구요. 미오처럼 괜히 불쾌하라고 만든게 아니란 말입니다.
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스피드대로 턴이오는 게임에서 대처고 뭐고 어딨습니까. 속 똑같은 몹 4무리한테 잘못걸리면 원큐에 손놓고 죽는거지. 그래서 다던은 스피드가 절대적인 턴 순서가 아닌 선턴 잡을 확률로 만들어서 이 문제를 회피했는데 이 게임은 그런 노력조차 안했어요. 그러니 스펙되면 압살이고 스펙안되면 끔살이지.
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닥던 닥소 블본 세키로 어지간한거 다 마스터 했는데 요건 실력의 문제가 아니라 걍 게임 자체가 이상합니다. 오직하면 이클리피아나 다른 스트리머들도 대부분 하다 손절을 할까요? 혹시 이 게임 만든 제작자 쪽 사람인거 같은 생각이 드는데 무조건 옹호하지 말고 많은 사람들이 욕하고 잘못된 지적을 하는 이유를 알아봤으면 합니다
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일마치고 틈틈이 하는데 나름 잼있고 플스패치한 짐 난이도도 2장 진행 중인데 적당한거 같아요 ㅋ | 19.11.06 19:39 | |
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닥던 닥소 블본 세키로 어지간한거 다 마스터 했는데 요건 실력의 문제가 아니라 걍 게임 자체가 이상합니다. 오직하면 이클리피아나 다른 스트리머들도 대부분 하다 손절을 할까요? 혹시 이 게임 만든 제작자 쪽 사람인거 같은 생각이 드는데 무조건 옹호하지 말고 많은 사람들이 욕하고 잘못된 지적을 하는 이유를 알아봤으면 합니다 | 19.11.07 14:18 | |
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마지막으로 좀 더 가벼운 게임을 하라는 말에는 그냥 웃고 넘어갑니다 ㅎㅎㅎ 가벼운 게임보다 무겁고 어려운 게임을 좋아하는 사람으로서 이 게임 포기했다고 그런 말 들으니 살짝 웃음이 나오네요. 글쓴이가 알바 혹은 제작자쪽 사람이 아니길 빕니다. 그렇다면 정말 비참한 현실이니 | 19.11.07 14:20 | |
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1. 현 빌드는 '불친절하고 가혹하며 구식' 이며, 현대인 다수의 입맛에 안 맞는다는 건 분명합니다. 다만, 글쓴이가 지적하는 부분들은 '진짜 문제'가 아니며, 나름 극복가능한 수단들이 있다고 답변을 했는데, 글쓴이는 듣지 않고 '다시 알아보라' 는 말을 되풀이하고 있습니다. 그러면 저도 '다시 살펴보라' 라는 말을 되돌려 줄 수밖에 없습니다. 2. '유명 스트리머 누구누구가 손절했으니 당신도 손절해야 한다' 는 정말 빈약한 논리입니다. 3. 제작자와 어떤 관계가 있다면, 간담회에 참석해서 이벤트로 게임을 무료 제공받은 것 정도. 까놓고 말해 현재 빌드의 빈약한 구성은 아직 삼만원 값을 못 하니만큼, 돈 주고 샀다면 제 평도 한층 차가워졌을 겁니다. '정말 수도 없이 패치하지 않으면 희대의 망겜으로 기록될거임' 은 동의하는 바입니다. 저는 개인적으로 이 게임의 기반은 제법 괜찮으며 매력적인 부분과 발전 가능성이 있다고 생각하지만, 현재 빌드는 불특정다수에게 제 이름을 걸고서 삼만원이나 주고 사라고 추천할 수가 없습니다. | 19.11.07 14:46 | |
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스피드대로 턴이오는 게임에서 대처고 뭐고 어딨습니까. 속 똑같은 몹 4무리한테 잘못걸리면 원큐에 손놓고 죽는거지. 그래서 다던은 스피드가 절대적인 턴 순서가 아닌 선턴 잡을 확률로 만들어서 이 문제를 회피했는데 이 게임은 그런 노력조차 안했어요. 그러니 스펙되면 압살이고 스펙안되면 끔살이지.
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'스펙되면 압살이고 스펙안되면 끔살' 에는 동의. 미스트오버에서는 '회피/가드시 속도 증가. 치명타 피격시 속도 감소'로 이 문제를 회피하려고 했지만 잘 되지 않았음. 회피/가드 확률은 아주 높은 반면 치명타 피격률은 낮기 때문. 따라서, 스펙이 높은 쪽이 회피/가드로 선턴을 잡고 일방적으로 학살하는 그림이 쉽게 나오게 됨. | 19.11.05 21:49 | |
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언더테일이나 로보토미 마냥 없던 장르 만들어 낸것도 아니고 분명히 레퍼런스 게임이 있었는데 그 레퍼런스 게임 분석조차 게으르게 했으면 이게 대충만든게 아니거 뭡니까.
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아시아권에서 이 게임의 문제로 지적받는 문제점들; 가혹하고 불친절한 시스템, 단조로운 전개, 전술성 부족 등은 닼던에서 베껴온 것들이 아니라 베껴오지 않은 것들임. 이런 단점들은 (프로듀서의 전성기였던) 90년대 말-00년대 초 국산 RPG들에서 유래한 것들. 완성도 자체는 대충 만들었다고 볼 수 없는 수준이지만, 현 세대에 그대로 받아들여지기에는 지나치게 구식임. | 19.11.05 21:59 | |
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대각선도 할말이 많네요. 그 이상한 장애물 판정은 보나마나 이상한던전류에서 배껴왔을텐데 그 시리즈는 왜 그런지 아십니까? 방이랑 통로 이어지는 지점에서 전략적으로 사용하라고 만든거에요. 방 들어가는순간 3방향에서 다굴맞고 죽지말라구요. 미오처럼 괜히 불쾌하라고 만든게 아니란 말입니다.
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'이상한 장애물 판정' 이 이상한 던전류를 안 해본 사람들에게 몹시 성가시다는 건 인정하지만, 그게 아니었으면 (여기서도) 몬스터 여럿에게 다굴맞을 일이 훨씬 늘었을 겁니다. 라이트 게이머들은 몹시 거북해하겠지만 이건 괜찮은 선택이라고 생각합니다만. | 19.11.05 21:43 | |
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