가장 큰 차이점은 전체적으로 유광 마감이 추가된 차이 정도입니다. 보기에는 좋으나 지문이 잘 묻고 이어폰 유닛을 손으로 잡을 때 미끄러워서 실용성은 좀 떨어집니다.
갤럭시 버즈 플러스는 듀얼 다이나믹 드라이버를 탑재했습니다. 생긴 게 큐브 모양이라 BA 드라이버 아니냐는 얘기가 있지만 DD가 확실합니다. 제품 편차와 불량률에는 확실히 유리한 설계로 보입니다.
주파수응답 측정 데이터는 하만 타겟에 거의 근접합니다. 노멀 상태로도 소리가 좋기 때문에 굳이 이퀄라이저를 걸 필요는 없어 보입니다.
버즈 1세대와 주파수 응답을 비교해 보면 버즈 플러스가 중고음이 확실히 더 높습니다. 그래서 버즈 플러스가 보컬이 좀 더 앞으로 튀어나오는 입체적인 느낌이 있습니다. 버즈 1세대는 보컬과 악기의 전체적인 조화도가 좀 더 좋습니다.
두 이어폰의 사운드에서 가장 큰 차이는 10kHz 고음입니다. 버즈 플러스는 10kHz를 낮춰서 소리가 좀 더 듣기 좋고 블루투스 이어폰 특유의 왜곡이 덜 들립니다.
왜율의 경우에는 버즈 1세대와 버즈 플러스 공통적으로 고음에서 솟는 구간이 있습니다. 드라이버가 바뀌었음에도 동일한 특성이 나오는 것으로 봐서는 칩셋이나 펌웨어 등 드라이버 외적인 종특으로 판단됩니다.
갤럭시 버즈 플러스의 게임모드를 사용하려면 삼성 전용 코덱인 SSC를 스마트폰에서 지원해야 합니다. 현재 SSC 코덱은 최신 삼성 갤럭시 스마트폰들에서만 지원하고 있습니다.
갤럭시 버즈 플러스의 게임모드를 제대로 활성화하려면 전용앱에서 게임모드를 켜준 후, 게임모드를 활성화하고 싶은 앱을 삼성 게임런처 앱의 라이브러리에 추가시켜 줘야 합니다. 매뉴얼에도 없는 내용이라 정확한 방법을 설명해 드립니다.
현재 제가 개발 중인 딜레이 테스트 장비의 프로토타입의 모습은 위와 같습니다. 외부 마이크로컨트롤러에 광센서와 마이크를 연결한 단순한 구조입니다. 고성능 32비트 MCU를 사용하여 프로그램 처리 속도는 0.000004초에 불과하므로 ms 단위 딜레이 재는 데에는 충분한 성능입니다.
디스플레이에는 최소 / 평균 / 최대 / 표준편차까지 계산하여 모두 바로 표시됩니다. 측정에는 화면 플래시 기능이 있는 메트로놈 앱을 사용하고 있습니다.
LCD의 백라이트는 소리가 인식되면 발광하도록 세팅되어 있습니다. 이를 통해 화면 플래시와 백라이트 플래시 간의 시간 차이로 소리 딜레이를 시각적으로 쉽게 확인할 수 있습니다.
갤럭시 버즈 플러스의 코덱과 게임모드에 따른 딜레이 시각화 장면은 영상에서 확인해 보시기 바랍니다. 재미있습니다. (ㅋㅋㅋ)
이번에 공개하는 데이터는 어떤 수치 보정도 하지 않은, 우리가 스마트폰에서 무선이어폰을 사용할 때 실제 느끼게 되는 딜레이의 총합입니다. 실제 사운드 딜레이는 무선 딜레이뿐 아니라 운영체제, 앱, 음원, 코덱 등 다양한 변수가 추가됩니다.
삼성에서 제시하는 버즈 플러스 게임모드 딜레이는 80ms입니다. 순수하게 무선 딜레이만 따지자면 삼성 측의 주장도 일리가 있으나, 우리가 실제 느끼는 딜레이는 앞서 설명한 대로 다른 요소들까지 추가되므로 보수적으로 생각할 필요가 있습니다.
안드로이드의 경우 다른 스마트폰에서 측정했을 때도 비슷한 결과가 나왔습니다. 아이폰의 경우 수치도 약간 차이 나고 딜레이 편차가 적은 특징을 보였습니다. 안드로이드 스마트폰에서는 대략 50ms 정도의 오차가 일관되게 발생하는 것으로 나타납니다.
갤럭시 버즈 플러스를 아이폰에 페어링 후 측정한 딜레이는 안드로이드에서 SBC 코덱으로 설정했을 때와 비슷한 결과가 나왔습니다. 아이폰이면 무조건 AAC로 페어링 된다는 인식이 있지만 버즈 플러스는 iOS에서 SBC로 연결되는 것이 아닌가 하는 추측이 가능합니다.
이번 딜레이 분석을 위해 딜레이만 만 번 넘게 쟀습니다. 이래서 측정리뷰가 힘듭니다. ㅠㅠ
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오른쪽 같습니다.
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그렇게 오셨네요
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통품 평가 준비중인데 현재 측정 기준을 마련하느라 좀 신중을 기하고 있습니다 조금만 기다려 주세요 ;-)
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감사합니다 :) | 20.02.21 13:06 | |
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오잉 갈곳이 어디죠 ㄷㄷ | 20.02.21 13:07 | |
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vAsurada
오른쪽 같습니다. | 20.02.21 13:55 | |
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듣보라 과연 올려주실지 ㄷㄷㄷ | 20.02.21 13:57 | |
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vAsurada
그렇게 오셨네요 | 20.02.24 17:41 | |
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감사합니다 :) | 20.02.21 13:07 | |
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갤럭시 넘어갈 생각이시라면 버즈+ 진짜 쓸만합니다 ㅎㅎ | 20.02.21 13:29 | |
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감사합니다 :) | 20.02.21 14:02 | |
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감사합니다 :) 게임모드는 저도 삼성전자 관계자분께 전해들었을 정도니 정확한 활성화 방법이 좀더 많이 공유되어야 하지 싶습니다 | 20.02.21 14:35 | |
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기존 버즈 대비 조용한 곳에서의 통화 품질은 확실히 개선되었으나 소음이 많은 환경에서는 비슷한 것으로 보입니다 | 20.02.21 16:19 | |
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코덱간 음질차이는 AAC 연결 시 왜율이 살짝 늘어나는 것 이외엔 측정 데이터 상으론 별 차이를 보이지 않습니다. 에어팟 딜레이 관련해서는 추후에 추가 측정을 진행할 예정입니다 :$ | 20.02.21 16:20 | |
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저도 요즘 쭉 쓰고 있는데 출퇴근 시에 별로 끊기지도 않고 갠춘하네요 | 20.02.21 17:31 | |
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감사합니다 :) | 20.02.21 17:31 | |
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화노는 제품편차가 좀 있는거 같더라고요 일단 제가 가진 샘플 기준으로는 별 문제가 없습니다만 좀 더 자세히 테스트해 보겠습니다 | 20.02.21 18:15 | |
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버즈 플러스도 소음이 많은 환경에선 큰 차이는 없는듯 하더군요 | 20.02.21 20:35 | |
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통품 평가 준비중인데 현재 측정 기준을 마련하느라 좀 신중을 기하고 있습니다 조금만 기다려 주세요 ;-) | 20.02.21 20:36 | |
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감사합니다 :) | 20.02.28 13:49 | |
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노캔은 조만간 나올 AKG 무선이어폰을 기대해 봐야죠 ㅎㅎ | 20.02.28 13:49 | |
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맞아요 아마 삼성입장에서 2가 아니라 +라고 해서 시장반응 간보는것같아요 애플 이어폰 시장 너무커서...삼성도 그런거나오면 사야겠네요😆 | 20.02.28 21:43 | |
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컬러가 보기는 좋은데 실용성이 참... ㅎㅎㅎ | 20.02.28 13:49 | |
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버즈+가 가격 대비 훨씬 좋은데 안타깝네요 ㅠㅠ | 20.02.28 13:49 | |
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한줄 요약 : 1세대랑 비슷함 | 20.02.24 23:57 | |
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두줄 요약 : 음질 말고 다른건 2세대 답게 개선됨 | 20.02.24 23:57 | |
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네 저도 유선이어폰 레이턴시가 이정도나 생길거라고는 예상 못했는데 의외였습니다. 재미있는 결과죠 ㅎㅎ | 20.02.28 13:50 | |
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배터리 효율은 실제 테스트 결과 큰 차이가 없었고, 삼성 스마트폰에서만 되는 기능이라 숨겨놓았지 싶습니다. | 20.02.28 13:50 | |
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리겜까지 원활하려면 딜레이가 50ms 이하로 떨어져야 될텐데 굉장히 힘든 얘기죠 orz | 20.02.28 13:51 | |
삭제된 댓글입니다.
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루리웹-0161335211
감사합니다 :) | 20.02.28 13:51 | |
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감사합니다 :) | 20.02.28 13:52 | |
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가격 대비 성능으로 보면 버즈 1세대보다 훨씬 낫죠 | 20.02.28 13:51 | |
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그래도 딜레이가 많이 줄어들기는 하니 게임용으로는 업그레이드입니다 | 20.02.28 13:51 | |
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감사합니다 :) | 20.02.28 13:51 | |
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네 그래서 딜레이도 자세하게 테스트해 봤습니다 | 20.02.28 13:52 | |
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감사합니다 :) | 20.02.28 13:52 | |
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무선이어폰 한번 쓰면 다시는 유선 쓰기 싫죠 ㅋㅋㅋ | 20.02.28 13:52 | |
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막귀가 좋은겁니다 ㅠㅠ | 20.02.28 13:52 | |
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polnmty
에어팟 프로는 아직 저 장비로 테스트를 못해봐서 조만간 한번 테스트해보려고 합니다 | 20.02.28 13:52 | |