"RAGNAROK PROJECT"는
글로벌 1억 유저와 함께한 《라그나로크》 세계관을 기반으로 한 신작 RPG입니다.
익숙하지만 완전히 새로운 시선으로 재해석된 세계 속에서,
플레이어는 붕괴해가는 세계와 숨겨진 진실을 마주하게 됩니다.
선택과 책임, 그리고 돌아갈 수 없는 여정.
2027년 상반기 출시를 목표로 개발 중입니다.
■ 주요 특징
한 턴의 행동력, 어디에 쓰시겠습니까?
적에게 다가가는 데도, 공격과 스킬을 사용하는 데도 행동력(AP)이 필요합니다.
이동에 얼마를 쓰고 공격에 얼마를 남길지, 매 턴 판단해야 합니다.
RAGNAROK PROJECT는 동료들로 파티를 구성하고 싸우는 싱글플레이 전술 RPG입니다.
적과의 거리, 주변 지형, 동료의 위치를 살피며 이번 턴의 행동을 결정하세요.
목표를 보고 작전을 세우세요
위험 지역에서 탈출하거나, 지정된 지점에 도달하거나, 핵심 오브젝트를 파괴해야 할 때도 있습니다.
임무에 따라 이동 경로와 공격할 대상의 우선순위가 달라집니다.
눈앞의 적을 상대하는 동안에도, 달성해야 할 목표를 놓치지 마세요.
파티를 구성하는 순간부터 시작되는 전술
동료마다 능력과 역할이 다릅니다. 누구와 함께 싸울지 정하고, 캐릭터를 성장시키며 스킬을 조합해보세요.
파티 구성과 육성을 통해 자신에게 맞는 전투 방식을 만들어갈 수 있습니다.
라그나로크에서 만나는 새로운 여정
이야기는 은퇴한 기사와 동료들의 여정을 따라갑니다.
익숙한 세계에서 새로운 지역과 인물을 만나고, 무너져가는 세계에 감춰진 진실을 마주하게 됩니다.
라그나로크의 세계를 혼자만의 속도로 탐험하며 이야기와 전투를 즐겨보세요.















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AI대충 업스케일링 땡긴다음에 던져놓은 느낌
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놀랍게도 한국게임사중 매출 탑10에 들어감 심지어 거의 외화매출
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AI대충 업스케일링 땡긴다음에 던져놓은 느낌
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콘솔겜인가 스토리형, srpg는 좋아하는 장르긴한데. | 26.11.06 18:12 | | |
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개구라비티
놀랍게도 한국게임사중 매출 탑10에 들어감 심지어 거의 외화매출 | 26.11.06 18:20 | | |
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그라비티 매출 검색했더니 • 2025년 연간 실적 (잠정 연결 기준): • 매출: 5,600억 원 (전년 대비 11.8% 증가) • 영업이익: 770억 원 이렇게 나옵니다. 라그나로크 원툴인데 라그나로크의 IP의 힘이 이정도 일줄이라곤... | 26.11.06 18:30 | | |
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동남아시아쪽이 뒤늦게 새로운 시장으로 엄청 떠버림 | 26.11.06 18:41 | | |
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우리나라에선 고전 온라인 게임도 뒤늦게 온라인 게임 유행하는 나라에서는 신작 게임처럼 잘 되더라구요. | 26.11.06 21:21 | | |
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라고 하지만 오늘도 그라비티에서 갈려나가고 있을듯 | 26.11.06 19:27 | | |
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대만이 아니라 태국이네.. | 26.11.06 20:21 | | |
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